General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🛠QoLrendering
Airplane FoodおよびTrail Mixアイテムにおいてプラスチックが表示されないレンダリングの問題を修正し、視覚的忠実度を向上させました。
Airplane FoodとTrail Mixでプラスチックがレンダリングされない問題を修正。
- ≈🛠QoLmesh quality
タイトル画面で低解像度のメッシュが表示される問題を解決し、視覚的な明瞭さを向上させました。
タイトル画面の低解像度メッシュを修正。
- ≈🛠QoLsplash screen
起動時のビジュアルを正しく表示するため、Landcrabのスプラッシュスクリーンを復活させました。
破損していたLandcrabのスプラッシュスクリーンを復元。
- ≈🛠QoLLODs
MesaのキャンプファイヤーのLOD(詳細度)を復元し、遠距離でのレンダリング問題を修正しました。
MesaのキャンプファイヤーのLODを復元。
- ≈🛠QoLworld objects
Rootsにおいて、配置の視認性を修正するため、胞子キノコを地表に戻しました。
Rootsで地面に埋まっていた胞子キノコを地表に戻しました。
- ≈🐛Bug fixrock visibility
Mesaの透明な岩を修正し、地形が適切に表示されるようにしました。
Mesaの透明な岩をすべて修正(の予定)。
- ≈✨Newtree/bush randomness
Mesa Oasis/Mirageの木や茂みが、地形のビジュアルに変化を持たせるため意図通りにランダム化されるようになりました。
Mesa Oasis/Mirageの木や茂みが適切にランダム化されるようになります。
- ≈✨Newmap count
このパッチサイクル中の安定性を確保するため、マップ数を減らしてパッチサイズを削減しました。
ビルドが安定するまで、パッチサイズを改善するためにマップ数を一時的に14に削減。
- ≈🛠QoLinstallSize
パッチのインストールサイズを削減しました。
- ≈🛠QoLmapGenSeedRandomization
マップ生成シードのランダム性を改善しました。
- ≈🎯BehaviorautosaveBehavior
オートセーブは、マップの読み込み開始時ではなく、プレイヤーがランを正常に再開した後に自己消去されるようになりました。
- ≈✨NewlateJoinBeanstalks
途中参加したプレイヤーにMagic Beanstalksが表示されない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLmeshesPerformance
多数のメッシュを最適化しました。Rootsでのパフォーマンスが最も向上するはずです。
- ≈🐛Bug fixlavaRiversVisibility
Kiln内で溶岩の川が表示されない問題を修正しました。
- ≈✨NewtornadoHell
(ベータ版のみ) TornadoHellおよびBombBeetleのバリエーションを復活させました。
- ≈✨NewbombBeetle
(ベータ版のみ) TornadoHellおよびBombBeetleのバリエーションを復活させました。
- ≈✨NewunityProjectVersion
Unityプロジェクトのバージョンを6.3.15f1に更新しました。
- ≈✨NewbuildMaps
ビルドに含まれるマップ数を21から42に変更しました。
- ≈🛠QoLraytraceShaders
レイトレースシェーダーをLightVolumeの各フィールドにシリアライズしました。
- ≈✨NewLevelGeneration.Run
コンソールコマンドLevelGeneration.Runを追加しました(ラン中に使用するとゲームがクラッシュする可能性があります)。
- ≈✨NewBiomeResults.selectedBiomes.variantNameList
BiomeResultsに、各バイオームで選択されたvariantNameのリストが含まれるようになりました。
- ≈•OtherpatchNotes—→Added a new batch of maps for the daily rotation; patch rolled back due to lighting issue
パッチ1.62.bでデイリーローテーションに新しいマップが追加されましたが、ライティングの問題により一時的にロールバックされました。
- ≈✨NewmenuFeature—→Shoutout to Aggro Crab's new game visible in main menu
メインメニューにAggro Crabの新作ゲームへの告知が表示されるようになりました。
- ≈✨Newmaps added—→New batch of maps for daily rotation
デイリーローテーションに新しいマップが追加され、日々のプレイで新鮮な環境を楽しめるようになりました。
デイリーローテーションに新しいマップを追加しました。
- ≈🎯Behaviornight_conditions
Ascent 5+およびカスタムランにおいて、関連する設定が有効な場合に「寒い夜」の条件が適用されるよう修正しました。
設定が有効な場合、Ascent 5+およびカスタムランで再び夜が寒くなります
- ≈🎯Behaviordisconnect_reconnect
Kilnでの切断/再接続時の処理を変更し、他のスカウトで蘇生像を使用していない限り、再接続時に死亡状態となるようにしました。
Calderaで切断しKilnで再接続したプレイヤーは、アクティブな蘇生像で蘇生されない限り死亡状態で復帰します
- ≈🎯Behaviorguidebook_spawns
カスタムラン中にガイドブックのページが出現しないようにし、混乱や意図しない進行を防ぎます。
カスタムランではガイドブックのページが出現しなくなります
- ≈🎯Behaviormulti_run_progress
実績が無効化されているはずのカスタムランにおいて、複数回にわたる実績進行状況が蓄積されないようにしました。
カスタムランでは、複数回にわたる実績への進行状況は蓄積されません
- ≈🐛Bug fixspawn_after_reconnect
再接続したプレイヤーが、再接続後に確実にスカウトをスポーンできるようにしました。
再接続したプレイヤーのスカウトがスポーンに失敗する問題を修正しました
- ≈🎯Behaviorcampfire_sync
途中参加のプレイヤーに対してもキャンプファイヤーの点火状態が正しく同期されるようにし、ゲームプレイの状態を維持します。
キャンプファイヤーが点火された後、燃え尽きる前にプレイヤーが参加した場合、点火状態が同期されるようになります
- ≈🐛Bug fixrope_hitch
同一バイオーム内に多数のロープを設置した際の安定性を向上させ、カクつき(ヒッチング)を防止します。
同じバイオーム内に多数のロープを設置するとゲームがカクつく重大な問題を修正しました
- ≈🐛Bug fixlava_cooking
溶岩での調理挙動を修正し、アイテムが意図した通りに調理されるようにしました。
溶岩でアイテムが調理されるべき状況で調理されないケースを修正しました
- ≈🐛Bug fixMycoacrobatics_height
Mycoacrobaticsバッジにおいて、連続して跳ねた後の高さ計算を修正しました。
Mycoacrobaticsバッジで、複数回跳ねた後に高さが誤って計算されるケースを修正しました
- ≈🐛Bug fixBalloon_badge_condition
落下時にダメージが0の場合、Balloonバッジの有効性が誤って無効化されないようにしました。
落下してもダメージが0の場合に、Balloonバッジの要件が誤って無効化されるケースを修正しました
- ≈🐛Bug fixSHORE_title_card
新しいランを開始した際、SHOREのタイトルカードが確実に表示されるようにしました。
新しいランを開始した際にSHOREのタイトルカードが表示されない問題を修正しました
- ≈🐛Bug fixcustom run settings mismatch
ランが開始された後に初めて参加した際など、カスタムラン設定が不一致になる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSash color display
Accoladesメニューで正しいSashの色とScout Rankが表示されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixContinue Run button selection
コントローラーでContinue Runボタンを選択できない問題を修正しました。
- ≈🔁ReworkKick functionality
キック機能を拡張しました。
- ≈✂️Removedexploit—→Removed
ゲーム内の全員を強制切断させる可能性があったエクスプロイトを削除しました。
- ≈🛠QoLitem_stuck—→Handled
アイテムがプレイヤーの手から離れなくなるエッジケースを解決しました。
- ≈🐛Bug fixtimeout_loading_next_biome—→Fixed
次のバイオームのロード中にプレイヤーがタイムアウトする問題を修正しました。
- ≈🛠QoLsnowball_glitchiness—→Reduced
Snowballsの挙動を改善し、不具合を軽減しました。
- ≈🐛Bug fixscout_leave_block—→Fixed
Scoutsがキャンプファイヤーに火をつけた後、Kiln tunnelから離れて見えない壁の向こう側にスタックしてしまう問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviormap rotation
オフラインモードのプレイヤーも、ローカルのシステム時計に基づいてオンラインプレイと同じマップローテーションが適用されるようになります。
- ≈🎯Behaviorend-game quit
エンドゲームのクレジット中にポーズメニューから終了しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- ≈🎯Behaviorbeta/testing guidance
ベータテスターに対し、現在のブランチ状況、推奨されるテストアクション、ログおよびフィードバックの送信方法を通知します。
ベータテスター向けに、ビルドがメインブランチと同期していること、溶岩の上昇に関する問題が修正された可能性があることが伝えられています。問題報告のためのログ送信先とサポート連絡先が提供されています。
- ≈🎯Behaviorlogs location
デバッグ用のログファイルの場所をプレイヤーに案内します。
ログの保存場所は C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\LandCrab\PEAK です。