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ゲームニュース概要

Combat AI

一般AI · Combat · Battle · Tactics · Tactical · Army · Archery · Siege
7 パッチ最終変更 57mo ago▲ +8

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+8Apr 16, 2020Oct 7, 2021Apr 16, 2020 — Beta Branch Patch Notes e1.2.0 +1 / -0 (cum +1)May 7, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.0 +1 / -0 (cum +2)May 14, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.1 +3 / -0 (cum +5)Aug 20, 2020 — Beta Hotfix (e1.5.0 - 20/08/20) +1 / -0 (cum +6)Jan 12, 2021 — Beta Patch Notes e1.5.7 +1 / -0 (cum +7)Aug 19, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.2 +1 / -1 (cum +7)Oct 7, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.4 +1 / -0 (cum +8)
アビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🎯Behaviorlocal superiorityAdded

      AIが単独の敵と集団を区別できるローカル優勢システムを実装し、戦術的な意思決定を改善しました。

      挙動

    • 🔁Reworkattack bounceReworked

      攻撃が弾かれるかどうかを判定する際、攻撃者と標的の相対的な移動速度が考慮されるようになりました。

      戦闘

    • 🐛Bug fixshield usageFixed

      弓兵に撃たれている際にユニットが盾を使用できなかったバグを修正しました。

      戦闘

  1. Aug 19, 2021·Beta Patch Notes e1.6.2+1-1
    • 🎯BehaviorSpear BracingusageEnabled

      AIエージェントがSpearのbracingを使用できるようになり、敵歩兵ラインがより危険になります。

      behavior

    • 🎯BehaviorKicksinterruptibilityUninterruptibleInterruptible

      ダメージを受けることでキックが中断されるようになり、クラウドコントロール手段としてのキックの信頼性が低下しました。

      behavior

  2. Jan 12, 2021·Beta Patch Notes e1.5.7+1
    • 🎯BehaviorHorse Archer AIWeapon SwitchingMelee at close range

      Horse archers が、敵が至近距離にいる場合に正しく近接武器に切り替えるようになりました。

      挙動の修正

    • 🐛Bug fixRanged AITargetingIgnore playerAttack player

      プレイヤーが最も近いターゲットであるにもかかわらず、遠距離武器を保持している場合にAIがプレイヤーを無視する問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorFormation AIbehavior

      より戦術的な戦闘を実現するため、陣形AIの挙動に修正と改善を実装しました。

      improvement

  3. May 14, 2020·Beta Patch Notes e1.4.1+3
    • 🎯BehaviorChargingFormation CohesionImproved

      騎兵と歩兵が突撃中に列を維持するようになり、騎兵は再突撃前に再集結を試みるようになりました。

      突撃エージェント

    • 📊NumericSpacingTroop DistanceIncreased

      戦闘中に味方同士が妨げ合うことを減らすため、味方ユニット間の距離を広げました。

      味方ユニットの間隔

    • 🎯BehaviorSiege TowersPathfindingImproved

      AIが塔を登らずに塔の間を走り回る問題を修正し、梯子と攻城塔のパスファインディングを改善しました。

      梯子の登攀

    • 🎯Behaviorammo recoveryCannotCan

      AI兵士が戦場に落ちているクイーバーを拾うことで、弾薬を補充できるようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixsiege behavior

      プレイヤーが別個の同盟チームとして陣営を支援している際、攻城戦の AI が予期せぬ動作をしたりクラッシュしたりする重大なバグを修正しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixpathfinding

      静的および動的なナビメッシュ間の移動時に AI のパスファインディングがリセットされる問題を修正し、パフォーマンスと攻城塔の登頂挙動を改善しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixsiege logic

      破城槌で外門を破壊した後、AI が内門ではなく梯子を使用しようとする問題を修正しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixretreat behavior

      軍勢が離れている状態で撤退命令が出た際、エージェントが敵から離れるのではなく敵に向かって走るバグを修正しました。

      behavior