General Gameplay
一般System · Mechanics · Global
2 パッチ最終変更 69mo ago▼ -4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ▲🛠QoLinput buffer—→4 frames frames
攻撃の硬直終了時にバッファリングを可能にすることで、入力の応答性を向上させました。
ほとんどのBasic & Kombo Attacksで、硬直の最後の4フレーム間にボタン入力のバッファが可能になりました
- ▲📊NumericFatal BlowFlawless Block window—→6 frames frames
Fatal Blowsに対するFlawless Blockのウィンドウを拡大し、防御を少し容易にしました。
Fatal BlowsのFlawless Blockウィンドウが6フレームに拡大されました
- ▼📊NumericThrowsdamage—→-10 damage
Toward & Back Throwsの威力と優先度を低下させました。
Toward & Back Throwsは他のほとんどの攻撃との相打ちに負けるようになり、初撃のダメージが10減少しました
- ≈🔁ReworkDelayed Getuptiming15/30→20 frames
Delayed Getupのタイミングを20フレームの単一ウィンドウに標準化し、一貫性を高めました。
Delayed Getupは専用のアニメーションを使用し、20フレームの単一タイミングのみとなりました
- ▼📊NumericFatal Blowarmor startup5→8 frames
Fatal Blowのアーマー発動までの時間が長くなり、攻撃を中断させるチャンスがわずかに増加しました。
- ▼🎯BehaviorFatal Blowhitboxall→front-facing
Cassie Cageを除き、Fatal Blowで相手を背後から攻撃することができなくなりました。
- ▼📊NumericJump Kickdamage scaling—→increased
Jump Kickのダメージスケーリングが、Jump Punch攻撃に合わせて増加しました。
- ▼📊NumericJump Kickrecovery—→+4 frames
Jump Kickがガードされた際の硬直フレームが増加し、リスクが高くなりました。
- ▼•OtherKrushing Blowusage limitunlimited→1
両方向の投げでEscape Failed Krushing Blowを持つキャラクターは、1試合につき投げKrushing Blowが1回に制限されます。
- ≈✨NewBrutalities—→Added
プレイヤーが発見できる新しいBrutalitiesがいくつか追加されました。