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ゲームニュース概要
A

Artillery

武器Ranged · Siege · Heavy · Artillery · Combat
5 パッチ最終変更 4w ago-1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-90Oct 30, 2025Jun 22, 2026Oct 30, 2025 — Patch v1.0.2 New Map and Balance Updates! +2 / -11 (cum -9)Oct 31, 2025 — Patch v1.0.3 New Marsh Map and Campaign Updates! +1 / -0 (cum -8)Dec 2, 2025 — Patch v1.1.2 Artillery improvements, bugfixes +6 / -0 (cum -2)Jun 14, 2026 — Patch 1.5.5 +3 / -1 (cum 0)Jun 22, 2026 — Patch 1.5.7 +0 / -1 (cum -1)
アビリティにズーム:11アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 22, 2026·Patch 1.5.7-1
    • 📊NumericBombardmentdamage per hit100%90%

      1ヒットあたりのダメージが約 10% 減少したため、攻撃成功時の死傷者数が減少します。

      死傷者数の減少

  2. Jun 14, 2026·Patch 1.5.5+3-1
    • 📊NumericGrapeshot/Canisterammo consumption100%80%

      Grapeshot と canister shot の弾薬消費量が 20% 減少しました。

      弾薬使用量の削減

    • 📊Numericmorale damage receivedIncreased

      Artillery があらゆる射撃ソースから受ける士気ダメージが増加しました。

      射撃への脆弱性向上

    • 📊Numericdamage radius+15%

      敵砲兵クルーに対するダメージ半径が 15% 増加し、かすり傷でもクルーに命中しやすくなりました。

      クルー判定の改善

    • 📊Numericdamage vs artillery1x2x

      対砲撃戦をより有効にするため、Artillery が他の Artillery に与えるダメージが 2 倍になりました。

      対砲撃バフ

    • 📊NumericRound Shotmorale damage+20%

      対砲兵射撃(counter-battery fire)でround shotを使用した際の士気ダメージを20%増加させ、敵のArtilleryを無力化しやすくしました。

      対砲兵射撃

    • 📊Numericammo consumptionDecreased

      中位および上位のArtilleryの弾薬消費速度をわずかに低下させました。

      中位および上位ティア

    • 📊NumericCanister ShotrangeIncreased

      canisterおよびdouble canisterの射程をわずかに延長しました。

      double canisterを含む

    • 📊NumericCanister/Grapeshotdamage+5, +10, +15+8, +12, +16

      canisterおよびgrapeshotのダメージを増加させ、基本弾薬タイプで最も大きな強化を行いました。

      基本弾薬が最も強化

    • 📊NumericField Guneffective range+10%

      Field gunsの有効射程を10%延長し、遠距離での命中率低下を抑えました。

      Howitzersは変更なし

    • 📊Numericprojectile velocity+20%

      cannon ballの弾速を20%増加させ、移動するAIユニットへの命中率を大幅に向上させました。

      移動目標に対して有効

    • 🐛Bug fixreloading

      Artilleryユニットが撃破された後もリロードを継続してしまうバグを修正しました。

      バグ修正

    • 📝Textammo namingcanistershotgrapeshot

      戦闘中の弾薬変更時にgrapeshotが誤ってcanistershotと表示されるバグを修正しました。

      テキスト修正

    • 🛠QoLformation drawingFull Line

      陣形描画を改善し、Dutchの砲兵隊がフルラインとして描画されるようにしました。

      Dutch固有の変更

    • 📊Numericshot damage-10

      すべての砲兵ユニットの射撃ダメージが10減少しました。

      全砲兵のダメージを下方修正。

    • 📊NumericCanisterrangeReduced

      Canisterの射程が、過度な有効性を抑えるためにわずかに短縮されました。

      Canisterの有効性を調整。

    • ✂️Removeddamage bonusExtraRemoved

      Bronze artilleryは、射程とリロード速度で既に優位性があるため、Iron artilleryと比較して追加ダメージを与えないように変更されました。

      Bronze artilleryのダメージ優位性を削除。

    • 📊Numericreload timeIncreased

      12-poundersなどの大口径砲のリロード時間が長くなりました。

      大口径砲の連射速度を低下。

    • 📊Numericsupply costIncreased

      Bronze-tierおよび大口径砲の補給消費量が増加しました。

      Bronzeおよび大口径砲の維持費を増加。

    • 📊Numericstamina skill-5

      すべての砲兵ユニットのスタミナスキルが5減少し、疲労が早まり命中率が低下しやすくなりました。

      砲兵の疲労速度を早め、命中率を低下。

    • 📊Numericrange bonus+50+35

      Bronze gunsのIron gunsに対する射程ボーナスが+50から+35に減少しました。

      Bronze gunsの射程優位性を縮小。

    • 📊NumericHowitzerblast radiusReduced

      Howitzerの爆発範囲がわずかに縮小されました。

      爆発範囲をわずかに縮小。

    • 📊NumericShuvalov Cannonsplash radiusReduced

      Shuvalov cannonの弾の爆風ダメージ範囲を、他のHowitzerとの整合性を取るために縮小しました。

      他のHowitzerとのバランス調整。

    • ✂️Removedeffective range bonusBonusRemoved

      Bronze cannonsの有効射程ボーナスが削除され、最大射程での撃破が困難になりました。

      Bronze gunsも遠距離で命中率が低下するように変更。

    • 📊Numericspawn rateIncreased

      Bronze 3lb gunの出現率が向上しました。

      Bronze 3lb gunを入手しやすく変更。

    • 🔁ReworkLimber Chestsmovement speedReducedNo change

      Limber chestsによる移動速度低下を廃止し、砲兵の移動速度が0になるのを防ぎました。

      移動速度が0になるリスクを排除。

    • 🔁ReworkLimber ChestsstaminaReduced

      Limber chestsは移動速度の代わりにスタミナを減少させるようになり、疲労した砲兵は命中率が低下します。

      移動ペナルティをスタミナ消費に変更。

    • 🐛Bug fixresponsiveness

      Limber/unlimberingに関するバグや、大砲が命令に反応しない問題を修正しました。

      命令およびLimbering関連のバグを修正。

Artillery balance history — Master of Command · PatchDiff