AI
一般NPC · SWAT · Enemy · AI · Stealth · Civilians · Suspects · Tactical · System
6 パッチ最終変更 30mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ≈🐛Bug fixDeath Animationsplayback
特定の状況下でAIの死亡アニメーションが再生されない問題を修正しました。
アニメーションが再生されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixObjective Reportinganimation loop
SWAT隊員が目標を報告する際にアニメーションループから抜け出せなくなるバグを修正しました。
SWAT隊員がスタックする問題を修正
- ≈🐛Bug fixSight Sensing
様々なレベルにおいて、AIが固形物を透過して視認していた問題を修正しました。
behavior
- ≈🎯Behaviorwall sensing
バランス向上のため、AIが壁越しにターゲットを検知する能力を調整しました。
感知能力の調整
- ≈🐛Bug fixTrap AvoidanceBroken→Working
市民が再び罠を避けるようになり、市民の生存率が向上しました。
市民
- ≈✨NewYell ResponseLoS only→Added
視界の外にいても、叫び声に反応するようになりました(クールダウンあり)。
視界外
- ▼🐛Bug fixFake SurrenderMultiple→Single
容疑者が偽りの降伏を何度も繰り返すことができたバグを修正しました。
容疑者
- ≈🐛Bug fixHealthIncorrect→Correct HP
ミッション開始時にAIが常に正しい体力値を持っていない問題を修正しました。
マッチ開始時
- ▲📊NumericLine of Sightfire duration after LoS break2.5→0.5 s
AIがプレイヤーを見失った後、より早く射撃を停止するようになり、不当なダメージが減少しました。
AIの持続性の軽減
- ▲✂️RemovedKnockoutunauthorized penaltyActive→Removed
AIが気絶した際に適用されていた不正なペナルティを削除しました。
ペナルティの削除
- ≈🐛Bug fixDoor KickingLoS check
ドアを蹴っている間に視線チェックが機能しなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorVisionline of sight
AIが壁越しに敵を視認することを防ぐため、視線チェックを改善しました。
ウォールハックの軽減
- ≈🐛Bug fixPerceptionlogic
AIが音にのみ反応し、未警戒/警戒状態の知覚ロジックを無視していた問題を修正しました。
知覚トリガーを修正
- ≈🎯Behaviortick rate
全体的なパフォーマンスを向上させるため、AIのティックレートが距離に応じてスケーリングされるようになりました。
距離ベースのスケーリング