アップデート 0.98.0 では、大規模な部位切断システム、Crossbows、出血エフェクト、新しいキャラクター統計、および大幅な経済バランス調整が導入されました。
▲バフ6
- Robot LimbsRobot limb のダメージが即座に回復するようになりました。standard→instant
- CrossbowsCrossbows とその弾薬が専用ショップで販売され、拠点での製作が可能になりました。→Added
- Character StatsLockpicking の分離に伴い、Thievery の経験値獲得量が2倍になりました。1x→2x
- Economy
- 略奪よりも買い物を推奨するため、武器と防具の価格が約 75% 安くなりました。100%→25%
- 動物の皮の価値が 8倍 になりました。1x→8x
- GeneralPassive ボタンが Hold に置き換えられました。これにより、キャラクターはその場に留まりつつ、射程内の敵と戦うことができます。Passive→Hold
▼ナーフ8
- Robot Limbs
- 脚の喪失、またはKOポイントを超えるダメージを受けた場合、キャラクターは地面を這うことになります。walking→crawling
- Robot limb の摩耗速度が2倍になりました。1x→2x
- Robot limb に対する応急処置の適用速度が、以前の33%になりました。1x→0.33x
- Character StatsToughness の全体的な経験値獲得量が 28% 減少しました。100%→72%
- Economy
- 食料の価格が 10% 上昇しました。100%→110%
- 防具の設計図の価格が 50% 上昇しました。100%→150%
- General
- 徘徊する山賊の部隊が、プレイヤーの拠点を襲撃し、占領する可能性があります。→Added
- デフォルトの死亡確率が 20% 上昇しました。Base→+20% %
◆その他の変更7
- Robot Limbs100以上のダメージを受けた際、部位が切断されるようになりました。→-100 damage
- Character Stats
- 射撃精度全般に影響する新しい統計が追加されました。→Added
- 味方を攻撃してしまう確率に影響する新しい統計が追加されました。→Added
- Lockpicking が Thievery から分離され、独立した統計となりました。Thievery→Separate Stat
- Crossbows と弾薬の製作に必要な新しい統計が追加されました。→Added
- General
- 血しぶき、血溜まり、および這う/出血しているキャラクターの血の跡が追加されました。→Added
- 部隊が視線(Line of Sight)に依存するようになり、丘の向こうの敵を盲目的に追跡することがなくなりました。Omniscient→Line of Sight
影響を受けた項目(5)
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パッチ履歴
- →Kenshi 1.0.68 Patch NotesApr 1, 2024 · 28mo
スクリーンショットおよび動画撮影用のフリーカメラモードを追加しました。
- →Kenshi 1.0.67 - Experimental BranchMar 26, 2024 · 28mo
スクリーンショットおよび動画撮影用のフリーカメラモードを追加しました。
- Kenshi 1.0.65 + FCS 2.14.2 HotfixFeb 22, 2024 · 29mo
フォントのスケーリング問題および、不法侵入と警報への反応に関するNPCの挙動バグを修正するホットフィックスです。
+1→ - →Kenshi 1.0.65 + FCS 2.14.2 hotfix (experimental branch)Feb 21, 2024 · 29mo
FCS 2.14.1のバグ、フォントのスケーリング問題、およびNPCの犯罪/警報動作に対処するホットフィックスです。
- FCS 2.14.1 Hotfix (Experimental)Feb 15, 2024 · 29mo
FCS 2.14.1 ホットフィックスでは、安定性の向上、MODマージのバグ修正、および翻訳システムと検索・置換システムの大幅なQoL改善に重点を置いています。
+6→ - Kenshi 1.0.64 / FCS 2.14 Patch NotesFeb 6, 2024 · 29mo
Kenshi 1.0.64では、Mod制作者向けのForgotten Construction Set (FCS) の大規模アップデートに加え、様々なローカライズの改善と安定性の修正が行われました。
+9→ - →Kenshi 1.0.64 Patch Notes (experimental)Mar 24, 2023 · 40mo
ローカライゼーションの修正とセーブ管理の安定性に焦点を当てた、小規模な実験的アップデートです。
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パッチ 1.0.62 では、安定性の修正、UI の改善、および Mod の翻訳サポートに重点を置いています。
最近更新
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Patch 1.1.5
パッチ1.1.5では、プレイヤーデータの永続性とマルチプレイヤーの同期に関する重大なバグ修正に重点を置いており、あわせてアイテムのリスポーンに関するQoL(利便性)の向上が行われました。

[Patch Notice] Regarding Partial Progression Data Reset (Pre-Launch Build Users)
プレローンチビルド利用者を対象とした、レシピ、ミニゲーム、称号、コーデックス、およびミッション探索に影響する進行データの部分的なリセットを実施しました。

Hotfix Patch Notes | Project Boneyard - July 22nd
A hotfix focusing on Invasion balance, reducing Imposter lethality and adjusting Steel Trap effectiveness, alongside several stability and bug fixes.

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。


0.5.2 Patch Notes
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。
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