Artillery
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericRound Shotmorale damage—→+20%
対砲兵射撃(counter-battery fire)でround shotを使用した際の士気ダメージを20%増加させ、敵のArtilleryを無力化しやすくしました。
対砲兵射撃
- ▲📊Numericammo consumption—→Decreased
中位および上位のArtilleryの弾薬消費速度をわずかに低下させました。
中位および上位ティア
- ▲📊NumericCanister Shotrange—→Increased
canisterおよびdouble canisterの射程をわずかに延長しました。
double canisterを含む
- ▲📊NumericCanister/Grapeshotdamage+5, +10, +15→+8, +12, +16
canisterおよびgrapeshotのダメージを増加させ、基本弾薬タイプで最も大きな強化を行いました。
基本弾薬が最も強化
- ▲📊NumericField Guneffective range—→+10%
Field gunsの有効射程を10%延長し、遠距離での命中率低下を抑えました。
Howitzersは変更なし
- ▲📊Numericprojectile velocity—→+20%
cannon ballの弾速を20%増加させ、移動するAIユニットへの命中率を大幅に向上させました。
移動目標に対して有効
- ≈🐛Bug fixreloading
Artilleryユニットが撃破された後もリロードを継続してしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈📝Textammo namingcanistershot→grapeshot
戦闘中の弾薬変更時にgrapeshotが誤ってcanistershotと表示されるバグを修正しました。
テキスト修正
- ▲🛠QoLformation drawing—→Full Line
陣形描画を改善し、Dutchの砲兵隊がフルラインとして描画されるようにしました。
Dutch固有の変更
- ▼📊Numericshot damage—→-10
すべての砲兵ユニットの射撃ダメージが10減少しました。
全砲兵のダメージを下方修正。
- ▼📊NumericCanisterrange—→Reduced
Canisterの射程が、過度な有効性を抑えるためにわずかに短縮されました。
Canisterの有効性を調整。
- ▼✂️Removeddamage bonusExtra→Removed
Bronze artilleryは、射程とリロード速度で既に優位性があるため、Iron artilleryと比較して追加ダメージを与えないように変更されました。
Bronze artilleryのダメージ優位性を削除。
- ▼📊Numericreload time—→Increased
12-poundersなどの大口径砲のリロード時間が長くなりました。
大口径砲の連射速度を低下。
- ▼📊Numericsupply cost—→Increased
Bronze-tierおよび大口径砲の補給消費量が増加しました。
Bronzeおよび大口径砲の維持費を増加。
- ▼📊Numericstamina skill—→-5
すべての砲兵ユニットのスタミナスキルが5減少し、疲労が早まり命中率が低下しやすくなりました。
砲兵の疲労速度を早め、命中率を低下。
- ▼📊Numericrange bonus+50→+35
Bronze gunsのIron gunsに対する射程ボーナスが+50から+35に減少しました。
Bronze gunsの射程優位性を縮小。
- ▼📊NumericHowitzerblast radius—→Reduced
Howitzerの爆発範囲がわずかに縮小されました。
爆発範囲をわずかに縮小。
- ▼📊NumericShuvalov Cannonsplash radius—→Reduced
Shuvalov cannonの弾の爆風ダメージ範囲を、他のHowitzerとの整合性を取るために縮小しました。
他のHowitzerとのバランス調整。
- ▼✂️Removedeffective range bonusBonus→Removed
Bronze cannonsの有効射程ボーナスが削除され、最大射程での撃破が困難になりました。
Bronze gunsも遠距離で命中率が低下するように変更。
- ▲📊Numericspawn rate—→Increased
Bronze 3lb gunの出現率が向上しました。
Bronze 3lb gunを入手しやすく変更。
- ▲🔁ReworkLimber Chestsmovement speedReduced→No change
Limber chestsによる移動速度低下を廃止し、砲兵の移動速度が0になるのを防ぎました。
移動速度が0になるリスクを排除。
- ▼🔁ReworkLimber Chestsstamina—→Reduced
Limber chestsは移動速度の代わりにスタミナを減少させるようになり、疲労した砲兵は命中率が低下します。
移動ペナルティをスタミナ消費に変更。
- ≈🐛Bug fixresponsiveness
Limber/unlimberingに関するバグや、大砲が命令に反応しない問題を修正しました。
命令およびLimbering関連のバグを修正。