Campaign AI
一般AI · Campaign · World
1 パッチ最終変更 52mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorparty priority weight
「防御」および「攻撃」の優先度のウェイトを増加させ、部隊が領土の防衛や集落への略奪をより一貫して行うようになりました。
behavior
- ≈🎯Behaviortarget distance score
部隊が自領に近い集落を略奪または包囲する可能性が高まりました。
behavior
- ≈🎯Behaviorobjective switching—→Added threshold
AI部隊の目的変更に閾値を設け、2つのターゲット間で「ジグザグ」に往復する挙動を防止しました。
behavior