Peasants and population
一般Population · Peasants · UI/UX · Housing · Family
1 パッチ最終変更 58mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorprofile
農民には個別の特性がないこと、およびタウンハウスを職人の工房に変換すると労働力の構成が永続的に変化することを明確にしました。
農民は個別の特性を持たず、大規模な環境下で個別に追跡されることはありません。タウンハウスは農民を職人に変換し、農民の労働力プールから永続的に除外します。
- ≈🎯Behaviorspawn
農民の自動生成について説明し、マップの端から農民が発生することによるゲーム後半の不均衡を防ぐための根拠を示しました。
農民は自動的に生成されます(Strongholdスタイル)。バランスを保つため、マップの端から移動してくる仕組みは回避されています。
- ≈🎯Behaviordie
プレイヤーのアバターやUIとの混乱を避けるため、加齢や自然死は実装されていません。
農民は老衰で死亡しません。加齢メカニクスは、UIの複雑化や、加齢しないプレイヤーアバターとの不整合を防ぐために回避されています。
- ≈🎯Behaviorhousing_capacity
現在の住宅制限と、住宅内での家族の役割に関する将来の調整予定について説明しました。
農民の家は1家族、タウンハウスは2家族を収容します。集計方法の調整後、将来的には女性や子供が仕事を手伝うようになる可能性があります。