Multiplayer & System
一般Co-op · Performance · Bugfixes · Bugfix
2 パッチ最終変更 23mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixFPS/Stability
クライアント側で物理演算が暴走し、大幅なFPS低下やクラッシュを引き起こす重大な問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixSync
山賊のラグドールの同期ズレと、クエスト完了者ではなくホストが報酬を受け取っていた報酬配布の問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixSprintingstamina requirementNo stamina (overloaded)→Stamina required
過負荷状態でスタミナを消費せずに全力疾走できたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLUI
生産ウィンドウにおいて、合計クラフト時間の更新頻度を高め、小数点以下の秒数を表示するようにしました。
QoL改善
- ≈🐛Bug fixconnectivityDisconnect on join→Fixed
完了済みクエストの数により、クライアントが参加時に切断されるバグを修正しました。
クエスト数によるクライアントの切断。
- ≈🐛Bug fixreputationNo gain/loss→Fixed
ホストが騎乗している場合、プレイヤーのダイナスティ評判が変動しない問題を修正しました。
ホストが騎乗中の評判更新不可。
- ≈🐛Bug fixskillsReset on load→Fixed
クライアントのスキルが正しく設定されず、ゲームロード時にリセットされるバグを修正しました。
クライアントスキルの設定不備。
- ▲🛠QoLrendering—→Optimized
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、レンダリングの最適化を実装しました。
レンダリングの最適化。