General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLstability
ゲーム全体の安定性とパフォーマンスを向上させるための一般的な最適化を実施しました。
一般的な最適化
- ▲🛠QoLbackend performance
よりスムーズなゲーム体験を確保するためのバックエンドの強化を行いました。
バックエンドの強化
- ▲🛠QoLdraw distance
視認性を向上させるため、全レベルのアセットの描画距離を改善しました。
アセットの視認性
- ▲🛠QoLLOD
視覚的な忠実度を向上させるため、ゲーム全体のアセットのLOD(詳細度)を改善しました。
詳細度(LOD)
- ▲🛠QoLdynamic lighting
オブジェクトごとの影の利用を改善し、全レベルにおける動的ライティングのパフォーマンスを強化しました。
影の利用
- ▲📊Numericevidence collection time100%→90%
証拠収集時間を10%短縮し、プレイヤーがより迅速に現場を確保できるようになりました。
証拠収集の高速化
- ≈🐛Bug fixRules of EngagementROE system
Rules of Engagementシステムの様々なバグ修正と改善を実施しました。
ROEの修正
- ≈🛠QoLArrestinteraction smoothness
ペアでの逮捕インタラクションにおける遷移とスムーズさを改善しました。
アニメーションのブラッシュアップ
- ≈🐛Bug fixGrenade Breachmovementsliding→fixed
SWATオペレーターがブリーチング用のグレネードを準備している間に滑ってしまう問題を修正しました。
移動の修正
- ≈🐛Bug fixScoringscore displaynot saving→fixed
ミッション選択画面および終了画面で、スコアが正しく保存または表示されないバグを修正しました。
UIの修正
- ▲🐛Bug fixunauthorized force penalty
民間人が警官を負傷させた場合や、民間人にCS Gasを使用した際に、ペナルティが誤って適用される問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨Newlaunch option—→Added
バニラ状態に戻すため、すべてのセーブデータとMODを削除するSteam起動オプションを追加しました。
new
- ▲🐛Bug fixperformance
マガジン確認時および銃撃戦中に発生していたカクつき(ヒットチ)を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixphysics
物理オブジェクトに射撃した際の逆方向の衝撃物理を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio
特定の路面で一人称視点の足音が再生されない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorROE System
交戦規定(ROE)のロジックを改善し、より寛容にすることで、隊員への不必要なペナルティを削減しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixDeadly Force Penalty
容疑者がすでに無力化され出血している状態で、「致命的な武力の不正使用」としてペナルティを受けるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDeath Animations
無力化から死亡アニメーションへの遷移時のブレンディングバグを修正しました。
visual
- ≈🛠QoLsurface materials
サウンド相互作用の精度を向上させるため、特定のサーフェスに物理マテリアルを割り当てました。
サーフェスへの物理マテリアルの割り当て
- ≈🛠QoLADS timing
操作感を向上させるため、Aim Down Sights (ADS) イベントのタイミングを微調整しました。
タイミングの微調整
- ≈🛠QoLvolume
汎用サウンドエフェクト全般にわたって、軽微な音量バランスの調整を行いました。
汎用サウンドのバランス調整
- ≈🐛Bug fixfiring loop
パフォーマンスを最適化するため、武器の発射ループ内の冗長な条件を削除しました。
条件の冗長性を排除
- ≈🛠QoLHRTF preset size
汎用 HRTF オーディオプリセットのファイルサイズを削減しました。
サウンドサイズの削減
- ≈🐛Bug fixfootstep spatialization
多くの足音フォーリーイベントが二重に空間化されていた問題を修正しました。
二重空間化の修正
- ≈✨Newvoice lines—→Added
Generic Civilian Males 3/4 および Generic Suspect Males 2/3/4 に新しいボイスラインを追加しました。
市民および容疑者の新ボイス
- ≈🛠QoLpak files
レベルベースで pak ファイルを生成するようにビルドを更新し、アップデート時のダウンロードをより細分化し、サイズを縮小できるようにしました。
アップデートの細分化
- ≈📝TextPFC9 NamePFC9→PC19
PFC9をPC19に改称しました。
text
- ≈🐛Bug fixSupporter Items
サポーター限定アイテムが全プレイヤーにアンロックされた状態で表示されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLFast Reload
Fast Reload マガジンのアニメーション速度が維持されるようになり、よりスムーズな移行が可能になりました。
アニメーション速度
- ▲✨NewCanted Aim—→Added
すべての武器がデフォルトの「O」キーでキャント(傾斜)できるようになり、戦術的な柔軟性が向上しました。
キーバインド O
- ≈🐛Bug fixInventory Menu
開始時のインベントリ複製エラーにより、クライアント側でアイテムスクロールメニューが表示されない問題を修正しました。
複製修正
- ≈🐛Bug fixStability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかのクラッシュを修正しました。
クラッシュ
- ≈🐛Bug fixRagdolls
ラグドールが衝突音を繰り返し再生し、スリープ状態に移行しなかった問題を修正しました。
オーディオ/物理演算
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームのクラッシュを減らすための複数の修正を実装しました。
クラッシュ修正
- ▲🎯Behaviornetworking
レプリケーションパフォーマンスを改善し、フルロビーのホストにとって大幅なブーストを提供します。
レプリケーションパフォーマンス
- ≈✨Newvisuals—→Added
視覚的なフィードバックを向上させるため、プレイヤーに命中した際の血しぶきエフェクトを追加しました。
血しぶきエフェクト
- ≈🐛Bug fixinteraction
証拠袋が回収を妨げる問題や、ローレディ状態でグレネードが放出される問題を含む、様々なインタラクションの問題を修正しました。
インタラクションバグを修正
- ≈🐛Bug fixCoffee Machinefunctionality
クライアント側のインタラクション、スパムによるデッドロック、SFXなど、コーヒーマシンに関する多数のバグを修正しました。
バグのクリーンアップ