Hunter
一般Player · Mechanics · Movement · Combat · General · Survival · Progression
4 パッチ最終変更 56mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🐛Bug fixself-damagepossible→fixed
ボルトや矢が自分に当たった場合にダメージを受けてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixConduitburn statuspersists→stops
Conduitで手がかりを拾った際、正しく燃焼効果が停止するようになりました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorJumpnoisesilent→audible
水平移動中のジャンプが静かではなくなり、移動エクスプロイトを防止しました。
exploit fix
- ▼🐛Bug fixMeleestamina cost0→intended
スタミナを消費せずに2回連続で強攻撃(heavy melee attacks)が可能だったバグを修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericburning damage taken while downed100%→50%
Hunterがダウンしている間に受ける火炎ダメージが50%軽減され、救出試行中の生存率が向上しました。
ダウン中に受ける燃焼ダメージを半分に削減
- ≈✨NewSpectator Modekey bindings—→Added
設定メニューから、スペクテイターモードのキーバインドをカスタマイズできるようになりました。
スペクテイターモードにカスタマイズ可能なキーバインドオプションを追加
- ▲📊Numerichealth upgrade cost3/7→1/3 points
体力チャンクを補充するために必要なアップグレードポイントを削減しました(25hpは1、50hpは3に)。
体力コストの低下
- ▲✨NewPing Systemcommunication—→Added
チームメイトのために場所、オブジェクト、または敵を一時的にマークできるPingマーカーシステムを導入しました。
非言語的な連携
- ▼📊NumericHunter kill XP500→250 XP
PvPとPvEの間で武器アンロックのバランスを最適化するため、ハンターキルのXP報酬を半分にしました。
PvP/PvEバランス
- ≈🎯Behaviorburning interaction—→Added
炎上しているハンターが、近接または接触によってAI、他のハンター、および可燃物に引火させることができるようになりました。
火の拡散