PatchDiff
ゲームニュース概要
Z

Zombies

武器Zombie · Undead · Spawn · Difficulty · Balance · Pace
1 パッチ最終変更 9mo ago-6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-60Nov 6, 2025Nov 6, 2025Nov 6, 2025 — Hotfix 1.42.a (Zombie Nerf) +1 / -7 (cum -6)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • ✂️Removedpresence on Tenderfoot difficultyRemoved

      序盤のプレッシャーを軽減するため、Tenderfoot難易度ではZombiesが出現しなくなりました。

      Tenderfoot難易度からZombiesの出現を削除。

    • 📊Numericspawn pointsSignificantly reduced

      Zombiesの出現頻度を下げ、クラウドコントロールのプレッシャーを軽減し、理不尽さを抑えました。

      マップ全体のZombiesの出現ポイントを大幅に削減。

    • 📊Numericwalk speedReduced

      Zombiesの歩行速度を低下させ、追跡時の即時的な脅威と時間的プレッシャーを軽減しました。

      Zombiesの歩行速度をわずかに低下。

    • 📊Numericsprint speedReduced

      ダッシュ速度を低下させ、突然の突進や奇襲を軽減しました。

      Zombiesのダッシュ速度をわずかに低下。

    • 📊Numericlunge recovery timeIncreased s

      突進後の硬直時間を延長し、連続攻撃のプレッシャーと突進の連発を抑制しました。

      Zombiesが突進後に回復するまでの時間を延長。

    • 📊Numericwake radiusReduced m

      感知範囲を狭め、遠くからプレイヤーを発見する可能性を低減しました。

      眠っているZombiesが目覚める範囲を縮小。

    • 📊Numericwalk-to-sprint distanceReduced m

      Zombiesがダッシュに移行するまでの距離を短縮し、予兆を増やしつつ追跡時の混乱を軽減しました。

      歩行からダッシュに切り替わるまでの必要距離を短縮。

    • Newattack behavior vs skeletonized playersEnabled

      Zombiesに新しい行動を追加:スケルトン化された装備を着用しているプレイヤーを攻撃するようになり、該当スキン使用時の脅威が増加しました。

      Zombiesがスケルトン化されたプレイヤーを攻撃するよう変更。