Siege Mechanics
一般Siege · Combat · AI
1 パッチ最終変更 55mo ago▼ -1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▼🔁ReworkStarvationgarrison penaltyAbsolute→Percentage
飢餓の計算が絶対数ではなくパーセンテージで行われるようになり、大規模な守備隊ほど負傷兵が増加します。
大規模な部隊ほど被害大
- ▲🎯BehaviorLadders/Towersclimbing AIBuggy→Improved
エージェントが詰まったり梯子を無視したりすることを防ぐため、登攀ロジックをリワークしました。
密集状態とパス検索の修正
- ▼🎯BehaviorWall CombatfleeingPossible→Removed
攻撃側は、梯子や攻城塔の使用中、または城壁の上にいる間に逃走できなくなります。
死ぬまで戦う