PatchDiff
ゲームニュース概要

Movement & Recovery

一般System · Movement · Recovery
1 パッチ最終変更 4mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Mar 22, 2026Mar 22, 2026Mar 22, 2026 — March 2026 System Changes +3 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorJump Cancelexecution priorityAttack priorityJump priority

      ジャンプの実行優先度を変更し、ボタン連打時のジャンプキャンセルを容易化。

      ボタン連打中のジャンプキャンセルが容易に。

    • 🎯BehaviorHoming Jumptrigger conditionCrouching HCrouching H or Jump input

      Homing jumpを、コンボ中のしゃがみH後に加え、Jump入力からも発動可能に変更。

      コンボ中の移動をスムーズに。

    • NewHealing Gaugeconversion triggerStandardArmor/Guard chip

      アーマー発動中に受けたダメージやガード中の削りダメージをヒーリングゲージに変換するように変更。

      体力を回復する手段を増加。