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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Sep 15, 2016 · 119mo ago

Devblog 127

AI要約1mo

Devblog 127では、Semi-auto pistolの弱体化、CPUおよびエンティティのパフォーマンスの大幅な最適化、および様々な安定性の修正に焦点を当てています。

Images © Rust via Steam

ナーフ2

  • Semi-auto Pistol
    • 基本ダメージが50から40に減少したことで、全体的な殺傷力が低下しました。5040
    • 有効射程が80から60に減少したため、中距離での実用性が低下しました。8060

バグ修正3

  • General
    • プレイヤーの名前、性別、またはスキントーンが正しく表示されないバグを修正しました。
    • リスポーン時に発生していたクライアント側のネットワーク補間問題を修正しました。
    • 建築ブロックが破壊された後にアップグレードまたは回転させようとした際に発生していた例外を修正しました。

その他の変更6

  • Bone Armor旧式のBone armorはドロップしなくなり、次回のワイプで完全に削除される予定です。AvailableRemoved
  • General
    • サーバーおよびクライアントのパフォーマンスを向上させるため、プロジェクタイルのCPU使用率を最適化しました。
    • フレームタイムの更新を管理するためのサーバーcvarであるstabilityqueueとsurroundingsqueueを追加しました。Added
    • プレイヤーモデルのプーリング問題を修正し、64ビットシステムでデフォルトで有効にしました。
    • ゲームのスタッタリングを軽減するため、エンティティ破棄のパフォーマンスを大幅に向上させました。
    • スタッタリングを最小限に抑えるため、プレイヤーメッシュの構築と更新を最適化しました。

影響を受けた項目(3)

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公式ノート
Rust · Sep 15, 2016

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