General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLperformance
メインメニューでのプールプルーニング(不要なデータの削除)を追加し、プーリングのリークを修正してセッションのパフォーマンスを改善しました。
performance
- ▲📊NumericArena E1—→reduced
マルチプレイヤーのArena E1に出現するGloamの数を削減しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixEnchantment Power Gemsinfinite stats→fixed
1つのアイテムに3つの異なるエンチャントパワーの宝石を使用するとステータスが無限に上昇するバグを修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixProud Lanceover 100% reduction→capped
Proud Lanceが減衰を無視し、ダメージ軽減率が100%を超えてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPrologue completion status
一部の新規プレイヤーにおいて、Prologueの完了ステータスが正しく保存されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixQuest markers
Compendiumでシネマティックを視聴した後にクエストマーカーが消えてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixBounty acceptance
繁体字中国語など、特定の言語を使用しているプレイヤーがBountiesを受注できない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpooling
プーリングにおける特定のメモリリークを修正し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
プーリングのリークを修正しました。
- ▲✨Newcursor lock—→Added
カーソルの挙動をウィンドウ内に制限するかどうかを切り替える「Lock cursor to window」設定を追加しました。
「Lock cursor to window」設定を追加しました。
- ▲🐛Bug fixEchoes
ステージ5以降に新しいEchoを購入すると、既存のEchoが消えてしまうバグを修正しました。
ステージ5以降でEchoが消える問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCrucible UI
Crucibleにおいて、CoinsのUIがGloamやTracesと重なってしまう問題を修正しました。
Coins UIの重なりを修正しました。
- ≈🐛Bug fixNameless Pass
Nameless Passにおけるクリッピングゾーンの問題を修正しました。
クリッピングゾーンを修正しました。
- ≈🐛Bug fixPortrait Shadows
アバターが存在しないにもかかわらず、ポートレートの影が画面に残ってしまう問題を修正しました。
残存する影を修正しました。
- ≈🐛Bug fixWeapon Animations
デスクトップからレルムにロードした際に、特定の武器アニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。
デスクトップからのロード時のアニメーションを修正しました。
- ≈✨NewHDD Support
公式にサポートされているのはSSDのみであるため、HDDを使用しているプレイヤーに対する検出と警告を追加しました。
quality
- ▲🛠QoLPerformance
Eleanorのティア2および3におけるライトと影を落とすライトを削減し、パフォーマンスを改善しました。
quality
- ≈🔁ReworkShinies
レアリティをより適切に反映し、風に反応するようにShiniesのVFXをリワークしました。
visual
- ≈🐛Bug fixDarak
フェーズ2の最中または終了後にレルムを離れるとFalstead Darakがいなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPlague Column Rune
Plague Columnルーンを使用する際に発生するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixExalting
Exalt時にステータスが上昇しない複数のエンチャントを修正しました。
bugfix
- ≈🔊AudioDanos' MenuSFX—→Added
Danosのメニューでプロジェクトを完了する際の5秒間のプログレスバーに効果音を追加しました。
visual
- ≈🐛Bug fixFaith and Flame QuestDeserter Spawns
Desertersが早期にロードされ、早急に倒すとクエスト進行が阻害される可能性があるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBounty TargetsAltitude IndicatorsHidden→Visible
バウンティターゲットの高度インジケーターが表示されないバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixVendor ScreensFacets VisibilityHidden→Visible
ベンダー画面でFacetsが表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixboot stability
グレゴリオ暦以外のカレンダーを使用しているプレイヤーで、起動時にクラッシュする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixrealm sharing
プライベートレルムが競合状態にある際に、共有ができない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBoon Menuaccessibility
選択中に他のプレイヤーがチャンバーを進めると、Boonメニューにアクセスできなくなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixSublime Emberinventory state
最後のSublime Emberを使用した際に、インベントリ内で半ばスタック状態になるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixanimations
NPC、敵、ボスがTポーズになる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixloot spawning
到達不可能な場所に戦利品がスポーンする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixToggle Runattack behavior
Toggle Runを使用すると、静止時でも常にダッシュ攻撃が発生してしまう問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
レベル2およびレベル3の商人建物のメッシュコライダーを置き換え、全体的なパフォーマンスを向上させました。
- ▲✨NewServer Region—→Australia
オセアニア地域のプレイヤーの接続性を向上させるため、サーバーリストに新しいオーストラリアリージョンを追加しました。
new
- ▲🛠QoLparry keybind—→Rebindable
パリィのアクションがキーバインド可能になり、プレイヤーによる操作のカスタマイズ性が向上しました。
quality
- ≈🐛Bug fixWhispercontributions
Whisperへの貢献が正しく機能していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviormultiplayer balance
Co-op体験を向上させるため、マルチプレイヤーのバランスを調整しました。
balance
- ≈✨NewIsola Sacra—→Added
Isola Sacraにホリデーシーズンの隠し要素を追加しました。ぜひ探してみてください。
easter egg
- ≈🎯Behaviorserver status
アップデート適用のため、定期サーバーメンテナンスと再起動を実施。
- ≈🐛Bug fixsave files
データ損失や破損を防ぐため、既知のセーブデータ問題に対する修正を試行。
- ≈🐛Bug fixstability
実験的ブランチにプッシュされた、優先度の高い「重大な問題」に対する全般的な修正。
- ≈🐛Bug fixUnity Engine
プレイヤーの安全とゲームの安定性を確保するため、Unityの脆弱性に対処するセキュリティパッチを適用しました。
- ≈•OtherHotfix 7—→Rolled Back
長時間のプレイセッション中に様々な問題が発生するという報告を受け、Hotfix 7をロールバックしました。
- ≈🐛Bug fixboot process
起動時にMoonロゴから先に進めなくなる一部のユーザーの問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newlaunch options—→–forceDefaultSettings
設定変更後に問題が発生したユーザー向けのフォールバックとして、設定をデフォルトにリセットする起動オプションを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixstability
シネマティック開始時に発生する稀なクラッシュを修正し、プレイヤーの初期スポーン時のフォールバック処理を改善しました。
bugfix
- ≈📝TextEULAMTX/Subs→Removed
現在のゲーム体験をより正確に反映させるため、EULAからマイクロトランザクションとサブスクリプションに関する記述を削除しました。
text
- ≈🛠QoLperformance
ゲームプレイ体験を円滑にするため、複数のシナリオで全体的なパフォーマンスを改善しました。
全体的なパフォーマンスの改善
- ≈🛠QoLstutters
新しいエリアへのロード時に発生するカクつきを軽減しました。
ロード時のカクつき
- ▲📊Numericchest stack size99→999
チェストのスタックサイズを大幅に増加し、スロットごとにより多くのアイテムを保管できるようになりました。
インベントリの利便性向上
- ≈🐛Bug fixstability
疫病発生中にLowland Meadowsへ入る際に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixUI visibility
ヘルスバーが画面に残ったままになったり、表示されるべきでない時に表示されたりする問題を修正しました。
ヘルスバーのバグ
- ▲🔁ReworkEquipment SlotsBreach Logic→Previous Live Build
すべてのスロットを埋めることを推奨していた装備スロットの変更を差し戻し、プレイヤーが簡単に倒されてしまう問題を修正しました。
アーマースロットの要件を差し戻しました。
- ≈📝TextMain Menu Text—→Added
レガシーセーブの状態を明確にするため、メインメニューにテキストを追加しました。
レガシーセーブに関する説明を追加しました。
- ≈🛠QoLGPU culling
GPUカリングの精度とパフォーマンスを向上させ、Dynamic Resolution Scalingのフレームタイム測定を修正しました。
performance
- ▼🐛Bug fixbuff stackingOverbuffed→Capped
異なるソースを同時に重複させることで、Health、Stamina、Focusが過剰にバフされる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorfreeze mechanicKept velocity→Stopped
敵が凍結している間に速度を維持しなくなり、「アイススケート」のような挙動を防止しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCPU Crash
特に旧世代CPUで発生していた起動時のクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLShader Library
シェーダーライブラリを整理し、メモリ使用量の削減とロード時間の短縮を実現しました。
- ≈✨NewSide Notifications—→Added
Seneschalプロジェクトの完了時にサイド通知を表示するようにしました。
- ≈✨NewStatus Icons—→Added
Revival Echoesが有効であることを示すステータスアイコンを追加しました。
- ≈🐛Bug fixcinematic transitions
短いシネマティックの開始時または終了時の切り替えで、プレイヤーが動けなくなるバグを修正しました。
スタックする問題を修正
- ▲🐛Bug fixRefineriesresource retention
プレイヤーのインベントリが一杯の場合、精製所から回収したリソースが消失する問題を修正しました。
リソース消失を修正
- ≈🐛Bug fixtarget skulls
最後に残った敵がカメラの視界内にいる場合、ターゲットスカルが表示されないようになりました。
視認性を修正
- ≈🛠QoLlocalization
ゲームのローカライズ全般に改善を行いました。
改善を追加
- ▲📊Numericgem drop rate—→Increased
ジェムのドロップ率を向上させました。
ルートの強化
- ▼📊NumericPotion Seller QuestrewardMedium XP Potion→Small XP Potion
Potion Sellerのクエスト報酬をMedium XP PotionからSmall XP Potionに変更しました。
報酬の減少
- ▲🎯Behaviormemory allocations—→Reduced
全般的なレンダリング、フォグ、およびその他のゲームシステムにおける不要なメモリ割り当てを削減しました。
パフォーマンスの最適化
- ≈🐛Bug fixstability
メインメニューで発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🛠QoLaspect ratio—→32:9
サポートするアスペクト比を拡大し、32:9に対応させました。
32:9サポートを追加しました。
- ≈📊Numericloot table—→Balanced
ゲームの序盤に高レベルアイテムが出現することを防ぐため、ルートドロップのバランスを大幅に修正しました。
序盤における高レベルアイテムのドロップを防止しました。
- ≈📝Textlocalization—→Improved
様々な言語において、翻訳、NPCの台詞、UIテキストの広範な改善を行いました。
広範な翻訳修正を行いました。
- ≈🛠QoLarea streaming
エリアストリーミングを改善し、異なるゲーム地域間の移動をよりスムーズにしました。
- ≈🛠QoLDynamic Resolution Scaling
ダイナミック解像度スケーリングの適用を緩やかにし、より高い画質を維持するようにしました。
- ≈🐛Bug fixmemory leak
長時間のプレイセッションでパフォーマンスが低下する原因となっていたメモリおよびCPUリークを修正しました。
- ≈🐛Bug fixHDR rendering
明るさ、コントラスト、彩度の調整を行ってもHDRレンダリングが崩れないように修正しました。
- ≈✨NewCamera Zoom—→Added
設定メニューにカメラズーム調整オプションを追加しました。
- ≈✨NewExit Menu—→Added
メインメニューまたはデスクトップに戻るオプションを備えた、新しいゲーム終了メニューを追加しました。
- ▲🛠QoLrendering
VFXやフォグを含む全体的なレンダリングパフォーマンスを改善し、Balanced/Performanceモード向けの特定の最適化を行いました。
Performance
- ▲✨Newfishing rods—→Added
Whittackerのルートテーブルに釣り竿を追加しました。
Whittacker Loot
- ≈🎯BehaviorWolf targetingaggressive rotation→Removed
WolfおよびPlague Wolfのターゲット設定を調整し、攻撃的な回転動作を削除しました。
Combat
- ≈🐛Bug fixlocalization
中国語テキストの欠落および、インタラクションテキストが誤った言語で表示される問題を修正しました。
Text
- ≈🐛Bug fixEcho Knight
Echo KnightのAoEダメージゾーンが視覚効果と正しく一致するように修正しました。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
プレイヤーが地形に挟まったり、世界から落下したりすることがあります。これはレルムメニューの「CONTINUE FROM LAST WHISPER」を使用することで解決できます。
- ≈🐛Bug fixsave data
予期せぬ進行状況の喪失は、レルムメニューの「BACKUPS」機能を使用することで軽減できます。
- ≈🎯Behaviorcontroller input
Playstationコントローラーをゲーム内で正しく動作させるには、Steam Inputを有効にする必要があります。
- ≈🐛Bug fixenvironment faders
環境フェーダーが時折正しくトリガーされない場合があります。
- ≈🛠QoLkeybindings
ゲーム内でのコントロール割り当て変更は現在利用できず、コントローラーおよびKBMの固定レイアウトに限定されています。