Movement & Recovery
一般System · Movement · Recovery
1 パッチ最終変更 2mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorJump Cancelexecution priorityAttack priority→Jump priority
ジャンプの実行優先度を変更し、ボタン連打時のジャンプキャンセルを容易化。
ボタン連打中のジャンプキャンセルが容易に。
- ▲🎯BehaviorHoming Jumptrigger conditionCrouching H→Crouching H or Jump input
Homing jumpを、コンボ中のしゃがみH後に加え、Jump入力からも発動可能に変更。
コンボ中の移動をスムーズに。
- ▲✨NewHealing Gaugeconversion triggerStandard→Armor/Guard chip
アーマー発動中に受けたダメージやガード中の削りダメージをヒーリングゲージに変換するように変更。
体力を回復する手段を増加。