ホットフィックス9では、サーバー側の修正と手動復元ツールの導入により、プレイヤーの進行状況の復元とセーブデータのロールバック問題の修正に重点を置いています。

No Rest for the Wicked
『Ori and the Blind Forest』や『Ori and the Will of the Wisps』の受賞歴を誇るMoon Studiosが贈る『No Rest for the Wicked』は、手描きで作り込まれた世界を舞台に、ソウルライクな戦闘が楽しめるユニークで直感的なアクションRPGです。最大4人での協力プレイに対応しています。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
Hotfix 8では、パフォーマンスの改善、Thornsメカニズムの過度なスケーリングを防ぐための大幅なリワーク、および戦闘やシステム全般にわたる多数のバグ修正に重点を置いています。
- Generalperformance
メインメニューでのプールプルーニング(不要なデータの削除)を追加し、プーリングのリークを修正してセッションのパフォーマンスを改善しました。
- Thornsdamage calculationenemy level→damage received
Thornsダメージの計算式を敵のレベル依存から被ダメージ依存に変更し、終盤のゲームにおいて能動的な戦闘なしで敵を倒せてしまう問題を修正しました。
- Thornstriggerall attacks→melee only
バックスタブ、遠距離攻撃、および呪文がThornsを発動しないように変更しました。
- Duelsbackstabdisabled→enabled
デュエル中にバックスタブが可能になりました。
- Duelspoise meter—→Added
デュエル中、両プレイヤーのPoiseメーターが可視化され、状況が把握しやすくなりました。
- +1件
新規プレイヤーのセーブデータ問題、クエストマーカーのバグ、およびBountiesのローカライズエラーに対処するクイックホットフィックス。
Hotfix 6では、Plague Systemを通じたエンドゲームループの改善、プロローグの流れの調整、および様々なパフォーマンスやUIのバグ修正に焦点を当てています。
- Generalpooling
プーリングにおける特定のメモリリークを修正し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
- GeneralEchoes
ステージ5以降に新しいEchoを購入すると、既存のEchoが消えてしまうバグを修正しました。
- GeneralCrucible UI
Crucibleにおいて、CoinsのUIがGloamやTracesと重なってしまう問題を修正しました。
- GeneralNameless Pass
Nameless Passにおけるクリッピングゾーンの問題を修正しました。
- GeneralPortrait Shadows
アバターが存在しないにもかかわらず、ポートレートの影が画面に残ってしまう問題を修正しました。
- +1件
Hotfix 5では、パフォーマンスの安定性向上、クエスト進行やクラッシュに関するバグ修正、およびDurabilityエンチャントのバランス調整(弱体化)に焦点を当てています。
Hotfix 4では、進行不能になるクエスト状態の修正、キーボード・マウス操作の改善、および戦利品と戦闘メカニクスのバランス調整に重点を置いています。
- General BugfixesQuest Progression
'Faith and Flame'および'Weeping Sisters'クエスト中に進行不能になったレルムを復旧させるためのフォールバックを追加しました。
- General BugfixesShield Emblem—→Working
Shield Emblemが意図したバリアを提供しない問題を修正しました。
- General BugfixesCrafting—→Working
高レベルで低ティアのアイテムをクラフトした際に、正しい高レベルのファセット確率が付与されないバグを修正しました。
- General BugfixesLoot Drops—→Working
Mottled SapphireとMottled Rubyが意図した通りにドロップしない問題を修正しました。
- Thorns Enchantmenttrigger—→Blocking
Thornsエンチャントがプレイヤーのガード中にもダメージを反射するようになり、防御的な有用性が向上しました。
- Input & UIQuick Items Menu—→Mouse Selection
クイックアイテムメニューにマウス選択機能を追加し、アクセシビリティを向上させました。
- Input & UIInventory Buttons—→Increased Bounds
インベントリのカテゴリボタンのクリック可能範囲を拡大しました。
- Input & UIAdvance Dialog—→Spacebar
会話を進めるための専用キーバインドオプションを追加しました(デフォルトはスペースキー)。
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+17/-3▲ +143mo ago
General
一般System · Bugfixes · UI早期アクセス版では、いくつかの安定性とUIに関する既知の問題が発生しており、手動での回避策が提供されています。
- ⚙️+5/-0▲ +514mo ago
Combat Mechanics
一般Combat · Enemy · Movementスキルベースの戦闘がより寛容でやりがいのあるものになりました。
- 🧰+4/-0▲ +427mo ago
Tools
アイテムEquipment · Craftingツールの寿命が大幅に向上し、クラフトのアクセシビリティが改善されました。
- 🗺️+2/-1▲ +123mo ago
Cerim Crucible
マップDungeon · Crucible · Challenge抜け穴を塞ぎ、環境面のブラッシュアップを行いました。
- ⚙️+3/-0▲ +35mo ago
General Bugfixes
一般Stability · Fixes · Bugfix各種QoLおよびUIの修正が行われました。
- ⚙️+3/-0▲ +314mo ago
Enemies
一般Mobs · Combat · AI敵の挙動がより一貫し、スケーリングに関するバグが削除されました。
- ⚙️+3/-0▲ +35mo ago
Input
一般KBM · UI · ControlsKBMのアクセシビリティとカスタマイズ性が大幅に向上しました。
- 🗺️+3/-0▲ +314mo ago
World and Progression
マップProgression · World各ゲームエリアにおける難易度曲線がより滑らかになりました。
- 🧰+2/-1▲ +114mo ago
Items and Materials
アイテムCrafting · Loot必須素材の入手性が向上し、希少な専門アイテムの調整を行いました。
- ⚙️+3/-0▲ +327mo ago
Inventory & Loot
一般QoL · Economyインベントリ管理とリソース保存が大幅に改善されました。
- 🧰+2/-0▲ +214mo ago
Fierce Ring
アイテムRing · Accessory · Combat意図したダメージボーナスが正しく適用されるようになりました。
- ⚙️+0/-2▼ -23mo ago
Thorns
一般Defense · Buildパッシブダメージのスケーリングに対する大幅な弱体化を行い、戦闘の能動性を維持します。
- 🧰+2/-0▲ +26mo ago
Whisper Stone
アイテムUtility · Multiplayerレルム移動およびセッション復帰に関する安定性と機能の重大な修正。
- 🗺️+0/-2▼ -214mo ago
Crucible
マップChallenge · Combat · Endgameダメージ、報酬、無敵状態に関連するいくつかのエクスプロイトを削除しました。
- ⚙️+2/-0▲ +220mo ago
Enchantments
一般Gear · Buffsフォーカスベースの主要なエンチャントが意図通りに機能するようになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +224mo ago
Echo
一般Resource · Economy · Healingコストの低下と回復効率の完全化により、Echoの有用性が大幅に向上しました。
- 🧰+2/-0▲ +227mo ago
Plague Ring
アイテムRing · Plague体力維持能力が向上し、フォーカス減少のペナルティが軽減されました。
- 🔫+1/-1≈ 027mo ago
Shields
武器Defense · Tank装備の多様性が増しましたが、パリィのコストが増加しました。
- ⚙️+2/-0▲ +227mo ago
Loot
一般Economy · Items素材売却によるゴールド獲得量が大幅に増加し、購入可能なオプションが増えました。
- ⚙️+2/-0▲ +227mo ago
Harvesting
一般Economy · Resources資源収集がより速く、効率的になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Seneschal
一般Vendor · Crucible · NPC建築プロジェクトに関するビジュアルおよびUIのバグが解消されました。
- 🗺️+1/-0▲ +127mo ago
Nameless Pass
マップWorld · Progression · Areaルートの入手可能性が向上し、敵との遭遇がより一貫性を持つようになりました。
- ⚡+0/-1▼ -13mo ago
Parry
スキルCombat · Defenseパリィ失敗時のペナルティを強化しました。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Duels
一般PvPPvPデュエルにおける戦術的な深みと視認性を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Runes
一般Customization · Gearユニーク武器を使用する際の柔軟性を向上させました。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Plague System
一般Endgame · World継続的な感染と浄化を可能にし、エンドゲームループをよりスムーズにしました。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Prologue
一般Tutorial · New Player新規プレイヤー向けに構成を整理し、スキップ機能を追加しました。
- 🔫+1/-0▲ +15mo ago
Bow
武器Rangedチャージ攻撃のエンチャントがBowに正しく適用されるようになりました。
- ⚡+1/-0▲ +15mo ago
Thorns Enchantment
スキルDefense · Enchantment戦闘中のダメージ反射がより一貫したものになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +15mo ago
Housing
一般Base · Customization拠点の装飾における自由度が大幅に向上し、インタラクションの視認性が改善されました。
- 🗺️+1/-0▲ +16mo ago
Marin Woods
マップEnvironment · ExplorationMarin Woodsエリア内での移動とインタラクションをスムーズに改善。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
Solace Ring
アイテムRing · Accessoryリングが正常に機能し、意図した効果が得られるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Weapons and Armor
一般Gear · Lootアイテムステータスの予測可能性が向上し、高レアリティの戦利品を獲得しやすくなりました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Archer
一般Ranged · Archer矢スキルにおけるリソース管理が改善されました。
- 🦸+0/-1▼ -120mo ago
Echo Knight
ヒーローEnemy · Combat生存力が大幅に低下しました。
- 🦸+0/-1▼ -120mo ago
Warrick The Torn
ヒーローBoss · Arenaマップ外に簡単に突き落とせなくなりました。
- 🔫+1/-0▲ +120mo ago
Pig Sticker
武器Weapon · PiercingAttack Speedエンチャント使用時のヒットボックスが安定しました。
- 🔫+1/-0▲ +120mo ago
Claymore
武器Weapon · HeavyAttack Speedエンチャント使用時のヒットボックスが安定しました。
- ⚡+0/-1▼ -123mo ago
Insidious Leach Echo
スキルEcho · Combat体力減少ペナルティが大幅に増加しました。
- ⚡+1/-0▲ +123mo ago
Revival Echoes
スキルEcho · Sustain蘇生リソースの管理が改善されました。
- 🧰+1/-0▲ +127mo ago
Torch
アイテムOffhand · Utility新しく装備可能なアイテムにより、暗い場所での視認性が向上しました。
- 🧰+1/-0▲ +127mo ago
Snake Ring
アイテムRing · Physical自傷ダメージが軽減され、ダメージタイプが物理ダメージに変更されました。
- ⚙️+1/-0▲ +127mo ago
Prologue Ship Risen
一般Enemy · Prologue船上での序盤の戦闘が大幅に容易になりました。
- +0/-1▼ -127mo ago
Shackled Brute
EnemyCombat · Enemyより危険になり、攻撃後の隙を突きにくくなりました。
- ⚙️+1/-0▲ +127mo ago
Bounties and Challenges
一般Quest · UI進行状況の制限が緩和され、チャレンジにおけるUIの安全性が向上しました。
- 🔫+0/-1▼ -127mo ago
Weapons
武器Combat · Defense武器によるパリィのコストが増加し、より適切なスタミナ管理が求められるようになりました。
- 🔫+1/-0▲ +127mo ago
Unarmed
武器Combat · Melee敵へのバックスタブ後の追撃ダメージポテンシャルが向上しました。
- 🏆+0/-1▼ -127mo ago
Riven Twins
チャンピオンBoss · Combatパリィ時の怯えが削除されたため、戦闘中に妨害することがより困難になりました。
- ⚙️+0/-0≈ 027mo ago
Performance
一般Optimization · TechnicalGPUリークの修正により、安定性とパフォーマンスが向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 02mo ago
Save Data
一般Technical · Account · Saveプレイヤーの進行状況の消失およびセーブデータの破損に対する重要な修正。
- 🧰+0/-0≈ 05mo ago
Bombs
アイテムConsumable · Craftingボムのクラフト場所が変更されました。
- 🧰+0/-0≈ 05mo ago
Quivers
アイテムBow · LootSacrament到達後の進行に合わせてスケーリングを調整。
- ⚙️+0/-0≈ 05mo ago
Input & UI
一般KBM · UXキーボードおよびマウスユーザー向けの重要な操作性改善。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
House Guests
一般Multiplayer · Housingプレイヤーの住居およびアイテム保管のセキュリティを向上。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Player
一般Combat · Multiplayer重要な救助シーンにおける不自然な視覚的グリッチを修正。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Audio
一般Sound · Immersion全体的なサウンドスケープの大幅な調整と、不快なオーディオバグの修正を行いました。
- 🦸+0/-0≈ 09mo ago
Roan
ヒーローNPC · Quest特定のクエストラインにおける進行不能バグを修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 014mo ago
World Events
一般World · Exploration主要地域におけるワールドイベントおよび勢力メカニズムを意図した通りに復旧しました。
- ⚙️+0/-0≈ 023mo ago
Combat System
一般Mechanic · Combatエクスプロイトのようなよろけループを防止します。
- 🏆+0/-0≈ 023mo ago
Echo Knights
チャンピオンEnemy · Crucible攻撃パターンがより予測可能になりました。
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