ゲームテンポ、入力精度、戦闘の流れに焦点を当てた大規模なシステム改修。専用のTagボタンの実装や、Assist/Link Attackのメカニズムの再構築が含まれます。
- Assemble AssistCancel Assistscreen freeze20→10 frames
キャンセルからAssistを呼び出す際の画面停止時間を20から10フレームに短縮。
- Wall BreakWall Breakframe advantage0→25 frames
Wall Breakの発生側に+25フレームの有利時間を付与。
- Combo & DamageAerial Normalscombo limit consumption100%→50%
空中通常技のコンボ制限消費量を半分に削減。
- Tagging & Member ChangeMember Changeanimation duration30→20 frames
メンバー交代のアニメーション時間を30から20フレームに短縮し、スムーズな移行を実現。
- Assemble AssistShooter/Vertical/Assault Assisttrigger—→Added
Shooter、Vertical、Assault Assistsを攻撃キャンセルから発動可能に変更。
- Assemble AssistAssemble Rushinput commandVarious→Neutral + X
Assemble Rushは、キャンセル時に方向レバーがニュートラルの場合のみ発動するように変更。
- Assemble AssistConsecutive Assistsinput—→Neutral + X
ニュートラル + Xで連続アシストが可能になり、スロット順(2→3→4)にキャラクターを呼び出し可能。
- Assemble AssistAerial Assisttrigger heightJump start→Above normal jump
Aerial Assistsは、キャラクターが通常のジャンプ高度よりも高い位置にいる場合のみ発動するように変更。
- Link AttacksLink Attackwhiff cancellingEnabled→Removed
Link Attackの空振りキャンセルを削除。Standing Lの空振りからLink Attack Lが発動しないように変更。
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