Siege AI
一般AI · Siege · Combat
1 パッチ最終変更 42mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorRanged Enginesaccuracy
AIが適切にリード射撃を行うようになり、命中精度の計算が改善されたことで、オーバーシュートやアンダーシュートが減少しました。
behavior
- ≈🎯BehaviorArchersformation spacingtight→line
攻撃側の弓兵が陣地につく際、密集した間隔ではなくラインフォーメーションの間隔を使用するようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorDefending Troopsspawn position—→on walls
防御側の兵士が、攻城戦の開始時に直接城壁上に配置されるようになりました。
behavior