General Gameplay
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLinput buffer—→4 frames frames
攻撃の硬直終了時にバッファリングを可能にすることで、入力の応答性を向上させました。
ほとんどのBasic & Kombo Attacksで、硬直の最後の4フレーム間にボタン入力のバッファが可能になりました
- ▲📊NumericFatal BlowFlawless Block window—→6 frames frames
Fatal Blowsに対するFlawless Blockのウィンドウを拡大し、防御を少し容易にしました。
Fatal BlowsのFlawless Blockウィンドウが6フレームに拡大されました
- ▼📊NumericThrowsdamage—→-10 damage
Toward & Back Throwsの威力と優先度を低下させました。
Toward & Back Throwsは他のほとんどの攻撃との相打ちに負けるようになり、初撃のダメージが10減少しました
- ≈🔁ReworkDelayed Getuptiming15/30→20 frames
Delayed Getupのタイミングを20フレームの単一ウィンドウに標準化し、一貫性を高めました。
Delayed Getupは専用のアニメーションを使用し、20フレームの単一タイミングのみとなりました
- ▼📊NumericFatal Blowarmor startup5→8 frames
Fatal Blow armor now takes longer to activate, slightly increasing the window to interrupt the attack.
- ▼🎯BehaviorFatal Blowhitboxall→front-facing
Fatal Blows can no longer hit opponents from behind, except for Cassie Cage.
- ▼📊NumericJump Kickdamage scaling—→increased
Jump Kick damage scaling increased to align with Jump Punch attacks.
- ▼📊NumericJump Kickrecovery—→+4 frames
Jump Kicks now have more recovery frames when blocked, making them riskier.
- ▼•OtherKrushing Blowusage limitunlimited→1
Characters with Escape Failed Krushing Blows on both throw directions are now limited to one throw Krushing Blow per match.
- ≈✨NewBrutalities—→Added
Added several new Brutalities for players to discover.