Manor LordsのFAQパッチでは、ゲームプレイのバランス調整は行われませんが、人口、戦争メカニクス、技術、開発計画に関する広範な説明が追加され、今後の機能や設計上の決定に焦点が当てられています。
- Peasants and populationprofile
農民には個別の特性がないこと、およびタウンハウスを職人の工房に変換すると労働力の構成が永続的に変化することを明確にしました。
- Peasants and populationspawn
農民の自動生成について説明し、マップの端から農民が発生することによるゲーム後半の不均衡を防ぐための根拠を示しました。
- Peasants and populationdie
プレイヤーのアバターやUIとの混乱を避けるため、加齢や自然死は実装されていません。
- Peasants and populationhousing_capacity
現在の住宅制限と、住宅内での家族の役割に関する将来の調整予定について説明しました。
- Rebellion and conflictrebellion
地域の忠誠度がどのように反乱やその後の盗賊の行動を引き起こし、戦略的な緊張感を生むかについて概説しました。
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