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Medicine
スキルSkill · Healing · Support · Campaign
3 パッチ最終変更 48mo ago▲ +8
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericexperience gain—→Increased
Medicineの全体的な経験値獲得量を増加させ、スキルレベルをより早く上げられるようにしました。
Medicineの全体的な経験値獲得量が増加しました。
- ▲🎯BehaviorDoctor's oathexperience distributionsingle surgeon→both surgeons
Doctor's oathパークにより、1人ではなく部隊内の両方の外科医にMedicine経験値が付与されるようになりました。
パークの効果が部隊内の両方の外科医に適用されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixstarvation ratefaster→normal
Medicineスキルが高い場合に、誤って部隊の飢餓率が上昇していたバグを修正しました。
Medicineスキルが高いことで部隊がより早く飢餓状態になるバグを修正しました。
- ▲📊NumericVeterinarianhorse recovery—→30%
不足していた主要効果を追加:1日につき 30% の確率で脚を痛めた馬を回復させます。
修正
- ▲✨Newperks—→5 new
戦闘に関連する 5 つの新しい Medicine perk を追加しました。
拡張
- ▲📊Numericregular healing base0.2 + 0.2 x WoundedCount→5
一般兵の治療が、負傷者数に応じて変動する形式から固定の基本値に変更され、治療速度がより一貫したものになりました。
一般兵の基本治療値を固定化
- ▲📊Numericsettlement healing base8→10
集落で回復中の兵士の基本治療率を向上させました。
集落での治療率を向上
- ▲📊Numericskill bonus for healing0.1%→1%
一般兵の治療におけるスキルレベルごとのボーナスを10倍に増加させ、Medicine スキルの影響力を大幅に高めました。
スキルスケーリングの大幅な増加