Ships
一般Flight · Exploration · S-Class · HUD
2 パッチ最終変更 108mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkhandling—→Procedural
シップのタイプとクラスに基づいたプロシージャルな操作性と速度特性が導入され、飛行感覚に多様性が加わりました。
シップのタイプとクラスに基づく変動を導入。
- ▲🛠QoLhandling
シップの操作性が、シップ統計画面に数値として明示的に表示されるようになりました。
操作性がステータスで確認可能に。
- ≈🐛Bug fixBoosthandling
全般的なシップ操作性が、シップのブースト操作に過剰に影響を与えていた問題を修正しました。
ブースト操作の相互作用を修正。
- ≈🐛Bug fixpricing and slots
S-classのShipsの価格とスロット数が正しく修正されました。
S-classのShipsで価格とスロット数が正しくなかった問題を修正
- ▲✨NewStarting Shiprockets—→Added
クリエイティブのデフォルトセーブにおける初期Shipsにロケットが装備されるようになりました。
クリエイティブのデフォルトセーブゲームの初期Shipsにロケットを追加
- ≈🛠QoLHUDspeed output
ShipのHUDで速度出力がより明確に表示されるようになりました。
Ship HUD上の速度出力を改善
- ▲🎯BehaviorHandlingbooster upgrades
ブースターアップグレードを装備した際のShipのハンドリングが向上しました。
ブースターアップグレードをインストールした際のShipのハンドリングを改善
- ▲🎯BehaviorLow Flight Modehandling
低空飛行モードのレスポンスが向上し、コントロールしやすくなりました。
低空飛行モードのハンドリングを改善
- ≈🐛Bug fixCockpitlanding markerVisible→Hidden
Fighterのコクピットで誤って表示されていたランディングマーカーを削除しました。
一部のFighterコクピットでランディングマーカーが表示されていた問題を修正