全体的なゲームプレイの調整と、フレームデータ、投げ無敵、バグ修正に焦点を当てたキャラクター別のバランス調整。
- KitanaAdvancing Fan Flutterthrow immunityImmune→Vulnerable
リカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。また、KounterではなくPunishと表示されるようになります。
- KitanaPiercing Daggerthrow immunityImmune→Vulnerable
リカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。また、KounterではなくPunishと表示されるようになります。
- KitanaFan Tossthrow immunityImmune→Vulnerable
リカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。また、KounterではなくPunishと表示されるようになります。
- Kung LaoSpiritual Guidancethrow immunityImmune→Vulnerable
Cancel (Spiritual Guidance)のリカバリーフレーム中、投げ無敵ではなくなりました。
- RainHydro Boostdamage—→Lower
Hydro Boost/Amplify中に実行されるジャンプ攻撃と必殺技のダメージをわずかに減少させました。
- +3件
- Kung LaoRising Rimhigh attack immunityImmune→Vulnerable
帽子がない状態でRising Rimを使用すると、リカバリー中に上段攻撃に対して無敵になる問題を修正しました。
- RainArgus Plunge Amplifypositioning
Krushing Blowによって、相手が画面端で誤った方向を向くことがある問題を修正しました。
- RamboUp + Back PunchimmunityVulnerable→Immune
Getup/Flawless Block攻撃が、発生時に投げと空中攻撃に対して正しく無敵になるようになりました。
- RoboCopFlamethrowerthrow immunityVulnerable→Immune
Flamethrowerのヒットリアクション中に相手が投げられる問題を修正しました。
- ScorpionDemon Breaththrow immunityVulnerable→Immune
Demon Breathのヒットリアクション中に相手が投げられる問題を修正しました。
- +2件
- KitanaFan Flutterautoface—→Added
RetreatingおよびAdvancing Fan Flutterからのジャンプ攻撃が、自動的に相手の方向を向くようになりました。
- JaxDuck and WeaveUI indicatorKounter→Punish
リカバリー中にヒットした際、Kounterではなく正しくPunishと表示されるようになりました。
- RamboLow Blowparry typeLow→High
Low Blow (Away + Front Kick)が、下段パリィではなく正しく上段パリィとして機能するようになりました。
- Shang TsungSoul SwaplethalityNon-lethal→Lethal
Vile InscriptionsまたはMalignant Sorceryの影響を受けている相手に対して、Soul Swapで倒せるようになりました。
- SkarletRetch-RebutionUI indicatorKounter→Punish
リカバリー中にヒットした際、Kounterではなく正しくPunishと表示されるようになりました。
