Pawns
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixrot stink moodletApplied→Removed
腐敗臭に耐性を持つPawnが、腐敗臭にさらされた際のマイナスの心情デバフを受けなくなりました。
耐性の修正
- ≈🎯Behaviorpassion
情熱を低下させる遺伝子を持つポーンが、それらのスキルに情熱を持って生成されないようになり、成長の瞬間で情熱の値が正しく更新されるようになりました。
遺伝子の相互作用の修正
- ▲🐛Bug fixsibling relationship
親がゲームから削除された場合に、兄弟姉妹が他人になってしまう問題を修正しました。
人間関係の修正
- ▼🐛Bug fixviolence capability
暴力不能なポーンが rocketswarm launchers を起動できなくなりました。
制限の修正
- ▼🐛Bug fixmanipulation capability
操作不能なポーンが、フロートメニューからターゲットの服を脱がせることができなくなりました。
制限の修正
- ▲📊NumericAging Thoughtminimum age20→25
加齢による有害な思考が発生する最小年齢を 20 から 25 に引き上げました。
ネガティブな思考の発生を遅延
- ≈🐛Bug fixblindfold requirement
目が無い pawn が目隠しを着用できていたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixindoor preference
屋内を好む pawn が屋外での娯楽活動を行っていた問題を修正しました。
バグ修正
- ▲📊Numericpsychic sensitivity—→+50%
視力が 50% 未満のポーンは、最大 50% の精神感応力ボーナスを受け取るようになります。
視力が 50% 未満の場合にボーナスを付与。
- ≈🐛Bug fixbandage display
欠損した身体部位に絶えず包帯が巻かれる問題を修正しました。治療後は消失するようになります。
欠損部位への包帯適用を修正。
- ▲📊Numericpsychic sensitivity bonus—→50%
視力が50%未満のポーンは、最大50%のサイキック感度ボーナスを受け取るようになります。
numeric
- ≈🐛Bug fixbeard generation
スタイルの変更時に、女性のポーンが稀に髭を生やすことがあるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbandage display
身体部位の欠損により包帯が常に表示され続ける問題を修正しました。処置後は消えるようになります。
bugfix
- ▲🎯BehaviorMooddarkness debuffActive→Removed
視覚障害を持つポーンは、暗闇の心情デバフを受けなくなりました(彼らにとって無関係であるため)。
ロジック修正
- ▲🎯BehaviorPrisonersstatus triggerOn arrival→On carry
逮捕されたポーンは、ベッドに到着した時ではなく、ベッドに運ばれた時点で即座に囚人としてマークされるようになりました。
QoL
- ▼✨NewPrisonersmood—→Malus
囚人が脱獄に成功した場合、心情ペナルティを受けるようになりました。
新しいペナルティ
- ≈🎯Behaviorhauling
Pawns は、指示書に紐付けられ、ワークテーブル上にあるか接触している未完成のアイテムを運搬できなくなりました。
挙動の修正
- ≈🐛Bug fixapparel wear
衣服の摩耗ダメージがワールド上の Pawns にも正しく適用されるようになり、時間の経過とともに裸になる可能性があります。
修正
- ≈🎯Behaviorequipment management
Pawns が操作不能になった場合、主要装備をインベントリに移動させるようになりました。
修正
- ▲✨NewThrone Speechsocial skill—→Trains
玉座から演説を行うことで、社交スキルの訓練が行われるようになりました。
新しい訓練方法
- ≈✂️RemovedBrawler traitPossible→Impossible
Janissaries、Troopers、および Cataphracts が Brawler 特性を持ってスポーンしなくなりました。
特定ユニットから削除
- ▲🐛Bug fixRecreationtriggerblocked when injured→enabled
負傷したポーンが娯楽活動を行わなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixArrestsuccess chance>100%→100% max
逮捕の成功確率が100%を超える可能性があったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorThought Logiclost + died→died
誘拐されたポーンが死亡した際、「喪失」と「死亡」の両方の思考がトリガーされなくなり、重複するネガティブな心情バフを防止しました。
誘拐されたポーンが死亡した際の「喪失」思考を削除しました。