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Economy

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6 パッチ最終変更 55mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Jun 9, 2020Dec 10, 2021Jun 9, 2020 — Hotfix (e1.4.1 - 09/06/20) & Beta Hotfix +0 / -0 (cum 0)Jul 30, 2020 — Beta Hotfix (e1.4.3 - 30/07/20) +1 / -0 (cum +1)Aug 14, 2020 — Beta Hotfix (e1.4.3 - 14/08/20) +1 / -0 (cum +2)May 4, 2021 — Beta Patch Notes e1.5.10 +2 / -1 (cum +3)Aug 26, 2021 — Hotfix (e1.6.1) & Beta Hotfix (e1.6.2 - 26/08/21) +1 / -1 (cum +3)Dec 10, 2021 — Beta Patch Notes e1.7.0 +1 / -1 (cum +3)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Dec 10, 2021·Beta Patch Notes e1.7.0+1-1
    • 📊Numericitem pricesHigherLower gold

      アイテム全体の価格を下方修正し、特に高ティアの装備において大幅な削減を行いました。

      高ティアアイテムの削減幅を拡大

    • 📊Numericselling penaltyStandardIncreased

      高ティアアイテムの売却時の取引ペナルティを段階的に増加させました。

      高ティア向けに段階的適用

    • 🐛Bug fixparty goldlowfixed gold

      ほとんどのパーティが数ゲーム年かけてゴールドを失い、困窮してしまうバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorGold granting perksactivationwarmupdisabled

      マルチプレイヤーのウォームアップフェーズ中に、ゴールドを付与するパークが発動しないようにしました。

      bugfix

  2. May 4, 2021·Beta Patch Notes e1.5.10+2-1
    • 📊NumericTown Money100%150% gold

      町の平均所持金が50%増加し、貿易の流動性が向上しました。

      numeric

    • 📊NumericWorkshopsProfitlowincreased

      Woodワークショップと鍛冶屋の利益を増やし、競争力を高めました。

      numeric

    • 📊NumericHearth/Prosperitygrowth ratehighreduced

      ゲーム終盤のインフレを防ぐため、炉(hearth)と繁栄度の1日あたりの上昇量を減少させました。

      numeric

    • 🐛Bug fixWorkshopssale availability

      プレイヤーが正しくワークショップを売却できるようになり、経済サイクルの重要な要素が復旧しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMilitiacount calculation

      民兵部隊が非アクティブな際に発生していた、民兵数の計算ミスの問題を修正しました。

      bugfix

    • 📊Numericprice varianceIncreased

      定住地間でのアイテム価格の変動幅が大きくなり、商人やキャラバンがより高い利益を得られるようになりました。

      経済的バフ

    • 📊Numericvillage productionAdjusted

      様々な村の生産値を調整しました。

      チューニング

    • 🔁Reworkitem pricesinflatedbalanced

      ゲーム全体のアイテム価格に影響していたインフレ問題を修正し、バランスを調整しました。

      balance