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Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Action
NetherRealm Studios, QLOC, Shiver · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment·$49.99
Jan 28, 2020 · 78mo ago

Patch Notes [1/28/20]

AI要約1mo

Fatal Blowのアーマー、Flawless Blockキャンセル制限、および特定のキャラクターのフレームデータと当たり判定の調整を中心とした包括的なバランスアップデートです。

バフ10

  • Erron Black
    • Bounty Bash:Bounty Bashがガード時の回復が早くなり、反撃を受けるリスクが軽減されました。-3 frames
    • Deal In Lead:Deal In Leadのガード硬直を増加させ、ガード時の有利時間を増やしました。+5 frames
  • Frost
    • Cryogenic Crown:Cryogenic Crownの基本ダメージを増加させました。13
    • Cryogenic Crown:コンボダメージスケーリングを緩和し、ストリングでのダメージを高くできるようにしました。decreased
    • Cryogenic Crown:有効フレームを増やし、技を当てやすくしました。+2 frames
  • GerasThe Deathless Giant:ヒット時の有利時間を増やし、ヒット後の硬直を減少させてプレッシャーを強化しました。+4 frames
  • KitanaPurge The Weak:Purge The Weakがミドルヒットになり、セットアップにおける有用性が変更されました。mid
  • Kotal Kahn
    • Mehtizquia Cut:有効フレームを増やし、回復時間を短縮して効率を向上させました。+2 frames
    • Mehtizquia Cut:Flawless Blockされなかった時のガード硬直と押し出し距離を増加させました。+5 frames
  • Kung LaoPossessed Hat:Possessed Hatが1つではなく2つの飛び道具を投げるようになりました。12

ナーフ16

  • General Gameplay
    • Fatal Blow:Fatal Blowのアーマー発動までの時間が長くなり、攻撃を中断させるチャンスがわずかに増加しました。58 frames
    • Fatal Blow:Cassie Cageを除き、Fatal Blowで相手を背後から攻撃することができなくなりました。allfront-facing
    • Jump Kick:Jump Kickのダメージスケーリングが、Jump Punch攻撃に合わせて増加しました。increased
    • Jump Kick:Jump Kickがガードされた際の硬直フレームが増加し、リスクが高くなりました。+4 frames
    • Krushing Blow:両方向の投げでEscape Failed Krushing Blowを持つキャラクターは、1試合につき投げKrushing Blowが1回に制限されます。unlimited1
  • CetrionFar H2 P0rt:Far H2 P0rtのリソースコストが増加し、使用コストが高くなりました。12 bars
  • Erron BlackDeal In Lead:ガード時の回復時間を増加させ、技がより反撃を受けやすくなりました。+5 frames
  • Geras
    • Titan Charge:発生フレームを増加させ、技の出力を遅くしました。69 frames
    • Time Splash:ガード硬直を減少させ、相手が反応できる余裕を増やしました。-5 frames
    • Matter Of Time:発生フレームを増加させ、技を遅くしました。2025 frames
    • Matter Of Time:技の回復速度が遅くなりました。+3 frames
    • Sand Trap / Quick Sand:Flawless Blockされた時のガード硬直を減少させました。-5 frames
  • Johnny Cage
    • Forceball (High/Low):ハイおよびロー両方のforceballsの発生フレームを増加させました。911 frames
    • Rise And Shine:起き上がり/ガード攻撃の発生フレームを増加させました。79 frames
  • SkarletBloodport Far:Bloodport Farのリソースコストを増加させました。12 bars
  • Shang TsungScreaming Soul Amplify:Screaming Soul Amplifyが、飛び道具を消去する技によって正しく消去されるようになりました。immunedestructible

その他の変更3

  • General Gameplayプレイヤーが発見できる新しいBrutalitiesがいくつか追加されました。Added
  • Erron BlackQuick Shot:Quick Shotの起き上がり/ガード攻撃バージョンの当たり判定を調整しました。
  • KryptNether Forge:プレイヤーが発見できる新しいNether Forgeレシピを追加しました。Added

影響を受けた項目(12)

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公式ノート
Mortal Kombat 11 · Jan 28, 2020

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  1. [12/11/20] PC Patch NotesDec 14, 2020 · 68mo

    全体的なゲームプレイの調整と、フレームデータ、投げ無敵、バグ修正に焦点を当てたキャラクター別のバランス調整。

    +411
  2. [11/17/2020] PC Patch NotesNov 17, 2020 · 69mo

    ロー攻撃のフレームデータ調整、投げやガードウィンドウの全体的なゲームプレイの改善、そして競技の公平性を高めるためのキャラクターごとの調整に焦点を当てた包括的なバランス調整パッチです。

    +129
  3. [10/21/2020] PC Patch NotesOct 21, 2020 · 69mo

    King of the Hillの安定性、Kryptの進行状況トラッキング、およびKitanaの飛び道具の修正に焦点を当てたPC版のマイナーアップデート。

    +2
  4. [9/29/20] PC Patch NotesSep 29, 2020 · 70mo

    PC版の品質向上アップデート。UIの修正、ロビーの安定性向上、および「Hallow's Eve Skin Pack」のリリース。

    +3
  5. [9/15/20] PC Patch NotesSep 15, 2020 · 71mo

    UIナビゲーションの修正、マウス入力の改善、および特定モードにおけるロビーの問題への対処に焦点を当てたPCパッチです。

  6. [8/25/2020] PC Patch NotesAug 25, 2020 · 71mo

    様々なキャラクターに対する一連のバグ修正およびインタラクションの調整が行われました。主にKrushing Blowのトリガーと技の挙動に重点を置いています。

    +51
  7. [6/16/20] PC Patch NotesJun 16, 2020 · 74mo

    PC版固有のアップデートで、ウルトラワイドモニターへの対応、入力の修正、および複数キャラクターのFatal Blowブレイクアウェイの調整に焦点を当てています。

    +53
  8. [5/26/20] May PC Patch NotesMay 26, 2020 · 74mo

    キャラクターバランス、アーマーブレイクメカニクス、およびAugmentシステムとプラクティスモードの大幅な刷新に焦点を当てた包括的なPCアップデートです。

    +375

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+4 バフ1 ナーフ
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