ホットフィックス9では、サーバー側の修正と手動復元ツールの導入により、プレイヤーの進行状況の復元とセーブデータのロールバック問題の修正に重点を置いています。

No Rest for the Wicked
『Ori and the Blind Forest』や『Ori and the Will of the Wisps』の受賞歴を誇るMoon Studiosが贈る『No Rest for the Wicked』は、手描きで作り込まれた世界を舞台に、ソウルライクな戦闘が楽しめるユニークで直感的なアクションRPGです。最大4人での協力プレイに対応しています。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
Hotfix 8では、パフォーマンスの改善、Thornsメカニズムの過度なスケーリングを防ぐための大幅なリワーク、および戦闘やシステム全般にわたる多数のバグ修正に重点を置いています。
- Generalperformance
メインメニューでのプールプルーニング(不要なデータの削除)を追加し、プーリングのリークを修正してセッションのパフォーマンスを改善しました。
- Thornsdamage calculationenemy level→damage received
Thornsダメージの計算式を敵のレベル依存から被ダメージ依存に変更し、終盤のゲームにおいて能動的な戦闘なしで敵を倒せてしまう問題を修正しました。
- Thornstriggerall attacks→melee only
バックスタブ、遠距離攻撃、および呪文がThornsを発動しないように変更しました。
- Duelsbackstabdisabled→enabled
デュエル中にバックスタブが可能になりました。
- Duelspoise meter—→Added
デュエル中、両プレイヤーのPoiseメーターが可視化され、状況が把握しやすくなりました。
- +1件
新規プレイヤーのセーブデータ問題、クエストマーカーのバグ、およびBountiesのローカライズエラーに対処するクイックホットフィックス。
Hotfix 6では、Plague Systemを通じたエンドゲームループの改善、プロローグの流れの調整、および様々なパフォーマンスやUIのバグ修正に焦点を当てています。
- Generalpooling
プーリングにおける特定のメモリリークを修正し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
- GeneralEchoes
ステージ5以降に新しいEchoを購入すると、既存のEchoが消えてしまうバグを修正しました。
- GeneralCrucible UI
Crucibleにおいて、CoinsのUIがGloamやTracesと重なってしまう問題を修正しました。
- GeneralNameless Pass
Nameless Passにおけるクリッピングゾーンの問題を修正しました。
- GeneralPortrait Shadows
アバターが存在しないにもかかわらず、ポートレートの影が画面に残ってしまう問題を修正しました。
- +1件
Hotfix 5では、パフォーマンスの安定性向上、クエスト進行やクラッシュに関するバグ修正、およびDurabilityエンチャントのバランス調整(弱体化)に焦点を当てています。
Hotfix 4では、進行不能になるクエスト状態の修正、キーボード・マウス操作の改善、および戦利品と戦闘メカニクスのバランス調整に重点を置いています。
- General BugfixesQuest Progression
'Faith and Flame'および'Weeping Sisters'クエスト中に進行不能になったレルムを復旧させるためのフォールバックを追加しました。
- General BugfixesShield Emblem—→Working
Shield Emblemが意図したバリアを提供しない問題を修正しました。
- General BugfixesCrafting—→Working
高レベルで低ティアのアイテムをクラフトした際に、正しい高レベルのファセット確率が付与されないバグを修正しました。
- General BugfixesLoot Drops—→Working
Mottled SapphireとMottled Rubyが意図した通りにドロップしない問題を修正しました。
- Thorns Enchantmenttrigger—→Blocking
Thornsエンチャントがプレイヤーのガード中にもダメージを反射するようになり、防御的な有用性が向上しました。
- Input & UIQuick Items Menu—→Mouse Selection
クイックアイテムメニューにマウス選択機能を追加し、アクセシビリティを向上させました。
- Input & UIInventory Buttons—→Increased Bounds
インベントリのカテゴリボタンのクリック可能範囲を拡大しました。
- Input & UIAdvance Dialog—→Spacebar
会話を進めるための専用キーバインドオプションを追加しました(デフォルトはスペースキー)。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+17/-3▲ +141mo ago
General
一般System · Bugfixes · UIEarly Access launch contains several known stability and UI issues with provided manual workarounds.
- ⚙️+5/-0▲ +512mo ago
Combat Mechanics
一般Combat · Enemy · Movementスキルベースの戦闘がより寛容でやりがいのあるものになりました。
- 🧰+4/-0▲ +425mo ago
Tools
アイテムEquipment · CraftingSignificantly increased tool longevity and improved crafting accessibility.
- 🗺️+2/-1▲ +122mo ago
Cerim Crucible
マップDungeon · Crucible · ChallengeClosed loopholes and improved environmental polish.
- ⚙️+3/-0▲ +34mo ago
General Bugfixes
一般Stability · Fixes · BugfixVarious quality-of-life and UI fixes.
- ⚙️+3/-0▲ +313mo ago
Enemies
一般Mobs · Combat · AIMore consistent enemy behavior and removal of scaling bugs.
- ⚙️+3/-0▲ +34mo ago
Input
一般KBM · UI · ControlsKBMのアクセシビリティとカスタマイズ性が大幅に向上しました。
- 🗺️+3/-0▲ +313mo ago
World and Progression
マップProgression · World各ゲームエリアにおける難易度曲線がより滑らかになりました。
- 🧰+2/-1▲ +113mo ago
Items and Materials
アイテムCrafting · Loot必須素材の入手性が向上し、希少な専門アイテムの調整を行いました。
- ⚙️+3/-0▲ +325mo ago
Inventory & Loot
一般QoL · EconomyMuch better inventory management and resource storage.
- 🧰+2/-0▲ +212mo ago
Fierce Ring
アイテムRing · Accessory · CombatNow correctly provides its intended damage bonus.
- ⚙️+0/-2▼ -21mo ago
Thorns
一般Defense · Buildパッシブダメージのスケーリングに対する大幅な弱体化を行い、戦闘の能動性を維持します。
- 🧰+2/-0▲ +24mo ago
Whisper Stone
アイテムUtility · Multiplayerレルム移動およびセッション復帰に関する安定性と機能の重大な修正。
- 🗺️+0/-2▼ -212mo ago
Crucible
マップChallenge · Combat · Endgameダメージ、報酬、無敵状態に関連するいくつかのエクスプロイトを削除しました。
- ⚙️+2/-0▲ +219mo ago
Enchantments
一般Gear · BuffsCore focus-based enchantments are now functioning as intended.
- ⚙️+2/-0▲ +222mo ago
Echo
一般Resource · Economy · HealingCheaper costs and full healing efficiency make Echo significantly more viable.
- 🧰+2/-0▲ +225mo ago
Plague Ring
アイテムRing · PlagueBetter health sustain and a reduced focus penalty.
- 🔫+1/-1≈ 025mo ago
Shields
武器Defense · TankMore variety in equipment, but parrying is now more costly.
- ⚙️+2/-0▲ +225mo ago
Loot
一般Economy · ItemsSignificant increase in gold gain from selling materials and more shopping options.
- ⚙️+2/-0▲ +225mo ago
Harvesting
一般Economy · ResourcesFaster and more rewarding resource gathering.
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Seneschal
一般Vendor · Crucible · NPCVisual and UI bugs regarding building projects have been resolved.
- 🗺️+1/-0▲ +125mo ago
Nameless Pass
マップWorld · Progression · AreaBetter loot availability and more consistent enemy encounters.
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Parry
スキルCombat · Defenseパリィ失敗時のペナルティを強化しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Duels
一般PvPPvPデュエルにおける戦術的な深みと視認性を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Runes
一般Customization · Gearユニーク武器を使用する際の柔軟性を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Plague System
一般Endgame · World継続的な感染と浄化を可能にし、エンドゲームループをよりスムーズにしました。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Prologue
一般Tutorial · New Player新規プレイヤー向けに構成を整理し、スキップ機能を追加しました。
- 🔫+1/-0▲ +14mo ago
Bow
武器Rangedチャージ攻撃のエンチャントがBowに正しく適用されるようになりました。
- ⚡+1/-0▲ +14mo ago
Thorns Enchantment
スキルDefense · Enchantment戦闘中のダメージ反射がより一貫したものになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +14mo ago
Housing
一般Base · Customization拠点の装飾における自由度が大幅に向上し、インタラクションの視認性が改善されました。
- 🗺️+1/-0▲ +14mo ago
Marin Woods
マップEnvironment · ExplorationMarin Woodsエリア内での移動とインタラクションをスムーズに改善。
- 🧰+1/-0▲ +112mo ago
Solace Ring
アイテムRing · Accessoryリングが正常に機能し、意図した効果が得られるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Weapons and Armor
一般Gear · Lootアイテムステータスの予測可能性が向上し、高レアリティの戦利品を獲得しやすくなりました。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Archer
一般Ranged · Archer矢スキルにおけるリソース管理が改善されました。
- 🦸+0/-1▼ -119mo ago
Echo Knight
ヒーローEnemy · CombatSignificantly less survivability.
- 🦸+0/-1▼ -119mo ago
Warrick The Torn
ヒーローBoss · ArenaCannot be easily pushed off the map.
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Pig Sticker
武器Weapon · PiercingReliable hitboxes when using Attack Speed enchantments.
- 🔫+1/-0▲ +119mo ago
Claymore
武器Weapon · HeavyReliable hitboxes when using Attack Speed enchantments.
- ⚡+0/-1▼ -122mo ago
Insidious Leach Echo
スキルEcho · CombatSignificantly higher health penalty.
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Revival Echoes
スキルEcho · SustainBetter resource management for revives.
- 🧰+1/-0▲ +125mo ago
Torch
アイテムOffhand · UtilityImproved visibility in dark areas via a new equippable item.
- 🧰+1/-0▲ +125mo ago
Snake Ring
アイテムRing · PhysicalReduced self-damage and a shift to physical damage types.
- ⚙️+1/-0▲ +125mo ago
Prologue Ship Risen
一般Enemy · PrologueSignificantly easier early-game combat on the ship.
- +0/-1▼ -125mo ago
Shackled Brute
EnemyCombat · EnemyMore dangerous and harder to punish after its attacks.
- ⚙️+1/-0▲ +125mo ago
Bounties and Challenges
一般Quest · UIMore forgiving progression and better UI safety for challenges.
- 🔫+0/-1▼ -125mo ago
Weapons
武器Combat · DefenseWeapon parrying is now more costly, encouraging better stamina management.
- 🔫+1/-0▲ +125mo ago
Unarmed
武器Combat · MeleeImproved follow-up damage potential after backstabbing enemies.
- 🏆+0/-1▼ -125mo ago
Riven Twins
チャンピオンBoss · CombatHarder to disrupt during combat due to the removal of parry stagger.
- ⚙️+0/-0≈ 025mo ago
Performance
一般Optimization · TechnicalBetter stability and performance due to GPU leak fix.
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Save Data
一般Technical · Account · Saveプレイヤーの進行状況の消失およびセーブデータの破損に対する重要な修正。
- 🧰+0/-0≈ 04mo ago
Bombs
アイテムConsumable · Craftingボムのクラフト場所が変更されました。
- 🧰+0/-0≈ 04mo ago
Quivers
アイテムBow · LootSacrament到達後の進行に合わせてスケーリングを調整。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Input & UI
一般KBM · UXキーボードおよびマウスユーザー向けの重要な操作性改善。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
House Guests
一般Multiplayer · Housingプレイヤーの住居およびアイテム保管のセキュリティを向上。
- ⚙️+0/-0≈ 04mo ago
Player
一般Combat · Multiplayer重要な救助シーンにおける不自然な視覚的グリッチを修正。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Audio
一般Sound · Immersion全体的なサウンドスケープの大幅な調整と、不快なオーディオバグの修正を行いました。
- 🦸+0/-0≈ 08mo ago
Roan
ヒーローNPC · Quest特定のクエストラインにおける進行不能バグを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 012mo ago
World Events
一般World · Exploration主要地域におけるワールドイベントおよび勢力メカニズムを意図した通りに復旧しました。
- ⚙️+0/-0≈ 022mo ago
Combat System
一般Mechanic · CombatPrevents exploit-like stagger loops.
- 🏆+0/-0≈ 022mo ago
Echo Knights
チャンピオンEnemy · CrucibleMore predictable attack patterns.
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