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Multiplayer

一般Co-op · Network · Bugfix · Client · System · Stability · Coop
9 パッチ最終変更 15mo ago▲ +14

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+14Dec 15, 2023Mar 4, 2025Dec 15, 2023 — Update 2.0.0.3 on the Test Branch +0 / -0 (cum 0)Dec 18, 2023 — Patch 2.0.0.3a on the Test Branch +0 / -0 (cum 0)Dec 23, 2023 — Patch 2.0.0.5b on the Public Branch +0 / -0 (cum 0)Jan 17, 2024 — Patch 2.0.1.0 on the Public Branch +1 / -0 (cum +1)Feb 2, 2024 — Patch 2.0.1.5 on the Public Branch +4 / -1 (cum +4)Feb 16, 2024 — Patch 2.0.1.9 on the Test Branch +0 / -0 (cum +4)Feb 21, 2024 — Patch 2.0.2.1 on the Public Branch +4 / -0 (cum +8)Dec 6, 2024 — Patch 2.2.0.7 on the Test Branch +1 / -0 (cum +9)Mar 4, 2025 — Patch 2.3.0.7 on the Public Branch +5 / -0 (cum +14)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 🐛Bug fixBuilder's Hut management

      クライアントが Builder's Hut を管理できなかった問題を修正しました。

      クライアントアクセスの修正

    • 🐛Bug fixInventory Transfer

      インベントリの「すべて転送」オプションを使用した際に、クライアントが切断される可能性があった問題を解決しました。

      切断の修正

    • 🐛Bug fixField State

      管理タブにおいて、クライアント側のフィールド状態が正しく更新されるようになりました。

      同期の修正

    • 🐛Bug fixSkill Points

      クライアントがスキルポイントを消費した後、利用可能なスキルポイントが正しく更新されるようになりました。

      同期の修正

    • 🐛Bug fixTrader Money

      アイテムを売却した後、クライアント側で商人の所持金が正しく更新されるようになりました。

      同期の修正

    • 🐛Bug fixSyncFixed

      スティックの拾得、結婚イベント、新生児の選択ループを含む、さまざまなクライアント側の問題を修正しました。

      bugfix

    • 🔁ReworkCombatEnabledDisabled

      フレンドリーファイアを防止するため、プレイヤー間の戦闘状態を無効化しました。

      rework

    • 🛠QoLNetworkOptimized

      ラグを軽減するため、マップ上に配置されたアイテムのネットワーク最適化を行いました。

      quality

    • 🐛Bug fixClient Initialization

      高レイテンシまたはパケット損失が発生しているクライアントが、初期化中に停止する問題を修正しました。

      安定性の修正

    • 🐛Bug fixCustom NamingClient PermissionsBrokenFixed

      クライアントが動物、建物、およびフィールドにカスタム名を正しく付けられるようになりました。

      機能の修正

    • 🐛Bug fixMount InteractionWeight UpdateIncorrectCorrect

      クライアントがインタラクションまたはインベントリを介してアイテムを騎乗動物に転送した際の、重量更新の問題を修正しました。

      インベントリの修正

    • 🐛Bug fixSession ManagementHouse AssignmentBlockedFixed

      退出したクライアントが家に存在し続けていたため、再参加後に再割り当てができなくなるバグを修正しました。

      再割り当ての修正

    • 🐛Bug fixSession Reassignment

      クライアントがセッションを離脱した際、割り当てられた家にゴーストエンティティが残り、再参加時に再割り当てが妨げられるバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixCustom Naming

      クライアントが動物、建物、フィールドにカスタム名を正常に付けることができない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixConnection Stability

      高レイテンシまたはパケットロスが発生しているクライアントにおいて、初期化中にクラッシュまたはフリーズが発生する問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorSeason Skip Bedding

      シーズンスキップ後、プレイヤーが同じベッドで目覚めるようになり、所有していない家で寝た際に誤ってテレポートすることを防止しました。

    • 🐛Bug fixdialogue stability

      高レイテンシにより、クライアント側でダイアログが空のウィンドウのまま停止する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixNPC flirting

      ゲームの再読み込みを通じて、クライアントが無限に口説いたり、ギフト制限を回避できたりするバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixweight synchronization

      アイテムの売買や転送時に、クライアントのプレイヤー重量が正しく更新されるようになりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding upgrades

      クライアントによるアップグレードの建築資材が、誤ってホストに付与されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding management

      クライアントが、1階だけでなく建物のすべての階のアイテムを管理できるようになりました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcharacter appearance

      マルチプレイヤーでセーブデータをロードした後、カスタムキャラクターの外見が読み込まれないバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixdeath screennoneHeir Name

      死亡画面において、後継者の名前が 'none' ではなく正しく表示されるよう修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixlivestock purchase

      クライアントが雄牛や子牛を購入できない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixdata integrity

      セッションから切断した際にクライアントデータが削除されるバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      クライアントがドロップアイテムをロードする際に発生していた、物理演算に関連するクラッシュを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstatus effects

      日数をスキップした際、酔いなどの効果やポーションの状態がホストとクライアント間で正しく更新されない問題を修正しました。

      Day skip sync

    • 🐛Bug fixcamera shake

      発生源から遠くにいても、ホスト側にカメラシェイクが発生していた問題を修正しました。

      Host distance

    • 🐛Bug fixinteraction

      複数のプレイヤーが同じ皮剥ぎ済みの動物に干渉したり、消去中の死体に干渉したりすることを防止しました。

      Skinned animals

    • 🐛Bug fixquest tracking

      クライアントが参加した際、ホストが追跡しているクエストが自動的にクライアント側でも追跡されるバグを修正しました。

      Client join

    • 🐛Bug fixtrading

      ホストがアイテムを購入した際、トレーダー側の所持金が更新されない問題を修正しました。

      Host money update

    • 🐛Bug fixGateresource usage

      クライアントがゲートを建設する際、サーバー側でリソースが消費されない問題を修正しました。

      Client building

    • 🎨VisualGateplacement visualRedCorrect

      配置可能な状態であるにもかかわらず、クライアント側にゲートが赤く表示される問題を修正しました。

      Client placement

    • 🐛Bug fixreplication

      クライアント間での天候および温度の同期を修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorseason skip

      切断を防ぐため、季節のスキップ時およびクライアント参加時のネットワークパフォーマンスを最適化しました。

      optimization

    • 🐛Bug fixdialogue

      クライアントが空のダイアログで停止したり、複数のダイアログが同時に開いたりする問題を修正しました。

      bugfix