第4回PvPバランス調整では、戦闘フローの改善、ユーティリティ効果(ハイパーアーマー/無敵)の調整、およびキャラクター間の復活・無敵スキルの標準化に重点を置いています。
- ElesisJump Attackstun effectstun→light stun
Knight、Spearman、Saviorのジャンプ攻撃に適用されるライトスタンの持続時間を短縮しました。
- SieghartRageRage Gauge regen—→Increased s
全ジョブにおいて、Rage Gaugeのパッシブ回復時間を増加させました。
- RonanErudon’s ShieldRune Gauge regen—→Increased s
Aegis Knightのルーンゲージ回復に必要な時間を増加させました。
- RonanBlockingcooldown—→Increased s
Aegis Knightのブロッキングメカニクスのクールダウンを増加させました。
- RonanErudon’s TyrfingRune Gauge regen—→Increased s
Abyss Knightのルーンゲージ回復に必要な時間を増加させました。
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- ElesisCombo Attackhit effect—→knocked down
Sword Masterのコンボ攻撃で空中ターゲットに命中した際、ダウン状態になるように変更しました。
- SieghartDeclare Stance EvasioneffectHyper Armor→Invincibility
DuelistのDeclare Stance回避に、ハイパーアーマーではなく無敵を付与するようにしました。
- ArmeJump Attackhit effect—→knocked down
Warlockのジャンプ攻撃で、空中ターゲットに命中した際にダウンさせるようにしました。
- ArmeDash Back Attacklaunch effectlaunch→stun
Battle Mageのバックダッシュ攻撃を、打ち上げではなくスタンさせるように変更しました。
- RufusRolleffectHyper Armor→Invincibility
ロールに、ハイパーアーマーではなく無敵を付与するようにしました。
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