Party
一般Party · Sustain · Campaign · AI · Management
2 パッチ最終変更 71mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲📊NumericStarvationwound rate100%→50% slower
飢餓状態のパーティにおいて、健康な兵士が負傷状態になる速度が50%低下しました。
numeric
- ▲📊NumericStarvationcasualty rate—→Reduced
パーティが飢餓状態にある際の死傷率を下げ、食料不足によるペナルティを軽減しました。
numeric
- ≈🎯BehaviorAI Logictarget switching—→Reduced
キャンペーンAIのパーティが攻城戦の準備中にターゲットを変更する頻度を下げ、AIの挙動に一貫性を持たせました。
behavior