セーブデータの破損、進行不能バグ、および視覚的な不具合に対処する小規模なホットフィックスです。

HUNTDOWN: OVERTIME
企業が犯罪にまみれた街を賞金稼ぎのための利益源へと変貌させる中、John Sawyerは一攫千金を狙う。この爆発的なローグライト・前日譚では、狩り、死に、アップグレードし、繰り返す。戦略的なアップグレードを行うたびに肉体は削ぎ落とされ、クロムの義肢を一つずつ積み重ねてサイバネティックな戦士へと進化していく。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチV.784では、戦闘バランスの調整に焦点を当てています。状態異常の強化、武器ライセンスの値下げ、ボスや敵の各種調整に加え、HUDや入力操作に関するQoLの改善も行われました。
- Explosive Bulletsexplosive damage—→Increased
弾丸ダメージ成分の削除を補うため、爆発ダメージを増加させました。
- Sammy SixfingerSpin Attackdamage resistance—→Lowered
スピン攻撃中のSammy Sixfingerのダメージ耐性を下げ、攻撃しやすくしました。
- Sammy Sixfingerpyro damage—→Reduced
Sammy Sixfingerが与えるパイロダメージをわずかに減少させました。
- Scrap Gun Enemybullet damage—→Reduced
The Zone内のScrap Gunを持つ敵の弾丸ダメージを減少させました。
- Enemiesstatus effect resistance—→Lowered
敵の状態異常耐性が低下し、状態異常を付与する武器モディファイアの効果が高まりました。
- +5件
- Explosive Bulletsdetonation distance—→Reduced
高速のExplosive Bulletsの起爆距離を短縮し、ショットガンの射程が誤って延長される問題を修正しました。
- Scrap Gun Enemyricochet timing—→Earlier
Scrap Gunを持つ敵の最初の弾丸がより早く跳弾するようになり、回避しやすくなりました。
- The Zoneprimary weapon crate—→Added
The Zoneの拠点にメイン武器の木箱を追加し、装備へのアクセスを改善しました。
- The Zonesoldier NPCs—→Added
The Zoneの拠点に兵士NPCを追加し、エリアを賑やかにしました。
- Elemental Modselemental damage—→Added bonus
Elemental Modsに、既存の効果に加えてボーナスエレメンタルダメージが追加されました。
- +5件
コントローラーのリロード機能、武器の挙動、パフォーマンスの最適化、および各種バグ修正に焦点を当てた一連のホットフィックス。
- Generalcurrency deduction
C.I.R.E.でマルチランクのサイバネティクスを購入する際、クレジットが正しく差し引かれないバグを修正。
- Remote Bombdamage
Remote Bombが敵に正しくダメージを与えていなかった問題を修正。
- Mapperformance
Rooftopsバイオームで発生していたパフォーマンス低下を解決。
- Anti-Grav Trapperformance
Anti-Grav Trapによって引き起こされていたパフォーマンス低下の問題を修正。
- SawyerNavDekaccessunrestricted→restricted
Sawyerが不適切なタイミングでNavDekを開けてしまうバグを修正。
- Generalreload input—→Analogue Stick
キーボードサポートの完了までの間、コントローラーユーザー向けに左右のアナログスティックを使用した一時的なリロードトリガーを追加。
- GeneralCuffinput methodmashing→hold
Cuffのメカニズムをボタン連打から長押しに変更し、ユーザーエクスペリエンスを改善。
- GeneralDPS display
DPS範囲の視覚的表現を更新し、視認性を向上。
- Weaponsreloadmanual→passive
多くの武器において、非戦闘時に自動的にリロードされるように変更。
- Mapjump gapstoo big→adjusted
プレイヤーが飛び越えるには広すぎたジャンプギャップの箇所を修正。
- +1件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+3/-0▲ +32w ago
General
一般System · Technical · UI全体的な利便性と安定性の向上。
- 🧰+1/-1≈ 03w ago
Explosive Bullets
アイテムAmmo · Explosiveダメージロジックと射程を修正し、実用性を維持するためにダメージを強化しました。
- 🏆+2/-0▲ +23w ago
Sammy Sixfinger
チャンピオンBoss · Pyroダメージ量が減少し、特定の攻撃中に隙が生まれやすくなりました。
- ⚙️+2/-0▲ +23w ago
Scrap Gun Enemy
一般Enemy · The ZoneThe Zoneにおける脅威度が低下しました。
- 🗺️+1/-0▲ +12w ago
The Zone
マップEnvironment · Visuals · Hub拠点の利便性と雰囲気が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Enemies
一般Combat · Generalすべての敵に対して状態異常がより確実に、そして効果的に作用するようになりました。
- 🧰+1/-0▲ +13w ago
Elemental Mods
アイテムModifier · Elementalエレメンタルビルドの基礎ダメージ出力が増加しました。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Weapon Licenses
一般Economy · Shop武器ライセンスの取得コストが大幅に安くなりました。
- 🔫+1/-0▲ +13w ago
Katana
武器Melee · Sword基礎ダメージ出力が向上しました。
- 🔫+0/-1▼ -13w ago
Ol’ Painless
武器Weaponリロードサイクルが遅くなりました。
- 🧰+1/-0▲ +13w ago
Torque Connector
アイテムUtility · Combat環境オブジェクトを武器として利用する際の効率が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +13w ago
Brass Knuckles
武器Melee · Brawler遠距離攻撃に対する防御性能が追加されました。
- 🏆+0/-1▼ -13w ago
Joe Bob Senior Barnes
チャンピオンBoss特定のフェーズでダメージを与えにくくなりました。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Knife Thrower Enemy
一般Enemy近接攻撃への反応と回避が容易になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Cybernetics
一般Progression · Cybernetics既存のサイバネティクスアップグレードの進行が早まりました。
- 🔫+1/-0▲ +14w ago
Weapons
武器Combat · Generalパッシブリロードにより、戦闘間の待ち時間を短縮。
- 🔫+1/-0▲ +14w ago
Remote Bomb
武器Explosive · Combat意図した通りに機能し、正しいダメージを与えるように修正。
- 🗺️+1/-0▲ +14w ago
Map
マップEnvironment · Traversalパフォーマンスの向上と、より一貫した移動体験。
- ⚙️+0/-0≈ 02w ago
RockVan
一般Boss · Progressionこの遭遇戦を正常に進行できるようになりました。
- ⚙️+0/-0≈ 03w ago
HUD
一般UI · Quality of Life情報の視認性が大幅に向上しました。
- 🔫+0/-0≈ 04w ago
Anti-Grav Trap
武器Trap · Combatトラップ使用時のゲーム安定性を向上。
- 🦸+0/-0≈ 04w ago
Sawyer
ヒーローCharacter · Heroバグ修正とフレーバー調整。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ