Runner
一般Player · Health · Survival
1 パッチ最終変更 13mo ago▼ -6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericbase health100→120 hp
基本ヘルスを100から120 hpに増加させ、実質的なヘルスプールの比重をシールドからヘルスへ移行しました。
シールドティア間の相対的なパワーギャップを縮小するために基本ヘルスを増加させました。
- ▼📊NumericStandard (Grey) Shieldshield hp25→20 hp
Standard shieldのヘルスを25から20 hpに減少させました。
シールドティアを削減し、格上への対抗手段をより有効にするためです。
- ▼📊NumericEnhanced (Green) Shieldshield hp50→40 hp
Enhanced shieldのヘルスを50から40 hpに減少させました。
シールドティアを削減し、格上への対抗手段をより有効にするためです。
- ▼📊NumericDeluxe (Blue) Shieldshield hp75→60 hp
Deluxe shieldのヘルスを75から60 hpに減少させました。
シールドティアを削減し、格上への対抗手段をより有効にするためです。
- ▼📊NumericSuperior (Purple) Shieldshield hp100→80 hp
Superior shieldのヘルスを100から80 hpに減少させました。
シールドティアを削減し、格上への対抗手段をより有効にするためです。
- ▼📊NumericPrestige (Gold) Shieldshield hp100→80 hp
Prestige shieldのヘルスを100から80 hpに減少させました。
シールドティアを削減し、格上への対抗手段をより有効にするためです。
- ▼📊NumericReviveinteraction decay180→3 s
完全にキルされたクルーメンバーを蘇生するためのインタラクション進行度が、180秒ではなく3秒で減衰するように変更されました。
チームが蘇生を行うために、より強い決断を迫るようにしました。
- ▼📊NumericReviverevive health100%→30%
完全にキルされた後のRunnerの蘇生時のヘルスが、100%ではなく30%に変更されました。
蘇生されたプレイヤーが即座に全快の状態で戦線復帰することを防ぎます。