Multiplayer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixBuilder's Hut management
クライアントが Builder's Hut を管理できなかった問題を修正しました。
クライアントアクセスの修正
- ▲🐛Bug fixInventory Transfer
インベントリの「すべて転送」オプションを使用した際に、クライアントが切断される可能性があった問題を解決しました。
切断の修正
- ▲🐛Bug fixField State
管理タブにおいて、クライアント側のフィールド状態が正しく更新されるようになりました。
同期の修正
- ▲🐛Bug fixSkill Points
クライアントがスキルポイントを消費した後、利用可能なスキルポイントが正しく更新されるようになりました。
同期の修正
- ▲🐛Bug fixTrader Money
アイテムを売却した後、クライアント側で商人の所持金が正しく更新されるようになりました。
同期の修正
- ≈🐛Bug fixSync—→Fixed
スティックの拾得、結婚イベント、新生児の選択ループを含む、さまざまなクライアント側の問題を修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkCombatEnabled→Disabled
フレンドリーファイアを防止するため、プレイヤー間の戦闘状態を無効化しました。
rework
- ▲🛠QoLNetwork—→Optimized
ラグを軽減するため、マップ上に配置されたアイテムのネットワーク最適化を行いました。
quality
- ▲🐛Bug fixClient Initialization
高レイテンシまたはパケット損失が発生しているクライアントが、初期化中に停止する問題を修正しました。
安定性の修正
- ▲🐛Bug fixCustom NamingClient PermissionsBroken→Fixed
クライアントが動物、建物、およびフィールドにカスタム名を正しく付けられるようになりました。
機能の修正
- ▲🐛Bug fixMount InteractionWeight UpdateIncorrect→Correct
クライアントがインタラクションまたはインベントリを介してアイテムを騎乗動物に転送した際の、重量更新の問題を修正しました。
インベントリの修正
- ▲🐛Bug fixSession ManagementHouse AssignmentBlocked→Fixed
退出したクライアントが家に存在し続けていたため、再参加後に再割り当てができなくなるバグを修正しました。
再割り当ての修正
- ≈🐛Bug fixSession Reassignment
クライアントがセッションを離脱した際、割り当てられた家にゴーストエンティティが残り、再参加時に再割り当てが妨げられるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixCustom Naming
クライアントが動物、建物、フィールドにカスタム名を正常に付けることができない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixConnection Stability
高レイテンシまたはパケットロスが発生しているクライアントにおいて、初期化中にクラッシュまたはフリーズが発生する問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorSeason Skip Bedding
シーズンスキップ後、プレイヤーが同じベッドで目覚めるようになり、所有していない家で寝た際に誤ってテレポートすることを防止しました。
- ▲🐛Bug fixdialogue stability
高レイテンシにより、クライアント側でダイアログが空のウィンドウのまま停止する問題を修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixNPC flirting
ゲームの再読み込みを通じて、クライアントが無限に口説いたり、ギフト制限を回避できたりするバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixweight synchronization
アイテムの売買や転送時に、クライアントのプレイヤー重量が正しく更新されるようになりました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding upgrades
クライアントによるアップグレードの建築資材が、誤ってホストに付与されるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding management
クライアントが、1階だけでなく建物のすべての階のアイテムを管理できるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcharacter appearance
マルチプレイヤーでセーブデータをロードした後、カスタムキャラクターの外見が読み込まれないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdeath screennone→Heir Name
死亡画面において、後継者の名前が 'none' ではなく正しく表示されるよう修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixlivestock purchase
クライアントが雄牛や子牛を購入できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdata integrity
セッションから切断した際にクライアントデータが削除されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
クライアントがドロップアイテムをロードする際に発生していた、物理演算に関連するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstatus effects
日数をスキップした際、酔いなどの効果やポーションの状態がホストとクライアント間で正しく更新されない問題を修正しました。
Day skip sync
- ≈🐛Bug fixcamera shake
発生源から遠くにいても、ホスト側にカメラシェイクが発生していた問題を修正しました。
Host distance
- ≈🐛Bug fixinteraction
複数のプレイヤーが同じ皮剥ぎ済みの動物に干渉したり、消去中の死体に干渉したりすることを防止しました。
Skinned animals
- ≈🐛Bug fixquest tracking
クライアントが参加した際、ホストが追跡しているクエストが自動的にクライアント側でも追跡されるバグを修正しました。
Client join
- ≈🐛Bug fixtrading
ホストがアイテムを購入した際、トレーダー側の所持金が更新されない問題を修正しました。
Host money update
- ≈🐛Bug fixGateresource usage
クライアントがゲートを建設する際、サーバー側でリソースが消費されない問題を修正しました。
Client building
- ≈🎨VisualGateplacement visualRed→Correct
配置可能な状態であるにもかかわらず、クライアント側にゲートが赤く表示される問題を修正しました。
Client placement
- ≈🐛Bug fixreplication
クライアント間での天候および温度の同期を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorseason skip
切断を防ぐため、季節のスキップ時およびクライアント参加時のネットワークパフォーマンスを最適化しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixdialogue
クライアントが空のダイアログで停止したり、複数のダイアログが同時に開いたりする問題を修正しました。
bugfix