Combat AI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorlocal superiority—→Added
AIが単独の敵と集団を区別できるローカル優勢システムを実装し、戦術的な意思決定を改善しました。
挙動
- ≈🔁Reworkattack bounce—→Reworked
攻撃が弾かれるかどうかを判定する際、攻撃者と標的の相対的な移動速度が考慮されるようになりました。
戦闘
- ▲🐛Bug fixshield usage—→Fixed
弓兵に撃たれている際にユニットが盾を使用できなかったバグを修正しました。
戦闘
- ▲🎯BehaviorSpear Bracingusage—→Enabled
AIエージェントがSpearのbracingを使用できるようになり、敵歩兵ラインがより危険になります。
behavior
- ▼🎯BehaviorKicksinterruptibilityUninterruptible→Interruptible
ダメージを受けることでキックが中断されるようになり、クラウドコントロール手段としてのキックの信頼性が低下しました。
behavior
- ▲🎯BehaviorHorse Archer AIWeapon Switching—→Melee at close range
Horse archers が、敵が至近距離にいる場合に正しく近接武器に切り替えるようになりました。
挙動の修正
- ≈🐛Bug fixRanged AITargetingIgnore player→Attack player
プレイヤーが最も近いターゲットであるにもかかわらず、遠距離武器を保持している場合にAIがプレイヤーを無視する問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorFormation AIbehavior
より戦術的な戦闘を実現するため、陣形AIの挙動に修正と改善を実装しました。
improvement
- ▲🎯BehaviorChargingFormation Cohesion—→Improved
騎兵と歩兵が突撃中に列を維持するようになり、騎兵は再突撃前に再集結を試みるようになりました。
突撃エージェント
- ▲📊NumericSpacingTroop Distance—→Increased
戦闘中に味方同士が妨げ合うことを減らすため、味方ユニット間の距離を広げました。
味方ユニットの間隔
- ▲🎯BehaviorSiege TowersPathfinding—→Improved
AIが塔を登らずに塔の間を走り回る問題を修正し、梯子と攻城塔のパスファインディングを改善しました。
梯子の登攀
- ▲🎯Behaviorammo recoveryCannot→Can
AI兵士が戦場に落ちているクイーバーを拾うことで、弾薬を補充できるようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixsiege behavior
プレイヤーが別個の同盟チームとして陣営を支援している際、攻城戦の AI が予期せぬ動作をしたりクラッシュしたりする重大なバグを修正しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixpathfinding
静的および動的なナビメッシュ間の移動時に AI のパスファインディングがリセットされる問題を修正し、パフォーマンスと攻城塔の登頂挙動を改善しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixsiege logic
破城槌で外門を破壊した後、AI が内門ではなく梯子を使用しようとする問題を修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixretreat behavior
軍勢が離れている状態で撤退命令が出た際、エージェントが敵から離れるのではなく敵に向かって走るバグを修正しました。
behavior