General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newcamera mode—→Added
スクリーンショットの撮影および動画録画専用のフリーカメラモード( ';' キーで切り替え)を追加しました。
フリーカメラ
- ≈✨Newcamera mode—→Added
スクリーンショットおよび動画撮影用のフリーカメラモードを追加しました。「;」キーで切り替え可能です。
- ≈🐛Bug fixfont size825→8.25
特定の地域設定において、フォントが8.25ではなく825にスケーリングされるバグを修正しました。
小数点にカンマを使用する地域のフォントスケーリングを修正しました。
- ≈🐛Bug fixversion number
タイトルバーに表示されるバージョン番号が正しくなかった問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨Newinstances—→Added
カスタム列とアイテムフィルターにインスタンス数を追加し、インスタンスを追加できる機能を修正しました。
new
- ≈🐛Bug fixmod merging
レベルデータのマージに関する問題と、ベースMODによるマージのブロック問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmod selection
mods.cfgにすべてのMODがリストされている際、「すべてのMODを選択」トグルボタンが機能しなかった問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLspellcheck—→Updated
スペルチェックを更新し、アポストロフィを処理できるようにしたほか、翻訳モードで変更内容を正しく表示するようにしました。
quality
- ▲🛠QoLfind and replace—→Updated
検索・置換機能を大幅にアップデートし、完全一致検索、用語のハイライト、列のソート、および翻訳モードでのソーステキストの可視化を追加しました。
quality
- ▲✨Newtranslation lexicon—→Added
類似した行に基づいて翻訳者に単語を提案する、翻訳レキシコンシステムを追加しました。
new
- ▲✨Newnavigation—→Added
ナビゲーションを容易にするため、戻る・進むボタンを備えたフォーム履歴機能を追加しました。
new
- ▲✨Newshortcuts—→Added
複数のグローバルショートカットおよびモード専用ショートカットを追加しました(例:ゲームワールドへのF3、ウィンドウを閉じるCtrl+W)。
new
- ≈🎯Behaviorcleanup operationall references→active mod only
無効な参照のクリーンアップが、現在アクティブなMODのみに影響するように変更しました。
behavior
- ▲✨Newkeybinds—→Added
SteamDeckおよびコントローラーユーザーのセットアッププロセスを簡素化するため、デフォルトのキーバインドを追加しました。
SteamDeck/コントローラー用のデフォルトバインド。
- ≈📊Numericfont size0→4
視認性向上のため、デフォルトのフォントサイズを 0 から 4 に変更しました。
デフォルトのフォントサイズを変更。
- ▲🔁Reworktown namesSaved→Not Saved
町の名前がセーブファイルに保存されないように変更し、翻訳やModによって動的に変更できるようになりました。
Modによる町名の変更が可能になりました。
- ≈🎯Behaviorcharacter spawning—→Added
キャラクターがベルトスロットにアイテムを装備した状態でスポーンできるようになりました。
ベルトスロットにアイテムをスポーンさせることが可能になりました。
- ▲🐛Bug fixstability
終了時に発生するクラッシュや、ダイアログの検閲が有効な場合に発生するクラッシュを含む、いくつかの致命的なクラッシュを修正しました。
終了時およびダイアログ検閲時のクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixSave Manager
存在しないソースフォルダをコピーしようとした際に、セーブマネージャーが停止してクラッシュまたはフリーズする問題を修正しました。
- ≈✨NewSave Notification—→Added
ソースフォルダの欠落によりセーブファイルが破損している可能性がある場合に、プレイヤーに警告するメッセージボックスを追加しました。
- ≈🎯BehaviorSave DeletionAllowed→Blocked
誤ってデータを紛失することを防ぐため、セーブウィンドウから現在アクティブなセーブデータを削除できないようにしました。
- ≈🎯Behaviortown namessaved→unsaved
街の名前が保存されなくなったため、翻訳や Mod による変更が可能になりました。
翻訳や Mod で街の名前を変更できるようになります。
- ≈✨Newspawn items—→Added
キャラクターがベルトスロットにアイテムを装備した状態でスポーンできるようになりました。
キャラクターがベルトスロットにアイテムを持った状態でスポーンします。
- ≈🐛Bug fixambient audio
誤った環境オーディオバンクが再生されることがある問題を修正しました。
オーディオバンクの再生を修正。
- ≈🐛Bug fixCrossbowsGUI stats
ゲーム停止中に Crossbow の GUI ステータスが異なって表示されるバグを修正しました。
一時停止時の表示不整合を修正。
- ≈🐛Bug fixpathing
パスフォローに関連する不特定のバグを解決しました。
パスフォローに関する不明なバグを修正。
- ≈🐛Bug fixdialogue censorshipcrash→stable
ダイアログの検閲が有効な場合に発生していたゲームのクラッシュを修正しました。
検閲をオンにした際のクラッシュを修正。
- ≈📊Numericdefault font size0→4
視認性向上のため、デフォルトのフォントサイズを 0 から 4 に変更しました。
デフォルトのフォントサイズを拡大。
- ≈🐛Bug fixnew game window
大きなフォントサイズを使用している場合に、ニューゲーム開始ウィンドウが正しく表示されない問題を修正しました。
大きなフォント使用時の表示を修正。
- ≈🐛Bug fixexit processcrash→stable
ゲーム終了時に発生していたクラッシュを修正しました。
終了時のクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixFCS translation modecrash/invalid→stable
Forgotten Construction Set (FCS) の翻訳モード使用時に発生していたクラッシュと、無効なダイアログエフェクトを修正しました。
FCS 翻訳モードにおけるダイアログエフェクトとクラッシュを修正。
- ▲✨Newkeybinds—→Added
SteamDeckおよびコントローラーの設定を簡素化するため、デフォルトのキーバインドを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixfont size
オプションメニューでフォントサイズを変更しても正しく機能しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLBedrecovery rate multiplier—→Visible
プレイヤーへの情報提供を改善するため、ベッドでの回復率倍率がツールチップに明確に表示されるようになりました。
UIアップデート
- ▲🎯Behaviorfont loadinginitial→deferred
フォントの読み込みをスプラッシュスクリーンに遅延させ、文字数の多い言語を使用しているユーザーに発生していた長い初期黒画面を解消しました。
パフォーマンス修正
- ≈📝TextJapanese translation—→Updated
正確性と明快さを向上させるため、日本語訳を更新しました。
ローカライズ
- ≈✨Newdistant town generation—→Added
遠くの町を生成するオプションを追加しました。パフォーマンス最適化のため、デフォルトでは無効になっています。
- ≈🐛Bug fixstability
バージョン 1.0.52 で導入されたクラッシュの問題に対処し、解決したと思われます。
- ≈🛠QoLBedrecovery rate multiplier
回復速度をより明確にするため、ベッドの回復率倍率がツールチップに表示されるようになりました。
- ≈🎯Behaviorfont loading
特にデータ量の多い言語において、起動時の長い黒い画面を防ぐため、フォントの読み込みをスプラッシュ画面まで遅延させました。
- ≈🐛Bug fixsave deletion
新しいセーブ場所からセーブデータを削除する際に、正しく機能しなかった問題を修正しました。
- ▲🛠QoLsave game locationinstall path→user directory
Program Files にインストールした場合に Windows アップデートによって発生する権限問題を回避するため、セーブデータをユーザーディレクトリ (AppData) にオプションで保存できるようになりました。
quality
- ≈✨NewFCS constants—→Added
モッディングの制御を向上させるため、Forgotten Construction Set (FCS) に Stun Recovery Rate と Robot First Aid Speed の定数を追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixxp rate athletics
FCS の 'xp rate athletics' 定数がゲームプレイに影響を与えていなかったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームファイルから特定のメッシュが欠落していた場合に発生していた、稀なクラッシュを解決しました。
bugfix
- ▲📊Numericstun damage recovery rate0.1x→1x
スタンダメージの回復率が修正され、キャラクターがスタンから大幅に早く回復できるようになりました。
回復速度が10倍遅くなっていた問題を修正
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームが不足しているメッシュに遭遇した際に発生していた稀なクラッシュを修正しました。
不足メッシュによるクラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixsave import
実験的アップデート 1.0.48 以降、セーブデータのインポートができなくなっていた致命的な問題を修正しました。
- ▲🎯BehaviorSave DirectoryInstall Path→User Directory
Program Filesにインストールしている場合にWindowsアップデートによって発生するセーブの問題を防ぐため、セーブデータをユーザーディレクトリにオプションで保存できるようになりました。
オプション設定
- ≈🐛Bug fixdialogue interrupts
別のNPCが割り込んだ際に、告知中のダイアログ中断が機能しなかった問題を修正しました。
別のNPCが割り込んだ際にダイアログ中断が機能しなかった問題を修正し、プレイヤー拠点のレイド時のインタラクションが改善される可能性があります。
- ≈🐛Bug fixcage dismantling
意識不明のキャラクターが入ったケージを解体した際に発生していたクラッシュを解決しました。
意識不明の者が入ったケージを解体した際のクラッシュを修正しました。
- ≈🎯Behaviorpack beast inventoryrestocked→fixed
放浪商人の荷運び動物が、誘拐された後でもインベントリを補充し続けていたバグを修正しました。
誘拐された荷運び動物が誤ってインベントリを補充することがなくなりました。
- ≈🐛Bug fixturret dismantling
使用中のタレットを解体した際に発生する可能性があったクラッシュを解決しました。
使用中のタレットを解体した際のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixlevel editor
レベルエディター内での内装レイアウトエディターModの追跡を修正しました。
内装レイアウトModの追跡を修正。
- ≈🐛Bug fixfood tooltip
一部のModにおいて、制限付き食品のツールチップで発生していたクラッシュおよび種族情報の欠落を修正しました。
制限付き食品ツールチップのクラッシュと種族の欠落を修正。
- ≈🐛Bug fixdialog
ゲーム内ダイアログに関連するいくつかの軽微なバグを解決しました。
軽微なダイアログバグを修正。
- ≈📝Textlocalization—→Updated
正確性と明快さを向上させるため、中国語翻訳を更新しました。
中国語翻訳の更新。
- ≈🐛Bug fixtown markers
タウンマーカーを配置する際の、建物からタウンへの割り当てを修正しました。
建物のタウン割り当てを修正。
- ≈🛠QoLcrash logs
デバッグを容易にするため、「CRASHDUMP FAILED」ログメッセージの文字化けした説明をエラー番号に置き換えました。
クラッシュダンプにエラー番号を追加。
- ≈🐛Bug fixstability
バックパックを盗んだ際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLitem tooltips
アイテムのツールチップにおいて、制限付き食品を食べることができる種族のリストを整理し、より分かりやすくしました。
- ≈✂️RemovedDisable civilians in towns optionAvailable→Removed
Waystationsの人口を維持し、安定性の問題を解消するため、町の中の市民を無効にするオプションを削除しました。
Waystationsが無人になる原因となり、パフォーマンス上のメリットもほとんどなかったため削除されました。
- ≈🐛Bug fixPlayer built tables
プレイヤーが設置したテーブルに「使用」カーソルが誤って表示される視覚的なバグを修正しました。
プレイヤー設置のテーブルに表示される使用カーソルを修正
- ≈🐛Bug fixRagdoll system
ラグドール関連のクラッシュを修正しようとした以前の試みの結果として発生していたクラッシュを解決しました。
以前のラグドール修正に関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixInstallation path
ゲームが非ASCII文字を含むディレクトリにインストールされている場合に発生していた、フォント、オーディオ、および翻訳の問題を修正しました。
非ASCIIパスにおける翻訳、フォント、オーディオを修正
- ≈🎯BehaviorTexture loadingCrash→Black texture
無効または破損したテクスチャのエラーハンドリングを改善しました。これにより、ゲームがクラッシュする代わりに黒いテクスチャが表示されるようになります。
無効なテクスチャがクラッシュせず黒く表示されるよう変更
- ≈🐛Bug fixvisibility
建物の内部で発生していた複数の視認性に関するバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorhealth logic
気絶したNPCがプレイヤーがエリアを離れた際に死亡してしまう問題を修正しました。現在は残り体力が正しく計算されます。
- ≈🐛Bug fixdialogue trigger
Eyegor を引き渡す際に賞金に関するダイアログがトリガーされないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、追加のクラッシュ修正を実装しました。
- ≈🎨VisualChinese font—→New Font
コミュニティのフィードバックに基づき、中国語のフォントをより視認性の高いものに変更しました。
- ≈🐛Bug fixStability
セーブデータの名前が'...'で終わる場合に発生するクラッシュや、Escape Cannibal Cageのチュートリアルで発生するクラッシュを含む、いくつかのランダムなクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixTurret UI
アップグレード可能なタレットの情報データパネルから、解体ボタンが消えていたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixCharacter Generation
種族制限が設定される前に、キャラクターに衣服が割り当てられていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixEquipment Logic
脚のないキャラクターにブーツがスポーンする問題を修正し、そのようなキャラクターではブーツスロットが無効になるようにしました。
- ▼🐛Bug fixStealthXP GainGain XP in cage→No XP in cage
ケージに囚われている間に隠密経験値を獲得できるエクスプロイトを修正しました。
- ≈✨NewCommunity Forums—→Added
Steamコミュニティフォーラムに、中国語、日本語、ロシア語の専用サブフォーラムを追加しました。
- ≈✨Newlanguage support—→Simplified Chinese
ゲームの追加言語オプションとして簡体字中国語を追加しました。
外部パートナーを通じて簡体字中国語のサポートを追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームのクラッシュを減らすため、いくつかの安定性の問題を解決しました。
安定性の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcarrying mechanic
運ばれているキャラクターが死亡した際、運搬アニメーションが無限に続くバグを修正しました。
運搬中の人物の死亡バグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinventory UI
ビューをスクロールしている際に、ポートレートにアイテムをドロップしても正しく機能しない問題を修正しました。
ポートレートへのアイテムドロップを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、ランダムに発生していたクラッシュを解決しました。
ランダムなクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixinteraction
運ばれているキャラクターが死亡後も運搬アニメーションのまま固定される問題を修正しました。
運搬中の人物の死亡バグを修正
- ≈🐛Bug fixUI interaction
ビューをスクロールしている際に、ポートレート上にアイテムをドロップすると発生していたバグを修正しました。
ポートレートへのアイテムドロップを修正
- ≈•Otherlocalizationv1.0.28→v1.0.22
現在の翻訳ミスを修正するため、日本語翻訳をバージョン 1.0.22 にロールバックしました。
日本語翻訳のロールバック
- ≈🐛Bug fixstability
EV_I_DEFEATED_SQUAD ダイアログイベント中に戦闘が終了した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixvoice
キャラクターエディターで種族や性別を変更した後、キャラクターが誤った声を保持し続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixkidnap order
野生動物をターゲットにした際の誘拐命令の機能を修正しました。
- ≈✨Newsave logging—→Added
セーブおよびロードに関連する問題のデバッグを支援するため、新しいセーブログシステムを追加しました。
- ≈🛠QoLFCS translation export—→Added
既存の翻訳を gamedata.po としてエクスポートできるようになり、複数行の文字列に関する修正も含まれています。
- ≈🛠QoLFCS deprecated values—→Added
モッダーにとっての明確性を向上させるため、FCS 内の廃止された値に「no longer used(現在は使用されていません)」という説明を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
キャラクターに衣服を装備していない場合に発生していた稀なクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixfaction logic
一部の街の派閥がnullになっていた問題を解決しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLeditor functionality
利便性向上のため、ゲーム内エディターの街リストから配置不可能な街を削除しました。
QoL
- ≈🐛Bug fixsave system
セーブフォルダが存在しない場合に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixcharacter editor
エディターでキャラクターの種族を変更する際、切断された肢体によって引き起こされていたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🎯Behaviorguard AI
攻撃に対して反応しなかった一部の街の衛兵を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixbase raid behavior
拠点の襲撃後、敵が時折撤退しなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcontext menu
運搬、ベッド、ケージの状態が混同され、コンテキストメニューに誤ったコマンドが表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
メッシュファイルが欠落している物理アイテムをロードした場合や、実際にはベッドではない場所にキャラクターが配置されていた場合に発生するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixbackpacks
バックパックが別のコンテナの中にある場合、バックパックの内容物がインポートされない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmodding
Mod内でのnewland/land/texturesパスの上書きに関するバグを修正しました。
- ≈✨Newinput detection—→Added
マウスが検出できなかった場合にプレイヤーに通知するエラーメッセージを追加しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter models
キャラクターモデルの欠落によるModのクラッシュを修正し、不可視のエンティティがプレイヤーを攻撃している理由を説明するエラーメッセージを追加しました。
- ≈🛠QoLmesh fallback
視覚的な安定性を向上させるため、アイテムメッシュ欠落時のフォールバックシステムを調整しました。
- ≈🎨VisualBlood Effects—→Added
血しぶき、血溜まり、および這う/出血しているキャラクターの血の跡が追加されました。
visual
- ▲🔁ReworkHold PositionPassive→Hold
Passive ボタンが Hold に置き換えられました。これにより、キャラクターはその場に留まりつつ、射程内の敵と戦うことができます。
rework
- ▼🎯BehaviorBase Assaults—→Added
徘徊する山賊の部隊が、プレイヤーの拠点を襲撃し、占領する可能性があります。
new
- ▼📊NumericDeath ChanceBase→+20%
デフォルトの死亡確率が 20% 上昇しました。
tweak
- ≈🎯BehaviorAI Sensory SystemOmniscient→Line of Sight
部隊が視線(Line of Sight)に依存するようになり、丘の向こうの敵を盲目的に追跡することがなくなりました。
tweak
- ≈🐛Bug fixshop artifacts
古代の科学書などのアーティファクトがショップから消えてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcrafting inventory
レシピを変更した際に、アイテムがクラフト施設から消えなくなりました。
バグ修正
- ▲🛠QoLragdoll performance
ゲームパフォーマンスを改善し、大量のラグドールがスリープ状態に入った際のラグを軽減しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixdismantling stability
建物の解体中に発生していたクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ▲📊Numericmove speed penaltyHigher→Lower
重量オーバーおよびその他の移動ペナルティがわずかに軽減されました。
重量オーバーが速度に与える影響を軽減
- ▲✨Newnarcotics production—→Added
麻薬の生産がテクノロジーツリーに追加されました。
0.95.6 でテックツリーに追加
- ▼✂️Removedbounty reclaimPossible→Removed
囚人を解放することで懸賞金を再請求できるエクスプロイトを修正しました。
囚人の解放による懸賞金の再請求を不可に
- ≈🐛Bug fixstability
2つのランダムなクラッシュと、クラッシュダンプのzipファイル内でファイル名が切り捨てられるバグを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixragdoll physics
丘をラグドール状態で転落した際のキャラクター位置エラーおよび、全般的な死体のラグドールバグを修正しました。
物理演算修正
- ≈🐛Bug fixsave system
分隊の大部分が気絶していた場合に、分隊メンバーが保存されないという重大なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixfullscreen mode
フルスクリーンモードで Alt+Tab を使用した際に、不安定な動作やクラッシュが発生する問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixfont scaling
1920p 以上の解像度でフォントが oversized に表示される問題を修正しました。
- ▲🔁Reworkmulti-threading
ゲームコードとAIにさらなるマルチスレッドを導入する大規模な最適化を行い、人口密度の高いエリアでのパフォーマンスを大幅に向上させました。
パフォーマンス
- ▲🛠QoLlighting render
ライトレンダリングを最適化し、パフォーマンスのラグを軽減しました。
パフォーマンス
- ▲🔁Reworkgame launcherOgre engine default→Custom Launcher
DX11の設定問題を解決するため、カスタムゲームランチャーを実装しました。
安定性
- ▲🐛Bug fixpathfinding
キャラクターの移動をよりスムーズにするため、さまざまなパスファインディングとコリジョンのバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixragdolls
ラグドールの表示バグを修正しました。
ビジュアル
- ≈🎨Visuallighting—→Added
ゲームにエミッシブライティングを追加しました。
視覚的な改善です。
- ▲🎯BehaviorPathfindingrangelocal→super long-range
中間ゾーンがアンロードされている場合でも、超長距離のパスファインディングが可能なAI能力を追加しました。
AIがアンロードされたゾーンを越えて経路探索できるようになりました。
- ▲🐛Bug fixUI Tooltipsblack-on-black→visible
視認性向上のため、オーダーパネルの黒背景に黒文字となっていたツールチップを修正しました。
オーダーパネルのテキストを修正しました。
- ▲🐛Bug fixPause Menuunstable→fixed
オートセーブ中やゲーム内メインメニューが開いている間にゲームが一時停止解除される問題を修正しました。
オートセーブ中やメインメニューでの一時停止解除を修正しました。