Economy
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6 パッチ最終変更 55mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericitem pricesHigher→Lower gold
アイテム全体の価格を下方修正し、特に高ティアの装備において大幅な削減を行いました。
高ティアアイテムの削減幅を拡大
- ▼📊Numericselling penaltyStandard→Increased
高ティアアイテムの売却時の取引ペナルティを段階的に増加させました。
高ティア向けに段階的適用
- ▲🐛Bug fixparty goldlow→fixed gold
ほとんどのパーティが数ゲーム年かけてゴールドを失い、困窮してしまうバグを修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorGold granting perksactivationwarmup→disabled
マルチプレイヤーのウォームアップフェーズ中に、ゴールドを付与するパークが発動しないようにしました。
bugfix
- ▲📊NumericTown Money100%→150% gold
町の平均所持金が50%増加し、貿易の流動性が向上しました。
numeric
- ▲📊NumericWorkshopsProfitlow→increased
Woodワークショップと鍛冶屋の利益を増やし、競争力を高めました。
numeric
- ▼📊NumericHearth/Prosperitygrowth ratehigh→reduced
ゲーム終盤のインフレを防ぐため、炉(hearth)と繁栄度の1日あたりの上昇量を減少させました。
numeric
- ▲🐛Bug fixWorkshopssale availability
プレイヤーが正しくワークショップを売却できるようになり、経済サイクルの重要な要素が復旧しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMilitiacount calculation
民兵部隊が非アクティブな際に発生していた、民兵数の計算ミスの問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericprice variance—→Increased
定住地間でのアイテム価格の変動幅が大きくなり、商人やキャラバンがより高い利益を得られるようになりました。
経済的バフ
- ≈📊Numericvillage production—→Adjusted
様々な村の生産値を調整しました。
チューニング
- ≈🔁Reworkitem pricesinflated→balanced
ゲーム全体のアイテム価格に影響していたインフレ問題を修正し、バランスを調整しました。
balance