Diplomacy
一般Kingdom · Politics · AI · War · Peace · Economy
4 パッチ最終変更 59mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲✨Newpeace offers—→Added
敵勢力がプレイヤーの勢力に和平提案を送信できるようになり、リーダーによる承認または封臣による投票で決定されます。
new
- ≈🛠QoLwar reasoning—→Visible
和平および宣戦布告の際、王国決定画面にその理由が表示されるようになりました。
quality
- ≈🎯BehaviorWar DeclarationsWar DurationShort→Longer
平均的な戦争期間を延長し、弱体化した王国の攻撃性を低下させました。
バランス調整
- ▲🎯BehaviorLord RelationsTarget SelectionRandom/Aggressive→Relation-based
良好な関係にあるプレイヤーやヒーローの領地に対して、領主が敵対行動を開始する可能性を低くしました。
新メカニクス
- ≈🎯Behaviorwar duration
短期間で終わる戦争の頻度を減らすため、宣戦布告と講和の仕組みを調整しました。
behavior
- ▼📊Numerictribute amount100%→67%
貢ぎ物の額を 33% 削減し、敗北した勢力からのゴールド収入を低下させました。
numeric
- ≈🎯BehaviorRaidingpeace transition
集落を略奪中に和平が成立した場合、プレイヤーが新しいメニューに誘導されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixKingdom Creationclan relations
王国を創設した際に、プレイヤーと他のクランとの敵対関係が誤って終了してしまう問題を修正しました。
bugfix