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ゲームニュース概要

AI

一般NPC · SWAT · Enemy · AI · Stealth · Civilians · Suspects · Tactical · System
6 パッチ最終変更 30mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+3Feb 4, 2022Jan 17, 2024Feb 4, 2022 — January Update Patch 1 +1 / -0 (cum +1)Feb 4, 2022 — January Content Update Patch 1 Hotfix +2 / -0 (cum +3)Mar 9, 2022 — February Update Hotfix #1: Rules of Engagement Tweaks and More! +0 / -1 (cum +2)Jul 29, 2022 — Ready or Not Update - Build 21753 +0 / -0 (cum +2)Dec 10, 2022 — Ready or Not - Adam Hotfix #1 +0 / -0 (cum +2)Jan 17, 2024 — Ready or Not - 1.0: Hotfix #2 +0 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixDeath Animationsplayback

      特定の状況下でAIの死亡アニメーションが再生されない問題を修正しました。

      アニメーションが再生されない問題を修正

    • 🐛Bug fixObjective Reportinganimation loop

      SWAT隊員が目標を報告する際にアニメーションループから抜け出せなくなるバグを修正しました。

      SWAT隊員がスタックする問題を修正

    • 🐛Bug fixSight Sensing

      様々なレベルにおいて、AIが固形物を透過して視認していた問題を修正しました。

      behavior

    • 🎯Behaviorwall sensing

      バランス向上のため、AIが壁越しにターゲットを検知する能力を調整しました。

      感知能力の調整

    • 🐛Bug fixTrap AvoidanceBrokenWorking

      市民が再び罠を避けるようになり、市民の生存率が向上しました。

      市民

    • NewYell ResponseLoS onlyAdded

      視界の外にいても、叫び声に反応するようになりました(クールダウンあり)。

      視界外

    • 🐛Bug fixFake SurrenderMultipleSingle

      容疑者が偽りの降伏を何度も繰り返すことができたバグを修正しました。

      容疑者

    • 🐛Bug fixHealthIncorrectCorrect HP

      ミッション開始時にAIが常に正しい体力値を持っていない問題を修正しました。

      マッチ開始時

    • 📊NumericLine of Sightfire duration after LoS break2.50.5 s

      AIがプレイヤーを見失った後、より早く射撃を停止するようになり、不当なダメージが減少しました。

      AIの持続性の軽減

    • ✂️RemovedKnockoutunauthorized penaltyActiveRemoved

      AIが気絶した際に適用されていた不正なペナルティを削除しました。

      ペナルティの削除

    • 🐛Bug fixDoor KickingLoS check

      ドアを蹴っている間に視線チェックが機能しなくなるバグを修正しました。

      バグ修正

  1. Feb 4, 2022·January Update Patch 1+1
    • 🎯BehaviorVisionline of sight

      AIが壁越しに敵を視認することを防ぐため、視線チェックを改善しました。

      ウォールハックの軽減

    • 🐛Bug fixPerceptionlogic

      AIが音にのみ反応し、未警戒/警戒状態の知覚ロジックを無視していた問題を修正しました。

      知覚トリガーを修正

    • 🎯Behaviortick rate

      全体的なパフォーマンスを向上させるため、AIのティックレートが距離に応じてスケーリングされるようになりました。

      距離ベースのスケーリング

AI balance history — Ready or Not · PatchDiff