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War and combat questions

一般Mercenaries · Pillage · Firearms · Terrain · Fog of War · Scouting
1 パッチ最終変更 58mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Nov 3, 2021Nov 3, 2021Nov 3, 2021 — Answering not-so-obvious questions from the community +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 🎯Behaviormercenaries

      汎用的な傭兵については未定であり、異なる募集プールから多様性を持たせる計画であることを述べました。

      汎用的な傭兵が存在するかは不明です。各部隊は独自の特性と募集プールを持っています。

    • 🎯Behaviorpillaging

      略奪(Pillaging)は未実装ですが、略奪や関連メカニクスの拡張を検討しています。

      現在は略奪はできず、敵領土の占領のみ可能です。略奪や反乱は実装済みであり、今後拡張される可能性があります。

    • 🎯Behaviorguns_cannons

      火器に関する議論を説明しました。火薬兵器の導入の可能性は設計上の決定に依存します。

      Handgonneが魅力的な選択肢として議論されています。火薬兵器はプレイヤーの好みに応じて導入または除外される可能性があります。

    • 🎯Behaviorterrain_effects

      地形のダイナミクスがユニットのパフォーマンスを調整します。森林は待ち伏せの機会として統合される予定です。

      地形は戦闘に影響します。上り坂は減速、下り坂は加速、ライン戦でのボーナスなどがあります。森林はまだ考慮されていませんが、計画には含まれています。

    • 🎯Behaviorfog_of_war

      戦場の霧(FOW)は実装されていません。その根拠には、明瞭さとトレーラー映像との整合性が含まれます。

      現在、戦場の霧はありません。FOWを削除することで戦場の視認性が向上し、テストの目標と一致します。

    • 🎯Behaviorscouting

      戦場の霧がない設計のため、偵察メカニクスは存在せず、建設と計画に焦点が移ります。

      FOWがないため、探索や偵察のメカニクスは最小限か、存在しません。