General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈•OtherUnity Engine Version2022.3.33f1→2022.3.62f2
ゲームエンジンをアップデートし、セキュリティ脆弱性CVE-2025-59489への対応と全体的な安定性の向上を図りました。
エンジンアップデート
- ≈🐛Bug fixDialogue Display
一部の繁体字中国語の会話テキストが正しく表示されない問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixBoss Music
戦闘から離脱した後に再突入した際、ボス戦のBGMが再開されないことがある問題を修正しました。
修正
- ≈🎯BehaviorEnemy AI
特定の敵が壁の中にテレポートしてしまう問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixhealth bar color
色覚サポートモードにおいて、モンスターの体力バーの色が正しく変換されるようになり、該当プレイヤーの視認性が向上しました。
モンスターの体力バーにおける色覚サポートモードの変換不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixattack cue flashesred→orange
色覚サポートモードにおいて、攻撃の合図となる赤色のフラッシュが適切にオレンジ色へ変換されるようになり、視認性が向上しました。
攻撃の合図における色覚サポートモードの変換不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsettings menu layout
メインメニューで異なる言語を使用する際に発生していた、設定メニューのレイアウト問題を解決しました。
言語切り替え時のレイアウト問題を修正しました。
- ≈✨Newcolorblind mode—→Added
赤緑色覚多様性対応モードを追加しました。視認性を高めるため、赤色のインジケーターをオレンジ色に、緑色のインジケーターを青色に変更します。
- ≈🐛Bug fixsave progress
真エンディングに到達した際にプレイヤーの進行状況が破損し、最後のカットシーンが再生されなくなるバグを修正しました。
- ≈✨Newframe rate limiter—→Added Hz
パフォーマンスの安定性を向上させるため、Unlimit、60 Hz、90 Hz、120 Hzのオプションを選択できるフレームレート制限機能を導入しました。
- ≈🐛Bug fixitem persistence
Steely Jadeがドロップした瞬間にプレイヤーが死亡すると、アイテムが消失する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixaudio timing
最大体力が上昇した際に、オーディオエフェクトが正しいタイミングで再生されるよう修正しました。
- ≈🐛Bug fixmonster ID
シーンをまたいで固有のモンスターIDが重複していた問題を修正し、異なるモンスター間での誤ったステータス相互作用を防止しました。
- ≈🐛Bug fixitem persistence
主人公がドロップしたアイテムが、死亡時に消失するバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixdamageLow→Corrected
水から飛び出して自爆するカエルが、意図していたよりも大幅に低いダメージしか与えなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLUI Layout
特定の言語においてテキストが切れるのを防ぐため、右側の通知インターフェースを調整しました。
quality
- ≈🛠QoLloading time
新規セーブデータ開始時のオープニングアニメーションのロード時間を最適化しました。
最適化済み
- ≈🐛Bug fixmini-map markers
ミニマップ上でプレイヤーの落下地点が誤って表示される問題を解決しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixvisual clarity
カメラのズームアウト時に主人公がぼやけて表示される問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixaudio triggers
インタラクティブ要素のサウンドエフェクトが消失する問題、およびマップの開閉時にオーディオが途切れる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixenvironment rendering
Grotto of Scripturesにおけるマテリアルの表示順を修正し、石柱の爆発破片が表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMystic Nymph interaction
Mystic Nymphが壁越しにインタラクトできる問題を解決しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedSoulscape platforms—→Removed
マップのジオメトリを整理するため、Soulscapes内の到達不能な足場を削除しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAbandoned Mines respawn
Abandoned Minesにおいて、プレイヤーがスタックする可能性があったリスポーン地点を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFactory flame SFX
Factoryにおける炎のサウンドエフェクトのオーディオ問題を解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGrotto of Scriptures pillars
破壊された柱が繰り返し破壊エフェクトを発生させる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLimitless Realm tutorial
チュートリアル完了中に落下すると進行不能になるバグを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewDog-shape enemy SFX—→Added
犬型の敵に死亡時の爆発サウンドエフェクトを追加しました。
visual
- ≈🐛Bug fixHot spring animation
温泉内でのアニメーション停止問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixKanghui BGM
Kanghui戦におけるBGMの誤りを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewWorld SFX—→Added
水門、Kuafu's Workbench、Root Pinnacleの入り口にサウンドエフェクトを追加しました。
visual
- ≈🐛Bug fixDatabase textures
データベース内のキャラクター画像の解像度問題により、テクスチャが崩れていた問題を解決しました。
bugfix
- ≈✨NewCrowdfunding board SFX—→Added
クラウドファンディングのメッセージボードにサウンドエフェクトを追加しました。
visual
- ≈🛠QoLlocalization
ロシア語およびウクライナ語の広範な校正を行いました。
quality
- ≈🐛Bug fixcollision
Factory Areaにおけるプラットフォームの異常なコリジョン判定を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera
壁登り中にカメラ視点を操作できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorStripped DLLsEnabled→Disabled
コミュニティModに必要なスペースとアクセスを提供するため、Stripped DLLsを無効化しました。
Modサポート
- ≈🛠QoL3D Models
パフォーマンス向上のため、3Dモデルのポリゴン数を最適化しました。
最適化
- ≈✨NewCredit Roll—→Added
クレジットロールに、さまざまな言語のフォント情報を追加しました。
ローカライズ
- ≈🐛Bug fixTeleport Menu
テレポートメニュー内のプレビュー画像における表示エラーを修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixItem Acquisition UI
アイテム獲得時のユーザーインターフェースで発生していた異常な表示問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixVisuals
Tianhuo Research Instituteにおける色のちらつき、白い線のテクスチャ、オブジェクトのちらつきを含む、さまざまなビジュアル上の不具合を修正しました。
ビジュアル修正
- ▲🛠QoLloading times
シーン間のロード時間を短縮し、よりスムーズな遷移体験を実現しました。
最適化
- ▲🛠QoLmemory usage
全体的なメモリ使用量を削減し、さまざまなハードウェア構成における安定性を向上させました。
最適化
- ▲🛠QoLperformance
ゲーム全体のパフォーマンスを強化し、より安定したフレームレートを実現しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixrope physics
ロープの異常なジッター(震え)を解決し、視覚的な忠実度を向上させました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixtextures
さまざまなシーンにおけるテクスチャのジッターを修正し、よりクリーンな視覚体験を実現しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixprogression
特定のTianhuo Flowersが消失することで発生していたソフトロック問題を修正し、プレイヤーが確実に進行できるようにしました。
重大な修正
- ≈🐛Bug fixBGM playback
一部のシーンにおけるBGMの異常な再生を修正しました。
オーディオ修正
- ≈🐛Bug fixresolution
シーン遷移中に解像度が繰り返しリセットされるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixresolution options
一部の画面で非標準的な解像度オプションが表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtexture format
一部のAMD GPUにおいて、メインメニューの日の出背景にノイズが発生する問題を修正しました。
- ≈🛠QoLRuby phonetic guides—→Added
ワールドマップとシーン遷移パネルに日本語のルビ表示をサポートし、インベントリ内の配置を修正しました。
- ≈🐛Bug fixportrait
Eigongのポートレートの端に表示されていた視覚的なノイズを削除しました。
- ≈🐛Bug fixquestion count
ハッキングミニゲームにおいて、問題数が異常に増加する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixhacking mini-game
ハッキングのミニゲーム起動時に、進行不能になるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtexture format
一部のGPUにおいて、Yiの周囲に異常なブロックノイズが発生するテクスチャの互換性問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixmonster sound effects
シーン切り替え時に、倒したモンスターの効果音が残り続ける問題を修正しました。
- ▲🛠QoLlong descriptionsauto-resize→scrollable
長い説明文がサイズ縮小ではなくスクロール表示されるようになり、様々なデバイスでの視認性が向上しました。
- ≈🐛Bug fixDark Steel drop
The Great Miner: TianshouがドロップするDark Steelが消失するバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixgame stability
プレイヤーとボスが同時に死亡した際にゲームがフリーズする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixwindow ratio
16:9以外のウィンドウ比率を使用している際に、画面が乱れる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstuttering
Dream Areaで特に発生していたゲームのスタッタリング(カクつき)を修正しました。
- ≈🐛Bug fixresolution detection
解像度の誤検知によりmacOSで起動できなかった問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorachievement triggers
以前に取得し損ねていた実績が、セーブデータをロードした際に自動的に解除されるようになりました。
- ≈🛠QoLperformance
様々なシーンおよびメインメニューの全体的なパフォーマンス最適化を行いました。
- ≈🐛Bug fixhacking
ハッキング中にプレイヤーが動けなくなる可能性があったバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmap connection icons
マップの接続アイコンが正しく表示されない問題を修正し、ナビゲーションの視認性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixitem names
いくつかの日本語アイテム名の表示問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixitem pickup
Outer Warehouseにあるアイテムを正しく拾えないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixname tags
キャラクターポートレート内で名前タグが正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
死亡した瞬間にメインメニューに戻るとゲームがフリーズするクラッシュ問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixportraits
正しく表示されていなかった各種キャラクターポートレートを修正しました。
- ≈•Otherengine versionUnity 2022.3.18f1→Unity 2022.3.33f1
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンを新しいUnityバージョンにアップデートしました。
- ≈🔁Reworksave format—→Updated
セーブファイルのフォーマットを更新しました。古いセーブデータは自動的に新バージョンに移行されます。
- ▲✨NewBug Report interface—→Added
F8キーでアクセス可能なゲーム内バグ報告インターフェースを追加しました。
- ≈🎯Behaviorrefresh rate selectionManual→Automatic
リフレッシュレートの手動設定オプションを削除しました。ゲームがサポートされている最高レートを自動的に適用します。
- ▲🛠QoLcontroller promptsFixed→Customizable
ゲームパッドユーザーが、Xbox、Switch、PSのボタンプロンプトから選択できるようになりました。
- ▲🛠QoLpackage size
ゲームのインストールサイズを削減するため、アートアセットのパッケージングと画像圧縮を最適化しました。
- ▲🛠QoLmemory management
パフォーマンス向上のため、メモリ管理を最適化しました。
- ▲🛠QoLcollision detection
ゲーム全体の一般的な衝突判定を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixDiscord buttonBroken→Fixed
メインメニューのDiscordボタンをカーソルでクリックした際の不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave files
ゲームのクラッシュによりセーブファイルが消失する可能性がある問題を修正しました。
critical fix
- ≈🐛Bug fixstability
回復時や龍舟での電話中など、複数のゲームフリーズエラーを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmemory
Lady Etherealが支配するDream Areaで死亡した際に発生する、潜在的なメモリリークの問題を修正しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixmap geometry
一部の一方通行ドアの位置を修正し、Empyrean Districtにおいてプレイヤーが永久に閉じ込められる可能性があったプールを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームがフリーズし、応答しなくなる重大な問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
長期的なゲームの安定性を向上させるため、いくつかのメモリリーク問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixperformance
特定の視覚効果に関連して発生していたスタッタリング(カクつき)問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixaudio
Tianhuo Research Instituteからの脱出中にメニューを開くと、BGMとSEが消えてしまうバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorresource loading
ゲームのクラッシュ頻度を下げるため、シーン遷移時のリソース管理を最適化しました。
クラッシュを軽減するため、シーン遷移中のリソースのロードおよび解放のタイミングを変更しました。
- ≈🐛Bug fixmemory
ゲーム全体の安定性とパフォーマンスを向上させるため、複数のメモリリークを解決しました。
多数のメモリリーク問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHUD
HUDを無効にするとキャラクターが正しくレベルアップできなくなるバグを修正しました。
設定でHUDを閉じると、キャラクターが正しくレベルアップしなくなる問題がありました。
- ▼🐛Bug fixclimbing
登攀中にダメージを受けた後、見えないロープを登ることができるエクスプロイトを修正しました。
攻撃を受けた後、見えないロープを登ることが可能でした。
- ≈🐛Bug fixperformance
ラグの原因となっていた特定の視覚効果を最適化し、パフォーマンスを向上させました。
特定の効果によって発生していたパフォーマンスの問題に対処しました。
- ≈🐛Bug fixsave files
戦闘倍率が異なるセーブファイル間で誤って引き継がれるエラーを修正しました。
攻撃および被ダメージの倍率がセーブファイルをまたいで保持されていました。
- ≈🐛Bug fixelevator
エレベーターの使用中にダメージを受けるとゲームがフリーズする重大なバグを解決しました。
エレベーター内で攻撃を受けるとフリーズが発生することがありました。
- ≈🐛Bug fixsave/load logic
プレイヤーがゲームの進行状況を失うのを防ぐため、セーブおよびロードのロジックを変更しました。
進行状況喪失の防止
- ≈🐛Bug fixmemory usage
ゲームの安定性とパフォーマンスを向上させるため、いくつかのメモリリークを解決しました。
メモリリークの修正
- ≈🐛Bug fixUI resolution
それぞれのインターフェースにおけるマップおよびjadeの画像に影響していた低解像度の問題を修正しました。
マップおよびjadeの画像
- ≈🐛Bug fixrefresh rate
ディスプレイのリフレッシュレートに関連する丸め誤差を修正しました。
丸め誤差
- ≈🐛Bug fixfog of war
マップの様々なエリアにおけるフォグ・オブ・ウォーの表示エラーを修正しました。
表示エラー
- ≈🐛Bug fixsubtitles and dialogue
様々なSoulscapesやキャラクターシーンにおいて、字幕とダイアログバブルが早く消えすぎてしまう問題を修正しました。
タイミングの修正
- ≈🐛Bug fixFPS1000+→— FPS
ゲーム開始時にRed Candleのロゴが表示される際、FPSが過剰にスパイクする問題を解決しました。
起動時のFPSスパイクを修正。
- ≈🐛Bug fixDao Fruits
Jiequanを倒した後、Dao Fruitsが空中に浮いたままで回収できなくなる問題を修正しました。
Jiequan死亡後のアイテム回収を修正。
- ≈🐛Bug fixShanhai 9000
Factory (Production Area) においてShanhai 9000が消失する問題を修正しました。
Factory内でのNPC/アイテム消失を修正。
- ≈🐛Bug fixSoul Reaper Jade
古いセーブデータをロードした際にSoul Reaper Jadeを確実に回収できるよう、Lake Yaochi Ruinsのエレベーターメカニズムを修正しました。
アイテム回収のためのエレベーターロードを修正。
- ≈🛠QoLElevator UI
プレゼンテーション向上のため、英語におけるエレベーターUIの文字間隔を調整しました。
英語の文字間隔を修正。
- ▲🐛Bug fixTianhuo mutantsDamage after death→No damage
Tianhuoミュータントの棘が、敵の死亡後もダメージを与え続ける問題を修正しました。
死亡後の棘によるダメージを削除。
- ≈🛠QoLFog of War
視覚的な一貫性を向上させるため、複数のマップエリアで戦霧(フォグ・オブ・ウォー)を調整しました。
マップの視認性を調整。
- ≈🐛Bug fixJiaoduan's Item
Celestial Sentinel: Jiaoduanがドロップするアイテムが橋の下に落ちて回収不能になる問題を修正しました。
アイテムが橋の下に落下する問題を修正。
- ≈🛠QoLmouse cursorvisible→hidden
没入感と視認性を高めるため、戦闘中にマウスカーソルが非表示になるようになりました。
UIの改善
- ≈🎯Behaviorscreen qualityfixed→auto
デフォルトの画面品質が、ユーザーのハードウェア仕様に基づいて自動的に決定されるようになりました。
ハードウェアの最適化
- ≈🐛Bug fixsave/load
ゲームの進行状況が失われるのを防ぐため、ファイルのロードおよびセーブの修正を実装しました。
進行状況の喪失を防止。
- ≈🐛Bug fixitem respawn
フィールド外でアイテムが消失していた問題を修正しました。古いセーブデータでも正しくリスポーンします。
古いセーブデータでの消失を修正。
- ≈🐛Bug fixJade NPC
ミニボスを倒した際にJadeが消失していた問題を修正しました。古いセーブデータでもJadeがリスポーンします。
ミニボス撃破後の消失を修正。
- ≈🎯BehaviorJi Boss elevator—→Ground floor
Ji Bossステージのエレベーターが、常に1階から開始されるようになりました。
開始位置の一貫性を確保。
- ≈•OtherGraphics Quality—→Medium
クラッシュやブラックスクリーンが発生する場合、解決策としてグラフィック品質を「Medium」に設定することが推奨されています。