Z
Zombies
武器Zombie · Undead · Spawn · Difficulty · Balance · Pace
1 パッチ最終変更 9mo ago▼ -6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▼✂️Removedpresence on Tenderfoot difficulty—→Removed
序盤のプレッシャーを軽減するため、Tenderfoot難易度ではZombiesが出現しなくなりました。
Tenderfoot難易度からZombiesの出現を削除。
- ▼📊Numericspawn points—→Significantly reduced
Zombiesの出現頻度を下げ、クラウドコントロールのプレッシャーを軽減し、理不尽さを抑えました。
マップ全体のZombiesの出現ポイントを大幅に削減。
- ▼📊Numericwalk speed—→Reduced
Zombiesの歩行速度を低下させ、追跡時の即時的な脅威と時間的プレッシャーを軽減しました。
Zombiesの歩行速度をわずかに低下。
- ▼📊Numericsprint speed—→Reduced
ダッシュ速度を低下させ、突然の突進や奇襲を軽減しました。
Zombiesのダッシュ速度をわずかに低下。
- ▼📊Numericlunge recovery time—→Increased s
突進後の硬直時間を延長し、連続攻撃のプレッシャーと突進の連発を抑制しました。
Zombiesが突進後に回復するまでの時間を延長。
- ▼📊Numericwake radius—→Reduced m
感知範囲を狭め、遠くからプレイヤーを発見する可能性を低減しました。
眠っているZombiesが目覚める範囲を縮小。
- ▼📊Numericwalk-to-sprint distance—→Reduced m
Zombiesがダッシュに移行するまでの距離を短縮し、予兆を増やしつつ追跡時の混乱を軽減しました。
歩行からダッシュに切り替わるまでの必要距離を短縮。
- ▲✨Newattack behavior vs skeletonized players—→Enabled
Zombiesに新しい行動を追加:スケルトン化された装備を着用しているプレイヤーを攻撃するようになり、該当スキン使用時の脅威が増加しました。
Zombiesがスケルトン化されたプレイヤーを攻撃するよう変更。