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一般Global · System · UI · Progression · XP
5 パッチ最終変更 23mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericknockdown time2→1.7 s
チャージ系アビリティ同士が衝突した際のスタン時間を短縮し、プレイヤーが素早く戦闘に復帰できるようにしました。
チャージ系アビリティの衝突に適用
- ≈🔁Reworkarmor damage reduction—→5 per projectile
アーマーのダメージ軽減を、弾丸1発につき5(最大50%)の固定値に差し戻しました。これにより、連射武器やショットガンに対する耐性が向上します。
revert
- ▲📊Numericout-of-combat health regeneration20→10 + 5% max HP HP/s
体力回復が最大体力に応じてスケーリングするようになり、タンクヒーローにとって大きな恩恵となります。
scaling
- ≈🐛Bug fixPractice Rangebot spawning
練習場でトレーニング・ボットが余分に出現してしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixRandom From Favoritesstability
「お気に入りからランダム」機能に関連するクラッシュの問題を解決しました。
- ≈🛠QoLDaily Challengestimer display
デイリー・チャレンジのタイマーが残り時間を正しく表示するように修正しました。
- ≈🎯BehaviorPing Systemtarget priorityHigh→Low
所有物(タレット、パイロンなど)のピン対象としての優先順位が、敵ヒーローよりも低くなりました。
所有物のピン優先順位を敵ヒーローより低く設定しました。
- ▲📊NumericWins sub-badge requirement2→1
すべてのヒーローおよびロールにおいて、サブバッジのレベルアップに必要な勝利数を減少させました。
numeric