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ゲームニュース概要

Hunter

一般Player · Mechanics · Movement · Combat · General · Survival · Progression
4 パッチ最終変更 56mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Aug 21, 2019Nov 18, 2021Aug 21, 2019 — 1.0 Release Candidate Update notes - Part 2 +2 / -1 (cum +1)Sep 11, 2019 — Update 1.0.2 +1 / -0 (cum +2)Mar 9, 2021 — Update 1.5 - Bug Fixes and Known Issues +0 / -2 (cum 0)Nov 18, 2021 — Update 1.7 - Bug fixes and known Issues +2 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixself-damagepossiblefixed

      ボルトや矢が自分に当たった場合にダメージを受けてしまう問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixConduitburn statuspersistsstops

      Conduitで手がかりを拾った際、正しく燃焼効果が停止するようになりました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorJumpnoisesilentaudible

      水平移動中のジャンプが静かではなくなり、移動エクスプロイトを防止しました。

      exploit fix

    • 🐛Bug fixMeleestamina cost0intended

      スタミナを消費せずに2回連続で強攻撃(heavy melee attacks)が可能だったバグを修正しました。

      bugfix

  1. Sep 11, 2019·Update 1.0.2+1
    • 📊Numericburning damage taken while downed100%50%

      Hunterがダウンしている間に受ける火炎ダメージが50%軽減され、救出試行中の生存率が向上しました。

      ダウン中に受ける燃焼ダメージを半分に削減

    • NewSpectator Modekey bindingsAdded

      設定メニューから、スペクテイターモードのキーバインドをカスタマイズできるようになりました。

      スペクテイターモードにカスタマイズ可能なキーバインドオプションを追加

    • 📊Numerichealth upgrade cost3/71/3 points

      体力チャンクを補充するために必要なアップグレードポイントを削減しました(25hpは1、50hpは3に)。

      体力コストの低下

    • NewPing SystemcommunicationAdded

      チームメイトのために場所、オブジェクト、または敵を一時的にマークできるPingマーカーシステムを導入しました。

      非言語的な連携

    • 📊NumericHunter kill XP500250 XP

      PvPとPvEの間で武器アンロックのバランスを最適化するため、ハンターキルのXP報酬を半分にしました。

      PvP/PvEバランス

    • 🎯Behaviorburning interactionAdded

      炎上しているハンターが、近接または接触によってAI、他のハンター、および可燃物に引火させることができるようになりました。

      火の拡散

Hunter balance history — Hunt: Showdown 1896 · PatchDiff