Hard difficulty rebalancing
DifficultyHard Difficulty · XP · QTE · Balance
1 パッチ最終変更 2w ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈📊Numericxp gain rateHard 0.16→Normal
Hard難易度でのXP獲得率をNormal難易度と同等に調整しました(実質2倍)。
- ≈📊NumericQTE on-screen duration—→Extended by 15% s
Hard難易度におけるゾンビの掴みQTEの表示時間を15%延長しました。
- ≈📊NumericQTE input allowance—→One incorrect input allowed
Normal難易度と同様に、QTEの入力を1回までミスしても許容されるようになりました。