PatchDiff
ゲームニュース概要

General Systems

一般Input · UI · System · Bugfix · QoL
4 パッチ最終変更 9mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Oct 8, 2025Oct 18, 2025Oct 8, 2025 — Hotfix 2.1.3: Pile Bunkers, Aiming, Keybinds and Desync +1 / -0 (cum +1)Oct 11, 2025 — Hotfix 2.1.5: Campaign Balance +1 / -0 (cum +2)Oct 14, 2025 — Hotfix 2.1.9: Multiplayer Mech Jitter +1 / -0 (cum +3)Oct 18, 2025 — Hotfix 2.2.2: Inventory Visual Rework +0 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixinput

      矢印キーが誤ってコントローラーモードをトリガーしてしまう問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixcontrol groups

      武器切り替えのコントロールグループにおいて、正しいパーツ名が表示されるように修正しました。

    • Newdesync loggingAdded

      マルチプレイヤーの同期ズレの原因を特定するため、ログ記録と整合性チェックを追加しました。

      整合性チェックの追加

    • 🐛Bug fixInventoryitem dragging

      両方のマウスボタンでドラッグした際にインベントリ内のアイテムが画面に固定されてしまう問題を修正しました。

      アイテム固定バグの修正

    • 🐛Bug fixEnergy Cellsrecharge

      プロジェクトが完了しているにもかかわらず、キャンペーンロード後にエネルギーセルが再充電されない問題を修正しました。

      再充電バグの修正

    • 🐛Bug fixEnergy Weaponsammo widget

      自動充電中にエネルギー兵器の弾薬ウィジェットが更新されない問題を修正しました。

      UI更新の修正

    • 🎯Behaviorenemy spawn distance120 units units

      開始地点から120ユニット以内の敵のスポーンを無効化し、開始直後の戦闘を回避できるようにしました。

      開始地点から

    • Newinterface volumeAdded

      インターフェース専用の音量スライダーを追加しました。

      UIスライダー

    • Newfield of viewAdded

      視覚的なカスタマイズのために視野角(FOV)スライダーを追加しました。

      UIスライダー

    • 🐛Bug fixdesync

      カーゴホールドが満杯の状態で保持している武器を交換した際に発生する同期ズレの原因を修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLControl Glyphskeybind reflectionStaticDynamic

      マウスとキーボードのカスタムキーバインド変更が、コントロールグリフに正しく反映されるようになりました。

      QoL

    • 🐛Bug fixRegion Paintinghand paintingInconsistentConsistent

      手(hands)の領域を塗装する際の一貫性のない動作を修正しました。

      バグ修正

    • 📝TextSquad Depotitem status textDestroyedSafe

      Squad Depotにおいて、実際には安全であるにもかかわらずアイテムが破壊されると表示されていた不正確なテキストを修正しました。

      テキスト修正

General Systems balance history — Granvir · PatchDiff