Combat
一般Battle · AI · Siege · Combat · Shields · Spears · Cavalry · Balance · Lances
4 パッチ最終変更 57mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorSiege AIcombat modemelee→ranged
攻城戦の防衛側弓兵が誤って近接攻撃モードに切り替わることがなくなり、防衛射撃を維持するようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlockingstability
エージェントが同一フレーム内で複数の攻撃をブロックした際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorSpear Throwshield behaviorauto-sheathe→fixed
槍を投げた後に盾が自動的に収納されてしまうバグを修正し、戦闘の流れを改善しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMount CollisionpositioningPush back→Stay in place
騎乗ユニットが元の位置に戻るためにエージェントを押し戻さなくなり、新しい位置に留まるようになりました。
behavior
- ▼📊NumericCouched Lance/Braced SpeardamageHigh→Reduced
ダメージを削減し、これらの攻撃が主に相対速度が高い場合にのみ有効となるようにしました。
numeric
- ▲🐛Bug fixAuto-Blockranged defenseBroken→Fixed
自動ブロック方向を使用している際、遠距離攻撃を防げなかった問題を修正しました。
bugfix