多数のヒーローを対象に、ダメージ増加、アニメーション速度の改善(硬直時間の短縮)、ヒットボックスの調整を中心とした包括的なキャラクターバランス改編を行いました。
▲バフ48
- Elesis
- Bravery:Bravery使用時、ステージ移動後もスキル効果が維持されるようになり、継続性が向上しました。→Added
- Dragon Dive:Dragon Diveの最終攻撃が、広範囲に影響を与える地震ヒットボックスに変更されました。single/small→earthquake
- Lire
- Archerのコンボ攻撃の連携速度が向上しました。→Faster
- Demi Shock:Demi Shockの攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。→Increased
- Jump Down AttackからX During Jumpへ連携可能になり、追加攻撃にZではなくXを使用できるようになりました。→X During Jump
- Arme
- Gorgos Flame:Gorgos Flame LV1およびLV2の生成時間を0.3秒短縮し、前方のターゲットへの攻撃速度を向上させました。→-0.3s s
- Cure:Cureが味方だけでなくArme自身にも適用されるようになりました。Allies→Allies + Self
- Cure:Cureの回復量を最大HP基準でダンジョン15%、PVP7.5%に改善しました。→15% Dungeon / 7.5% PVP %
- Deep Impact:Deep Impactのダメージを約10%増加させました。→+10% %
- Lass
- Rage Cutter:Rage Cutter使用後の硬直時間を約0.7秒短縮しました。→-0.7s s
- Rage Cutter:最後の斬撃に、7秒間持続する防御力減少効果(ダンジョン5% / PVP2.5%)を追加しました。→5% Dungeon / 2.5% PVP %
- Blade Spirit:Blade Spiritのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Ryan
- Heaven's Guardian:Heaven's Guardianの爆発前の火の玉ダメージを約50%増加させました。→+50% %
- Furious Boomerang:Furious Boomerang使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。→-0.5s s
- Ronan
- Shadow Stinger:Shadow Stingerの攻撃間の硬直効果を削除し、よりスムーズな連携を可能にしました。Present→Removed
- Heaven's Guardian:Heaven's Guardian使用時、Ronanが敵と衝突しないように変更しました。Collides→No Collision
- Amy
- Amazing Favor:Amazing Favorの味方MP回復バフの適用範囲を拡大しました。→Increased
- Idol Stage:Idol StageのHP回復量をダンジョン30%、PVP15%に大幅増加させました。12.5% D / 6.25% P→30% D / 15% P %
- Lovely Amy:Lovely AmyのHP回復量をダンジョン30%、PVP15%に大幅増加させました。12.5% D / 6.25% P→30% D / 15% P %
- Sister Attack:Sister Attackのダメージを約10%増加させました。→+10% %
- Jin
- Iron Mountain Assault:Iron Mountain Assaultの後半のヒットダメージを、初撃と一貫性を持たせるように増加させました。Lower later→Consistent
- Searing Light:Searing Lightの初撃を、広範囲の地震ダメージ効果に変更しました。Standard→Earthquake
- Sieghart
- Rage:Rage使用時、Sieghartの周囲にヒット判定を追加しました。→Added
- Grinding Punisher:Grinding Punisherの全レベルにおける攻撃範囲を拡大しました。→Increased
- Power Liberation:Power Liberationの持続時間を20秒に延長しました。→20s s
- Mari
- Homing Missile:追尾ミサイルの最大生成数を2から3に増加させました。2→3
- Destroyer:Destroyerのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Dio
- Stick Lance:Blaze Lanceの爆発時および移動中のダメージを増加させました。→Increased
- Chaotic Spark:Chaotic Sparkのダメージを約8%増加させました。→+8% %
- Zero
- Gran X:Gran Xの攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。→Increased
- Bleeding Gash:Bleeding Gashのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Rufus
- Bullet Time:大型モンスターに対する追加弾数とダメージを増加させました。→Increased
- Expunge:Expungeのダメージを約5%増加させました。→+5% %
- Rin (Light)
- Final Flash of Light:Final Flash of Lightのダメージを約3%増加させました。→+3% %
- Swirl:Swirlの小規模攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。→Increased
- Rin (Dark)
- Internal Flame:Internal Flameのダメージを約5%増加させました。→+5% %
- Internal Passion:Internal Passionの攻撃範囲を約50%拡大しました。→+50% %
- Asin
- Water Puddleの持続時間を2秒延長しました。→+2s s
- Chaotic Storm:水のバリアを生成する回転時にヒット判定を追加し、合計ダメージを増加させました。→Increased
- LimeNemesis:Nemesis TYPE2を追加しました。Limeの前方に4本の雷を落とし、大型モンスターにボーナスダメージを与えます。→TYPE2
- Edel
- Leg Break:Leg Breakによる防御力減少の持続時間を5秒に延長しました。→5s s
- Moon Slash:Moon Slashが単体ターゲットではなく、広範囲内のすべてのターゲットにヒットするように変更されました。Target-based→Large Area
- Ai
- Skill Activate Module:Skill Activate Moduleの効果が4段階目および覚醒スキルに適用されないバグを修正しました。Bugged→Fixed
- Divine Impact:Divine Impact使用後の硬直時間を約0.5秒短縮しました。→-0.5s s
- Divine Impact:Divine Impactの最大強化に必要なZキー入力を4回から3回に減らしました。4→3 inputs
- Kallia
- Overheat Gaugeが減少するまでの時間を8秒から12秒に延長しました。8s→12s s
- Body Attack:Body Attack使用時に0.5秒間のハイパーアーマー(PVPではスーパーアーマー)を追加しました。→Hyper Armor
- Meteor Strike TYPE1:Meteor Strike TYPE1の爆発回数を増やし、合計ダメージを増加させました。→Increased
影響を受けた項目(20)
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パッチ履歴
- [Announcement] July 22 PvP Balance AdjustmentJul 21, 2026 · 2d
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
+9−18→ - [Announcement] 4th PvP Balance Adjustment PreviewJul 15, 2026 · 1w
第4回PvPバランス調整では、戦闘フローの改善、ユーティリティ効果(ハイパーアーマー/無敵)の調整、およびキャラクター間の復活・無敵スキルの標準化に重点を置いています。
+10−15→ - [Announcement] New Growth Guide PreviewJul 1, 2026 · 3w
近日導入予定の成長システム「Aernas Guide」のプレビューです。既存のGrowth Missionsに代わり、戦闘力1,000,000までのマイルストーン形式の進行システムが導入されます。
+2→ - [Announcement] July 1 PVP Damage Balance PreviewJun 30, 2026 · 3w
コマンド攻撃の調整、無限コンボの修正、および掴み攻撃とダッシュ攻撃のリスク・リワードの改善を中心としたPvPダメージバランスアップデートです。
+24−12→ - [Announcement] PVP Damage Balance PreviewJun 24, 2026 · 4w
高ダメージ攻撃への依存を減らし、より多様なコンバットコマンドを促進するため、複数のキャラクターにわたるPVPダメージバランスの調整を行いました。
+25−18→ - →[Announcement] GrandChase Service Platform ExpansionJun 24, 2026 · 4w
GrandChaseは、既存のSteamサービスを維持しつつ、2026年7月15日よりSTOVEプラットフォームへサービスを拡大します。
- [Announcement] June 18 Developer NotesJun 18, 2026 · 1mo
Void Raidsが週替わりローテーションシステムに移行し、通貨の統合とクラフトレシピの更新により、週ごとの周回負担が軽減されます。
+2−2→ - [Announcement] PVP Attack Hitbox/Range Update PreviewJun 1, 2026 · 1mo
PVPアップデート。攻撃の当たり判定と視覚効果の整合性を高め、ダッシュ攻撃の打ち上げ効果をダウン効果に変更することで、単調なゲームプレイパターンの改善を図ります。
+2−3→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。


0.5.2 Patch Notes
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 4 (v.0.2.34)
カットシーンの致命的なバグ修正、進行不能になる不具合の解消、およびビデオのパフォーマンス最適化に焦点を当てたホットフィックスパッチです。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。
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