PatchDiff
ゲームニュース概要

General

一般Global · System · UI · Progression · XP
5 パッチ最終変更 26mo ago▲ +3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Aug 24, 2023Jun 20, 2024Aug 24, 2023 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – August 24, 2023 +1 / -0 (cum +1)Sep 7, 2023 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – September 7, 2023 +0 / -0 (cum +1)Oct 19, 2023 — Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 19, 2023 +0 / -0 (cum +1)May 14, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 14, 2024 +1 / -0 (cum +2)Jun 20, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – June 20, 2024 +1 / -0 (cum +3)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
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パッチ履歴

    • 📊Numericknockdown time21.7 s

      チャージ系アビリティ同士が衝突した際のスタン時間を短縮し、プレイヤーが素早く戦闘に復帰できるようにしました。

      チャージ系アビリティの衝突に適用

    • 🔁Reworkarmor damage reduction5 per projectile

      アーマーのダメージ軽減を、弾丸1発につき5(最大50%)の固定値に差し戻しました。これにより、連射武器やショットガンに対する耐性が向上します。

      revert

    • 📊Numericout-of-combat health regeneration2010 + 5% max HP HP/s

      体力回復が最大体力に応じてスケーリングするようになり、タンクヒーローにとって大きな恩恵となります。

      scaling

    • 🐛Bug fixPractice Rangebot spawning

      練習場でトレーニング・ボットが余分に出現してしまうバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixRandom From Favoritesstability

      「お気に入りからランダム」機能に関連するクラッシュの問題を解決しました。

    • 🛠QoLDaily Challengestimer display

      デイリー・チャレンジのタイマーが残り時間を正しく表示するように修正しました。

    • 🎯BehaviorPing Systemtarget priorityHighLow

      所有物(タレット、パイロンなど)のピン対象としての優先順位が、敵ヒーローよりも低くなりました。

      所有物のピン優先順位を敵ヒーローより低く設定しました。

    • 📊NumericWins sub-badge requirement21

      すべてのヒーローおよびロールにおいて、サブバッジのレベルアップに必要な勝利数を減少させました。

      numeric