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Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II: Bannerlord
ActionIndieRPG
TaleWorlds Entertainment · TaleWorlds Entertainment·-60%$19.99
Dec 10, 2021 · 55mo ago

Beta Patch Notes e1.7.0

AI要約1w

Beta e1.7.0では、Order of Battleシステムによる戦闘配置の大幅な刷新、新しいBattle Terrainシステム、大幅なパフォーマンス最適化、およびCharmスキルツリーのリワークが導入されます。

Images © Mount & Blade II: Bannerlord via Steam

バフ12

  • Order of Battle
    • 20人以上の部隊が関与する遭遇戦に配置画面を導入し、戦闘開始前に兵種ごとの分割や隊長の割り当てが可能になります。Added
    • フォーメーションカードに、兵数、兵種、弾薬バー、および士気が明確に表示されるようになります。Improved
  • Battle Terrain環境の多様性を高めるため、特徴的な地域向けに23の新しい戦闘シーンを追加しました。4972 scenes
  • Morale System
    • エージェントが戦闘中に、失った士気を初期値の半分までゆっくりと回復するようになります。None50% initial %
    • Ranged Attacks:遠距離攻撃によるキルが、近接攻撃と同様にキラーの味方に士気を提供します。NoneAdded
    • Fire Ballistas:火撃バリスタが敵に与える士気ダメージが増加します。StandardIncreased
  • Siege MechanicsLadders/Towers:エージェントが詰まったり梯子を無視したりすることを防ぐため、登攀ロジックをリワークしました。BuggyImproved
  • Economyアイテム全体の価格を下方修正し、特に高ティアの装備において大幅な削減を行いました。HigherLower gold
  • Custom Battlesカスタムバトルの最大軍隊サイズを、現在のバトルサイズ設定の半分から、最大バトルサイズまで拡張しました。50% of battle size100% of battle size troops
  • General
    • 士気計算、キャラクター作成、インベントリ、および全般的なキャンペーンの挙動におけるパフォーマンスを改善しました。
    • 士気、隠れ家、囚人交換、およびUI操作に関連する多数のクラッシュを修正しました。
    • 8つの新しい言語への対応と、キャンペーン導入部の字幕を追加しました。8 new languages

ナーフ3

  • Siege Mechanics
    • Starvation:飢餓の計算が絶対数ではなくパーセンテージで行われるようになり、大規模な守備隊ほど負傷兵が増加します。AbsolutePercentage %
    • Wall Combat:攻撃側は、梯子や攻城塔の使用中、または城壁の上にいる間に逃走できなくなります。PossibleRemoved
  • Economy高ティアアイテムの売却時の取引ペナルティを段階的に増加させました。StandardIncreased %

その他の変更2

  • Battle Terrain野戦におけるスポーン位置と向きが、キャンペーンマップ上の遭遇位置によって決定されるようになります。StaticDynamic
  • Charm SkillCharmスキルのパークツリーをリワークし、既存のパークの大部分を、二次的効果を含む新しいパークに置き換えました。OldNew

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Mount & Blade II: Bannerlord · Dec 10, 2021

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