多数のヒーローを対象に、ダメージ増加、アニメーション速度の改善(硬直時間の短縮)、ヒットボックスの調整を中心とした包括的なキャラクターバランス改編を行いました。
▲バフ48
- Elesis
- Bravery:Bravery使用時、ステージ移動後もスキル効果が維持されるようになり、継続性が向上しました。→Added
- Dragon Dive:Dragon Diveの最終攻撃が、広範囲に影響を与える地震ヒットボックスに変更されました。single/small→earthquake
- Lire
- Archerのコンボ攻撃の連携速度が向上しました。→Faster
- Demi Shock:Demi Shockの攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。→Increased
- Jump Down AttackからX During Jumpへ連携可能になり、追加攻撃にZではなくXを使用できるようになりました。→X During Jump
- Arme
- Gorgos Flame:Gorgos Flame LV1およびLV2の生成時間を0.3秒短縮し、前方のターゲットへの攻撃速度を向上させました。→-0.3s s
- Cure:Cureが味方だけでなくArme自身にも適用されるようになりました。Allies→Allies + Self
- Cure:Cureの回復量を最大HP基準でダンジョン15%、PVP7.5%に改善しました。→15% Dungeon / 7.5% PVP %
- Deep Impact:Deep Impactのダメージを約10%増加させました。→+10% %
- Lass
- Rage Cutter:Rage Cutter使用後の硬直時間を約0.7秒短縮しました。→-0.7s s
- Rage Cutter:最後の斬撃に、7秒間持続する防御力減少効果(ダンジョン5% / PVP2.5%)を追加しました。→5% Dungeon / 2.5% PVP %
- Blade Spirit:Blade Spiritのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Ryan
- Heaven's Guardian:Heaven's Guardianの爆発前の火の玉ダメージを約50%増加させました。→+50% %
- Furious Boomerang:Furious Boomerang使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。→-0.5s s
- Ronan
- Shadow Stinger:Shadow Stingerの攻撃間の硬直効果を削除し、よりスムーズな連携を可能にしました。Present→Removed
- Heaven's Guardian:Heaven's Guardian使用時、Ronanが敵と衝突しないように変更しました。Collides→No Collision
- Amy
- Amazing Favor:Amazing Favorの味方MP回復バフの適用範囲を拡大しました。→Increased
- Idol Stage:Idol StageのHP回復量をダンジョン30%、PVP15%に大幅増加させました。12.5% D / 6.25% P→30% D / 15% P %
- Lovely Amy:Lovely AmyのHP回復量をダンジョン30%、PVP15%に大幅増加させました。12.5% D / 6.25% P→30% D / 15% P %
- Sister Attack:Sister Attackのダメージを約10%増加させました。→+10% %
- Jin
- Iron Mountain Assault:Iron Mountain Assaultの後半のヒットダメージを、初撃と一貫性を持たせるように増加させました。Lower later→Consistent
- Searing Light:Searing Lightの初撃を、広範囲の地震ダメージ効果に変更しました。Standard→Earthquake
- Sieghart
- Rage:Rage使用時、Sieghartの周囲にヒット判定を追加しました。→Added
- Grinding Punisher:Grinding Punisherの全レベルにおける攻撃範囲を拡大しました。→Increased
- Power Liberation:Power Liberationの持続時間を20秒に延長しました。→20s s
- Mari
- Homing Missile:追尾ミサイルの最大生成数を2から3に増加させました。2→3
- Destroyer:Destroyerのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Dio
- Stick Lance:Blaze Lanceの爆発時および移動中のダメージを増加させました。→Increased
- Chaotic Spark:Chaotic Sparkのダメージを約8%増加させました。→+8% %
- Zero
- Gran X:Gran Xの攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。→Increased
- Bleeding Gash:Bleeding Gashのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Rufus
- Bullet Time:大型モンスターに対する追加弾数とダメージを増加させました。→Increased
- Expunge:Expungeのダメージを約5%増加させました。→+5% %
- Rin (Light)
- Final Flash of Light:Final Flash of Lightのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Swirl:Swirlの小規模攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。→Increased
- Rin (Dark)
- Internal Flame:Internal Flameのダメージを約5%増加させました。→+5% %
- Internal Passion:Internal Passionの攻撃範囲を約50%拡大しました。→+50% %
- Asin
- Water Puddleの持続時間を2秒延長しました。→+2s s
- Chaotic Storm:水のバリアを生成する回転時にヒット判定を追加し、合計ダメージを増加させました。→Increased
- LimeNemesis:Nemesis TYPE2を追加しました。Limeの前方に4本の雷を落とし、大型モンスターにボーナスダメージを与えます。→TYPE2
- Edel
- Leg Break:Leg Breakによる防御力減少の持続時間を5秒に延長しました。→5s s
- Moon Slash:Moon Slashが単体ターゲットではなく、広範囲内のすべてのターゲットにヒットするように変更されました。Target-based→Large Area
- Ai
- Skill Activate Module:Skill Activate Moduleの効果が4段階目および覚醒スキルに適用されないバグを修正しました。Bugged→Fixed
- Divine Impact:Divine Impact使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。→-0.5s s
- Divine Impact:Divine Impactの最大強化に必要なZキー入力を4回から3回に減らしました。4→3 inputs
- Kallia
- Overheat Gaugeが減少するまでの時間を8秒から12秒に延長しました。8s→12s s
- Body Attack:Body Attack使用時に0.5秒間のハイパーアーマー(PVPではスーパーアーマー)を追加しました。→Hyper Armor
- Meteor Strike TYPE1:Meteor Strike TYPE1の爆発回数を増やし、合計ダメージを増加させました。→Increased
影響を受けた項目(20)
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パッチ履歴
- [Announcement] July 22 PvP Balance AdjustmentJul 21, 2026 · 3d
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
+9−18→ - [Announcement] 4th PvP Balance Adjustment PreviewJul 15, 2026 · 1w
第4回PvPバランス調整では、戦闘フローの改善、ユーティリティ効果(ハイパーアーマー/無敵)の調整、およびキャラクター間の復活・無敵スキルの標準化に重点を置いています。
+10−15→ - [Announcement] New Growth Guide PreviewJul 1, 2026 · 3w
近日導入予定の成長システム「Aernas Guide」のプレビューです。既存のGrowth Missionsに代わり、戦闘力1,000,000までのマイルストーン形式の進行システムが導入されます。
+2→ - [Announcement] July 1 PVP Damage Balance PreviewJun 30, 2026 · 3w
コマンド攻撃の調整、無限コンボの修正、および掴み攻撃とダッシュ攻撃のリスク・リワードの改善を中心としたPvPダメージバランスアップデートです。
+24−12→ - [Announcement] PVP Damage Balance PreviewJun 24, 2026 · 1mo
高ダメージ攻撃への依存を減らし、より多様なコンバットコマンドを促進するため、複数のキャラクターにわたるPVPダメージバランスの調整を行いました。
+25−18→ - →[Announcement] GrandChase Service Platform ExpansionJun 24, 2026 · 1mo
GrandChaseは、既存のSteamサービスを維持しつつ、2026年7月15日よりSTOVEプラットフォームへサービスを拡大します。
- [Announcement] June 18 Developer NotesJun 18, 2026 · 1mo
Void Raidsが週替わりローテーションシステムに移行し、通貨の統合とクラフトレシピの更新により、週ごとの周回負担が軽減されます。
+2−2→ - [Announcement] PVP Attack Hitbox/Range Update PreviewJun 1, 2026 · 1mo
PVPアップデート。攻撃の当たり判定と視覚効果の整合性を高め、ダッシュ攻撃の打ち上げ効果をダウン効果に変更することで、単調なゲームプレイパターンの改善を図ります。
+2−3→
最近更新
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Update 69: V 1.064.0
アップデート69では、Conquestモードの準備フェーズの大幅な見直し、マルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーにおけるボットAIの改善、そして様々なユニットのドクトリンおよび manpower コストの広範な再調整が行われました。

Update 1.04
アップデート1.04では、Linux互換性の向上、Steam Deckへの統合、および各ケースにおける様々なバグ修正に重点を置いています。

The First Descendant Hotfix 1.3.35b
ホットフィックス 1.3.35b では、武器 Hammer and Anvil の発射速度が反転していた不具合を修正し、影響を受けたリーダーボード上位100名の記録をリセットしました。

Patch Notes v1.0.41
パッチ v1.0.41 では、重要な安定性の修正に重点を置き、いくつかのソフトロックやオーディオバグの解決、およびローカライズの更新を行いました。

Pointer DLC Fix arriving July 28th
German Shorthaired Pointer DLCのポインティング機能を正常に復旧させるための限定修正パッチを7月28日にリリース予定です。

Patch 1.1.5
パッチ1.1.5では、プレイヤーデータの永続性とマルチプレイヤーの同期に関する重大なバグ修正に重点を置いており、あわせてアイテムのリスポーンに関するQoL(利便性)の向上が行われました。
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