General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixDirectX 12
DirectX 12の設定を切り替えた後、正しく保存されない問題を解決しました。
DX12
- ≈🐛Bug fixDirectX 12
AMDユーザーがTobruk、El Alamein、Stalingradにロードする際に発生していたDirectX 12のクラッシュを解決しました。
特定マップにおけるAMD GPUのクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixXbox Performance
Xbox Series X|Sにおいて、Juno Beachおよびそのバリアントで発生していたパフォーマンスの問題と頻繁なフリーズを修正しました。
Juno BeachにおけるXbox Series X|Sのフリーズを修正しました。
- ≈🐛Bug fixCustomization
コンソールにおけるT-34 DLCスキンのプレビューおよびロールカスタマイズの問題を修正しました。
T-34のスキンおよびロールカスタマイズのバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixStorefront
Epic Games Storeにおける購入ボタンの機能不全およびウィッシュリスト/予約注文リンクの破損を修正しました。
Epic Games Storeのボタンおよびリンクの機能を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPreferred Region
機能していなかった設定内の「優先地域(Preferred Region)」オプションを修正しました。
- ≈✂️RemovedEGS Build Buttons—→Removed
Epic Games Storeのライブビルドから「Crash」および「Crash Server」ボタンを削除しました。
- ≈🐛Bug fixMap Rotation ID
Carentan Offensive GERマップが選択できなかったローテーションIDの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixDynamicRes
Dynamic Resolution設定によって引き起こされていた、草木やアセットのぼやけを修正しました。
- ≈🐛Bug fixBiPod System
ライブマッチ中にBiPodシステムに関連して発生していたクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixDamage IndicatorPermanent→Fixed
リデプロイ後にダメージインジケーターが画面に残る問題を修正しました。
UIバグの修正。
- ≈🎨VisualUniform TexturesStretched→Fixed
DAK PanzerdivisionおよびAfrikakorps Tropenfeldbluseユニフォームの腕のテクスチャが引き伸ばされる問題を修正しました。
DAKユニフォームの視覚的な修正。
- ≈🛠QoLField ManualObscured→Fixed
フィールドマニュアルのTobrukの項目が、Locationsタブで部分的に隠れてしまう問題を修正しました。
UIの修正。
- ≈🐛Bug fixVOIP functionality
ヘッドセットの切断および再接続により、ボイスチャンネルの機能が失われる問題を修正しました。
- ≈🛠QoLInvite Menu placement
Epic Games Storeユーザー向けに、一時停止メニュー内での招待メニューの配置が不適切だった問題を修正しました。
- ≈🎨VisualDesktop IconEAC Icon→Game Icon
Epic Games Store版において、デスクトップショートカットにEACアイコンが表示されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixachievements
アップデート15.0以降、一部の小競り合いの実績が進行しなかったり、解除されなかったりする問題を修正しました。
- ▲🛠QoLadmin input—→Added
入力登録の問題を修正するため、管理者のメッセージポップアップにおいて、「OK」「キャンセル」「無視」のキーバインドを設定可能にしました(デフォルトはY、N、I)。
- ≈🐛Bug fixuser invitesbroken→fixed
ユーザーが他のプレイヤーに招待を送信できなかった問題を解決しました。
XR-064招待の問題を修正。
- ≈🐛Bug fixscoreboard server nameHLL Server→Actual Name
Windows 10ユーザーにおいて、スコアボードに「HLL Server」ではなく実際のサーバー名が正しく表示されるようになりました。
Win10スコアボードの表示を修正。
- ≈🐛Bug fixachievement progression
Xbox Series X/Sにおいて、ゲームを再起動すると実績の進行状況がリセットされる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixadmin log labelingWarfare→Skirmish
RCon管理者のログにおいて、すべてのSkirmishバリアントがWarfareと表記されていた問題を修正し、正しく区別されるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRule Breaker achievement
Infantry/Reconのフルスクワッドにおいて、「Rule Breaker」の実績が誤って解除される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSkirmish achievement increments4x→1x
PS5において、Skirmishの勝利時に実績のカウントが意図した量の4倍に増加していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLHLODs
パフォーマンスとビジュアル向上のため、全マップのHigh Level of Detail (HLOD) アセットを再構築しました。
全マップのHLODを再構築。
- ≈🐛Bug fixAchievements
実績 'Rollin' In The Jeep' が不適切な方法で解除される問題を修正しました。
実績解除方法を修正。
- ≈🐛Bug fixAnimations
弾薬箱を使用する際にキャラクターモデルがTポーズになる問題を修正しました。
弾薬箱使用時のTポーズバグを修正。
- ≈🎯BehaviorGerman MG
既知の問題:ドイツ軍の機関銃を据え付け、特定の角度でADS(照準)すると武器が消える現象が発生しています。
既知の問題:MGの消失。
- ≈🎯Behaviorvolume
オーディオバランス向上のため、Stuka Sirenの音量減衰を調整しました。
Stuka Sirenの調整
- ▲🐛Bug fixVOIP
マップ変更後にVOIPチャンネルの音量がリセットされる問題を修正しました。
音量リセットの修正
- ≈🐛Bug fixachievements
複数の実績(Welcome to Hell, Commend and Conquer, War Hero, Iron Cross, Medal of Honor)が正しく解除されない、またはカウントが増加しない問題を修正しました。
実績トラッキングの修正
- ≈🎯Behaviorconnectivity
ゲームが起動していない場合、Steamサーバーブラウザおよびダイレクトコネクトリンクが機能しない場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixkey bindingsnot saving→saving
ゲームを再起動した後も、キーバインドが正しく保存されるようになりました。
ゲーム再起動後にキーバインドが保存されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmouse functionalitylost→fixed
タクティカルマップを開いた状態で RCON によるマップ変更が行われた際、マウス操作ができなくなる問題が解消されました。
タクティカルマップを開いたまま RCON でマップを変更した際に、マウス機能が失われる問題を修正しました。
- ≈✨NewM2 HB Browningstatus—→WIP
US M3 Half-track に搭載される M2 HB Browning の近日追加について予告しました。
US M3 Half-track に搭載される M2 HB Browning の先行公開です。
- ▲🎯BehaviorBinocularsweapon swayPresent→Removed
偵察の効率を上げるため、双眼鏡使用時の武器の揺れを削除しました。
揺れの削除
- ≈🛠QoLTactical Mapzoom—→Smoother
タクティカルマップのズーム操作をよりスムーズに実装しました。
UXの向上
- ≈✨NewRCon Admin Loglogging—→Added
試合の開始/終了、チーム変更、チームキルペナルティに関する詳細なログを追加しました。
管理ツールの更新
- ≈🎯BehaviorXP Systemsave trigger—→Prompt added
XPがサーバーに書き込まれる前に試合を離脱しようとした際、プレイヤーに確認プロンプトが表示されるようになりました。
XP損失の防止
- ▲🔁ReworkVRAM streaming poolfixed→% of available
メモリ管理を改善するため、すべてのマップにおいてストリーミングプールのサイズを固定値から利用可能なVRAMの割合に変更しました。
最適化
- ▲🐛Bug fixframe stutter—→Reduced
PhysXの相互作用によって発生していたKurskおよびCarentanでのフレームスタッターを軽減しました。
PhysXの修正
- ▲🎯BehaviorHealingbandage equip—→Immediate
出血中に[F]キーを押し続けることで、即座に包帯を装備し回復プロセスを開始できるようになりました。
QoL
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
HUDからプレイヤー名、ガリソン位置、サーバー情報を非表示にするストリーマーモードを追加しました。
UI
- ≈📊NumericMain Menu FPSUncapped→60 FPS
不要なGPU使用率100%を防ぐため、メインメニューのFPSを60に制限しました。
GPU使用率
- ▲🎯BehaviorServer Stability—→Improved
サーバーの安定性とVOIP接続の信頼性を全般的に改善しました。
安定性
- ≈🎯BehaviorOvertime End Condition—→0% Progress
オーバータイム中、攻撃側のキャプチャー進行度が0%に達した場合に試合が終了するようになりました。
マッチロジック
- ▲🎯BehaviorSpawn BlockingBlocked→Not Blocked
瀕死またはダウン状態のプレイヤーがスポーン地点を塞がなくなりました。
スポーンロジック
- ≈🐛Bug fixAnti-Aliasing
アンチエイリアス方式が、起動時にデフォルトのStandard AAになるのではなく、ユーザー設定を正しく反映するようになりました。
quality
- ≈🛠QoLInput Handling
スコアボードまたはマップが開いている間も、入力を継続できる機能を復元しました。
quality
- ≈🐛Bug fixStability
3種類のクライアントクラッシュと2種類のサーバークラッシュを修正しました。
crashes
- ≈🐛Bug fixServer Settings
マップ変更後にVote Kickの設定がリセットされる問題を修正しました。
servers
- ≈🐛Bug fixlanguage accessibility
ゲーム内で日本語が利用できなくなっていたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixDeploymentdeployment trigger
他のユニットの前哨所をクリックした後、プレイヤーが出撃できなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAT Gunserver stability
AT gunを設置したプレイヤーが死亡、退出、または遠くへ移動した状態で解体された際に発生していた、サーバー全体のクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixDeploymentspawn state
スポーンポイントの選択を解除した後、タイマーがないまま「展開中(Deploying)」状態のままになる問題を修正しました。
展開状態のバグを修正。
- ≈🐛Bug fixVCRUNTIME140_1.dllerror→auto-install
VCRUNTIME140_1.dll の起動エラーを修正しました。必要なランタイムは起動時に自動的にインストールされるようになります。
起動エラーを修正。
- ≈🔁ReworkDeploy ScreenUI layoutsingle→tabs
展開画面にサーバーのウェルカムメッセージを再実装しました。ウェルカムメッセージとマップキーでタブが分かれる形式に変更されています。
タブ形式でサーバーウェルカムメッセージを再実装。
- ≈🐛Bug fixrenderingdark→fixed
SMEにおいて、影に入った際に武器やキャラクターのアセットが完全に黒くレンダリングされるマテリアルの問題を修正しました。
SMEの影におけるアセットの暗化を修正。
- ≈🐛Bug fixUniformsLoD/Materialsincorrect→correct
SupportのUSおよびGER夏季制服に正しいLoDとマテリアルを適用しました。
Supportの制服を修正。
- ≈🐛Bug fixServer Listsortingbroken→fixed
ソートオプションを使用している際に、サーバーリストが正しく更新されない問題を修正しました。
サーバーリストのソート更新を修正。
- ≈🐛Bug fixstabilitycrash→fixed
クライアントの接続によって発生していた稀なサーバークラッシュを修正しました。
稀に発生するサーバークラッシュを修正。
- ≈✨Newlocalization—→Japanese
ゲームに日本語ローカライズを追加しました。
日本語サポートを追加。
- ≈📊Numericvote kick threshold—→Higher
トロール行為を防止するため、キック投票のしきい値を上げ、より高いチーム合意率が必要となるように変更しました。
キック成功に必要なチームの同意率を上昇。
- ▲🎯Behaviorbullet penetration—→Added
弾丸が有刺鉄線や小さな木の杭などの障害物を貫通するようになりました。
有刺鉄線と小さな木の杭に貫通を適用。
- ▲🎯Behaviorcollision—→Removed
有刺鉄線が弾丸、戦車砲、重火器を遮断しなくなりました。
有刺鉄線が弾丸、砲弾、重火器のコリジョンを無視するように変更。
- ≈✂️RemovedHUD iconsMedals present→Removed
視認性を向上させるため、プレイヤーネームプレートのHUDアイコンからメダルを削除しました。
スケーリングの問題により、プレイヤーネームプレートからメダルを削除。
- ≈🐛Bug fixAnti-AliasingGrainy/Sharp→Fixed
TAA以外のアンチエイリアシング形式において、画面が過度に粒子状に見えたり、鋭すぎたりする問題を修正しました。
鋭すぎた、あるいは粒子状だったAAの不具合を修正。
- ≈🐛Bug fixServer QueueBypass allowed→Bypass disabled
マップ変更時の大量切断を防止するため、サーバーキューのバイパスが禁止されました。
キューのバイパスがマップ変更時の大量切断を引き起こしていたバグを修正。
- ≈🐛Bug fixPhysX stability
爆撃やグレネードによって頻繁に発生していた、2つの異なる切断された遺体の部位が衝突した際に起こるクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDX12 stability
FoyマップでDirectX 12を使用しているプレイヤーに発生していた特定のクラッシュを解決しました。
bugfix
- ≈✨NewDeath Vocals—→Added
繰り返しの軽減と映画のような雰囲気の向上のため、コミュニティから提供された新しい死亡時の叫び声がゲームに追加されます。
visual
- ▲📊NumericFPS—→+5 FPS
カリングとメッシュ処理の改善により、全体的に5 FPS以上のパフォーマンス向上が見込まれます。
パフォーマンス
- ▲🐛Bug fixCrashes
2つの主要なクラッシュを解決しました。3つ目の優先度の高いクラッシュについては現在調査中です。
安定性
- ▲🎯BehaviorCPU Bottleneck
欠損による不可視の身体部位が1秒以内にデスポーンするようになり、CPUのボトルネックとFPSの低下を軽減します。
パフォーマンス
- ≈✂️RemovedCloth PhysicsEnabled→Disabled
クラッシュを防止するため、布の物理演算を一時的に無効にしました。次回のアップデートで復帰予定です。
安定性
- ▲🛠QoLplayer models
すべてのマップ、特に人口密度の高いサーバーにおいてフレームレートを向上させるため、プレイヤーモデルを最適化しました。
モデルの最適化
- ≈🐛Bug fixClient Crash 01—→Fixed
ゲームの不安定さを軽減するため、Client Crash 01 に対する確実性の高い修正を実装しました。
確実性の高い修正
- ≈🐛Bug fixClient Crash 02—→Fixed
Client Crash 02 に対する暫定的な修正を実装しました。
暫定的な修正
- ≈✂️Removeddrowning deathScream→Removed
プレイヤーが溺死した際の叫び声を削除しました。
audio
- ≈🐛Bug fixGerman LMGtracer intensity
ドイツ軍LMGの曳光弾の光強度がマズルフラッシュよりも高くなっていた問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixtree collision
複数の樹木アセットにおける弾丸のコリジョンを修正しました。
behavior
- ▲🎯Behaviorhedge collisionsolid→penetrable
生け垣の上部の開いたエリアを通して射撃できるようになりました。
開いたエリアからの射撃
- ▲✨Newgraphical autodetect—→Added
低スペックPC向けに、最もパフォーマンスの高い設定を自動的に適用するグラフィック自動検出機能を追加しました。
低スペック最適化
- ▲🐛Bug fixLMGdeploymentblocked→allowed
浅い水溜まりにLMGを設置できるようになりました。
浅い水溜まり
- ≈🐛Bug fixweaponsauto-fire→fixed
リロード後、入力なしに武器が発射される問題を修正しました。
リロード後の発射を修正
- ▼📊NumericStarting Resources1000→500
新しく追加されたリソースノードの利用を促すため、初期リソース量を削減。
バランス調整
- ≈🎯BehaviorWater Movement—→Slowing/Drowning
水深に応じてプレイヤーの移動速度が低下し、潜水した場合は溺れる可能性がある仕様に変更。
新メカニクス
- ▲✨NewFOV Slider—→Added
視認性向上のため、一人称視点補正付きのFOVスライダーを追加。
QoL
- ▲🔁ReworkTracers2D→3D
曳光弾を3Dに刷新し、パフォーマンスと視覚的な奥行きを改善。
視覚/パフォーマンス
- ▲🎯BehaviorTK LogicCounts as TK→No TK
瀕死の味方プレイヤーを解体しても、チームキルとしてカウントされないように変更。
QoL
- ≈📊Numericround length120→90 minutes
消耗戦における疲労感を軽減するため、最大ラウンド時間を短縮しました。
numeric
- ▲✨NewLeaningmechanic—→Added
QキーとEキーを使用して遮蔽物の陰からリーンできるようになり、身を隠しながらの索敵や攻撃が可能になりました。
new
- ▲✨NewAimingstability—→Added
すべての銃において、左Shiftキーでエイムを安定させることができるようになり、慎重なプレイが報われるようになりました。
new
- ≈✨NewText Chatprofanity filter—→Added
英語のテキストチャットに不適切な表現のフィルターを追加しました。
new
- ≈🛠QoLSprintingtoggle option—→Added
スプリントの切り替え(トグル)オプションを追加しました。
quality
- ▲🛠QoLFPS—→Increased
50種類以上の一般的なプロップのポリゴン数を削減し、テクスチャの最適化を行うことでビデオメモリを節約しました。
ポリゴン数削減
- ≈🐛Bug fixDeploymentBugged→Fixed
マップ変更中に展開するとゲームが強制終了することがある重大なバグを修正しました。
マップ変更時のクラッシュ/停止を修正
- ≈🐛Bug fixSector CaptureInverted→Fixed
セクター占領の進行状況が反転して表示され、どちらが占領しているか誤解を招いていた重大なバグを修正しました。
進行状況の反転を修正
- ▲✨NewVOIP—→Added
VOIP通知にユニット接頭辞を追加し、どのユニットリーダーが話しているか識別できるようにしました。
ユニット接頭辞の追加
- ▲📊NumericFPS—→Increased
一般的なプロップのポリゴン数を削減し、全体的なフレームレートを向上させました。
各マップで頻繁に使用される50以上のプロップのポリゴン数を削減し、プレイヤーのFPSを向上させました
- ▲📊NumericVRAM—→Reduced
テクスチャを最適化し、全マップでのビデオメモリ使用量を削減しました。
テクスチャの精査を行い、3つの全マップでビデオメモリの節約に成功しました
- ▲🎯BehaviorPhysicsInterval→Every Frame
物理補正が毎フレーム実行されるようになり、移動とインタラクションがよりスムーズになりました。
物理補正を、情報を受信した時のみではなく、毎フレーム実行するように変更しました
- ≈🐛Bug fixSector CaptureInverted→Fixed
セクターの占領進行状況が逆に表示される重大なバグを修正しました。
セクターの占領進行状況がしばしば反転して表示される深刻なバグを修正しました
- ≈🐛Bug fixDeploymentCrash/Stuck→Fixed
マップ変更中に展開しようとした際に発生するクラッシュ/フリーズ問題を修正しました。
マップ変更時に展開を試みると、「展開に失敗しました」というメッセージで停止してしまう問題を修正しました