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一般System · Mechanics · Global
2 パッチ最終変更 69mo ago-4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-50Jan 28, 2020Nov 17, 2020Jan 28, 2020 — Patch Notes [1/28/20] +0 / -5 (cum -5)Nov 17, 2020 — [11/17/2020] PC Patch Notes +2 / -1 (cum -4)
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パッチ履歴

  1. Nov 17, 2020·[11/17/2020] PC Patch Notes+2-1
    • 🛠QoLinput buffer4 frames frames

      攻撃の硬直終了時にバッファリングを可能にすることで、入力の応答性を向上させました。

      ほとんどのBasic & Kombo Attacksで、硬直の最後の4フレーム間にボタン入力のバッファが可能になりました

    • 📊NumericFatal BlowFlawless Block window6 frames frames

      Fatal Blowsに対するFlawless Blockのウィンドウを拡大し、防御を少し容易にしました。

      Fatal BlowsのFlawless Blockウィンドウが6フレームに拡大されました

    • 📊NumericThrowsdamage-10 damage

      Toward & Back Throwsの威力と優先度を低下させました。

      Toward & Back Throwsは他のほとんどの攻撃との相打ちに負けるようになり、初撃のダメージが10減少しました

    • 🔁ReworkDelayed Getuptiming15/3020 frames

      Delayed Getupのタイミングを20フレームの単一ウィンドウに標準化し、一貫性を高めました。

      Delayed Getupは専用のアニメーションを使用し、20フレームの単一タイミングのみとなりました

  2. Jan 28, 2020·Patch Notes [1/28/20]-5
    • 📊NumericFatal Blowarmor startup58 frames

      Fatal Blowのアーマー発動までの時間が長くなり、攻撃を中断させるチャンスがわずかに増加しました。

    • 🎯BehaviorFatal Blowhitboxallfront-facing

      Cassie Cageを除き、Fatal Blowで相手を背後から攻撃することができなくなりました。

    • 📊NumericJump Kickdamage scalingincreased

      Jump Kickのダメージスケーリングが、Jump Punch攻撃に合わせて増加しました。

    • 📊NumericJump Kickrecovery+4 frames

      Jump Kickがガードされた際の硬直フレームが増加し、リスクが高くなりました。

    • OtherKrushing Blowusage limitunlimited1

      両方向の投げでEscape Failed Krushing Blowを持つキャラクターは、1試合につき投げKrushing Blowが1回に制限されます。

    • NewBrutalitiesAdded

      プレイヤーが発見できる新しいBrutalitiesがいくつか追加されました。