General Systems
一般Input · UI · System · Bugfix · QoL
4 パッチ最終変更 7mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixinput
矢印キーが誤ってコントローラーモードをトリガーしてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcontrol groups
武器切り替えのコントロールグループにおいて、正しいパーツ名が表示されるように修正しました。
- ≈✨Newdesync logging—→Added
マルチプレイヤーの同期ズレの原因を特定するため、ログ記録と整合性チェックを追加しました。
整合性チェックの追加
- ≈🐛Bug fixInventoryitem dragging
両方のマウスボタンでドラッグした際にインベントリ内のアイテムが画面に固定されてしまう問題を修正しました。
アイテム固定バグの修正
- ▲🐛Bug fixEnergy Cellsrecharge
プロジェクトが完了しているにもかかわらず、キャンペーンロード後にエネルギーセルが再充電されない問題を修正しました。
再充電バグの修正
- ≈🐛Bug fixEnergy Weaponsammo widget
自動充電中にエネルギー兵器の弾薬ウィジェットが更新されない問題を修正しました。
UI更新の修正
- ▲🎯Behaviorenemy spawn distance—→120 units units
開始地点から120ユニット以内の敵のスポーンを無効化し、開始直後の戦闘を回避できるようにしました。
開始地点から
- ≈✨Newinterface volume—→Added
インターフェース専用の音量スライダーを追加しました。
UIスライダー
- ≈✨Newfield of view—→Added
視覚的なカスタマイズのために視野角(FOV)スライダーを追加しました。
UIスライダー
- ≈🐛Bug fixdesync
カーゴホールドが満杯の状態で保持している武器を交換した際に発生する同期ズレの原因を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLControl Glyphskeybind reflectionStatic→Dynamic
マウスとキーボードのカスタムキーバインド変更が、コントロールグリフに正しく反映されるようになりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixRegion Paintinghand paintingInconsistent→Consistent
手(hands)の領域を塗装する際の一貫性のない動作を修正しました。
バグ修正
- ≈📝TextSquad Depotitem status textDestroyed→Safe
Squad Depotにおいて、実際には安全であるにもかかわらずアイテムが破壊されると表示されていた不正確なテキストを修正しました。
テキスト修正