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112 パッチ最終変更 84mo ago▲ +124

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+124Nov 22, 2014Aug 1, 2019Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +1 / -0 (cum +1)Jan 16, 2015 — Devblog 43 +0 / -0 (cum +1)Jan 23, 2015 — Devblog 44 +0 / -0 (cum +1)Feb 6, 2015 — Devblog 46 +3 / -0 (cum +4)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum +4)Feb 19, 2015 — Devblog 48 +1 / -0 (cum +5)Mar 5, 2015 — Devblog 50 +2 / -1 (cum +6)Mar 13, 2015 — Devblog 51 +4 / -0 (cum +10)Mar 19, 2015 — Devblog 52 +1 / -0 (cum +11)Aug 27, 2015 — Devblog 75 +0 / -1 (cum +10)Sep 3, 2015 — Devblog 76 +0 / -0 (cum +10)Sep 17, 2015 — Devblog 78 +2 / -0 (cum +12)Oct 29, 2015 — Devblog 84 +1 / -0 (cum +13)Nov 5, 2015 — Devblog 85 +0 / -0 (cum +13)Nov 19, 2015 — Devblog 87 +0 / -0 (cum +13)Dec 3, 2015 — Devblog 89 +2 / -1 (cum +14)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -0 (cum +14)Jan 7, 2016 — Devblog 92 +3 / -1 (cum +16)Jan 14, 2016 — Devblog 93 +2 / -0 (cum +18)Jan 21, 2016 — Devblog 94 +1 / -0 (cum +19)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +1 / -0 (cum +20)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +3 / -0 (cum +23)Feb 11, 2016 — Devblog 97 +0 / -0 (cum +23)Feb 18, 2016 — Devblog 98 +1 / -0 (cum +24)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +2 / -0 (cum +26)Mar 24, 2016 — Devblog 103 +3 / -0 (cum +29)Mar 31, 2016 — Devblog 104 +2 / -1 (cum +30)Apr 7, 2016 — Devblog 105 +2 / -0 (cum +32)Apr 14, 2016 — Devblog 106 +2 / -0 (cum +34)Apr 21, 2016 — Devblog 107 +0 / -0 (cum +34)Apr 28, 2016 — Devblog 108 +0 / -0 (cum +34)May 12, 2016 — Devblog 110 +1 / -0 (cum +35)May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum +35)Jul 7, 2016 — Devblog 100 +0 / -0 (cum +35)Jul 14, 2016 — Devblog 118 +1 / -2 (cum +34)Jul 28, 2016 — Devblog 120 +1 / -0 (cum +35)Aug 4, 2016 — Devblog 121 +6 / -2 (cum +39)Aug 11, 2016 — Devblog 122 +2 / -0 (cum +41)Aug 19, 2016 — Devblog 123 +2 / -0 (cum +43)Aug 25, 2016 — Devblog 124 +2 / -0 (cum +45)Sep 1, 2016 — Devblog 125 +1 / -1 (cum +45)Sep 15, 2016 — Devblog 127 +0 / -0 (cum +45)Sep 29, 2016 — Devblog 129 +0 / -0 (cum +45)Oct 6, 2016 — Devblog 130 +1 / -0 (cum +46)Oct 13, 2016 — Devblog 131 +0 / -0 (cum +46)Nov 3, 2016 — Devblog 134 +3 / -0 (cum +49)Nov 10, 2016 — Devblog 135 +1 / -0 (cum +50)Nov 17, 2016 — Devblog 136 +1 / -0 (cum +51)Nov 24, 2016 — Devblog 137 +0 / -0 (cum +51)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +1 / -2 (cum +50)Dec 8, 2016 — Devblog 139 +0 / -1 (cum +49)Dec 16, 2016 — Devblog 140 +0 / -1 (cum +48)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +1 / -0 (cum +49)Jan 26, 2017 — Devblog 145 +1 / -0 (cum +50)Feb 2, 2017 — Devblog 146 +2 / -0 (cum +52)Feb 9, 2017 — Devblog 147 +1 / -0 (cum +53)Feb 16, 2017 — Devblog 148 +3 / -0 (cum +56)Mar 2, 2017 — Devblog 150 +0 / -0 (cum +56)Mar 9, 2017 — Devblog 151 +2 / -0 (cum +58)Mar 16, 2017 — Devblog 152 +4 / -1 (cum +61)Mar 23, 2017 — Devblog 153 +1 / -0 (cum +62)Mar 30, 2017 — Devblog 154 +2 / -0 (cum +64)Apr 20, 2017 — Devblog 156 +1 / -0 (cum +65)Apr 27, 2017 — Devblog 157 +2 / -0 (cum +67)May 11, 2017 — Devblog 159 +5 / -1 (cum +71)May 18, 2017 — Devblog 160 +0 / -0 (cum +71)May 25, 2017 — Devblog 161 +0 / -0 (cum +71)Jun 1, 2017 — Devblog 162 +1 / -1 (cum +71)Jun 8, 2017 — Devblog 163 +1 / -0 (cum +72)Jun 15, 2017 — Devblog 164 +2 / -0 (cum +74)Jun 22, 2017 — Devblog 165 +0 / -0 (cum +74)Jun 29, 2017 — Devblog 166 +3 / -0 (cum +77)Jul 6, 2017 — Devblog 167 +3 / -0 (cum +80)Jul 13, 2017 — Devblog 168 +2 / -0 (cum +82)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum +82)Jul 27, 2017 — Devblog 170 +0 / -0 (cum +82)Aug 3, 2017 — Devblog 171 +0 / -0 (cum +82)Aug 10, 2017 — Devblog 172 +1 / -0 (cum +83)Aug 24, 2017 — Devblog 174 +1 / -0 (cum +84)Aug 31, 2017 — Devblog 175 +0 / -0 (cum +84)Sep 7, 2017 — Devblog 176 +0 / -0 (cum +84)Sep 14, 2017 — Devblog 177 +1 / -0 (cum +85)Sep 21, 2017 — Devblog 178 +2 / -0 (cum +87)Sep 28, 2017 — Devblog 179 +2 / -0 (cum +89)Oct 12, 2017 — Devblog 181 +2 / -1 (cum +90)Oct 19, 2017 — Devblog 182 +0 / -0 (cum +90)Nov 2, 2017 — Devblog 184 +2 / -0 (cum +92)Nov 9, 2017 — Devblog 185 +0 / -0 (cum +92)Nov 16, 2017 — Devblog 186 +1 / -0 (cum +93)Nov 23, 2017 — Devblog 187 +1 / -0 (cum +94)Nov 30, 2017 — Devblog 188 +0 / -0 (cum +94)Dec 8, 2017 — Devblog 189 +0 / -0 (cum +94)Dec 14, 2017 — Devblog 190 +1 / -0 (cum +95)Dec 21, 2017 — Devblog 191 +3 / -1 (cum +97)Jan 4, 2018 — Devblog 192 +0 / -0 (cum +97)Jan 11, 2018 — Devblog 193 +1 / -0 (cum +98)Jan 18, 2018 — Devblog 194 +1 / -0 (cum +99)Jan 25, 2018 — Devblog 195 +1 / -0 (cum +100)Feb 1, 2018 — Devblog 196 +0 / -0 (cum +100)Feb 8, 2018 — Devblog 197 +3 / -0 (cum +103)Feb 15, 2018 — Not an Update +0 / -0 (cum +103)Mar 1, 2018 — Devblog 198 +1 / -1 (cum +103)Apr 5, 2018 — Vehicle Update +3 / -0 (cum +106)Dec 6, 2018 — Rust's Electric Anniversary +0 / -0 (cum +106)Dec 13, 2018 — Season's Beatings +0 / -0 (cum +106)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +0 / -0 (cum +106)Mar 7, 2019 — The Oil Rig Update +3 / -0 (cum +109)May 2, 2019 — The Smol Update +3 / -0 (cum +112)Jun 6, 2019 — Giddy Up! +2 / -0 (cum +114)Jun 21, 2019 — Chippy Arcade +5 / -0 (cum +119)Jul 4, 2019 — July Update +2 / -0 (cum +121)Aug 1, 2019 — Excavator Update +3 / -0 (cum +124)
アビリティにズーム:33アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に11タイプ

パッチ履歴

  1. Aug 1, 2019·Excavator Update+3
    • Newanti-hackAdded

      チートを防止するため、地形のアンチハック保護を追加しました。

      セキュリティ

    • 📊Numericserver browser timeout90s s

      接続性を向上させるため、サーバーブラウザのタイムアウト制限を90秒に延長しました。

      接続性

    • ✂️Removedsmall map monumentsallowedRemoved

      ワールドサイズが3500未満のマップから、大型のモニュメントと山が削除されるようになりました。

      マップサイズ制限

    • 🐛Bug fixweapon reloadbrokenfixed

      極端に低いFPSでプレイしている際に発生していた武器のリロード問題を修正しました。

      低FPS修正

    • 🐛Bug fixRF Broadcasterwall clipfixed

      RF Broadcasterが壁を通して設置できていた問題を修正しました。

      設置修正

    • 🐛Bug fixhorse feedingtoo muchfixed

      馬が繋ぎ柱にいる間に過剰に餌を消費していた問題を修正しました。

      AI修正

    • 🐛Bug fixminicopter fuelaccessiblefixed

      同乗者がminicopterの燃料にアクセスできていたバグを修正しました。

      インタラクション修正

  2. Jul 4, 2019·July Update+2
    • Newcinematic animationsAdded

      プレイヤーが高品質なビデオを作成しやすくするため、シネマティックアニメーションを追加しました。

    • Newserver tick rateAdded

      ネットワークアップデートをより細かく制御するため、サーバーにプレイヤーティックレートのconvarを追加しました。

    • NewStreamer modeAdded

      コンテンツクリエイターが機密情報を保護できるよう、オプションメニューにストリーマーモードを追加しました。

    • Newhattip gestureAdded

      プレイヤー向けに新しいソーシャルジェスチャー「hattip」を追加しました。

    • 🐛Bug fixfoundation stepsFixed

      土台の階段を不適切にスタックさせることができたエクスプロイトを修正しました。

    • 🐛Bug fixSAM siteFixed

      弾薬が入ったSAM sitesを回収できてしまうバグを修正しました。

    • 🎯BehaviorperformanceOptimized

      安定性とFPS向上のため、サーバーのパケット処理、エンティティクエリ、物理演算、およびクライアントのメモリ使用量に広範な最適化を行いました。

  3. Jun 21, 2019·Chippy Arcade+5
    • 🎯Behaviorskin unloadingDisabledEnabled

      メモリ最適化のため、すべてのプレイヤーでスキンのアンロードがデフォルトで有効になりました。

      デフォルト設定の変更

    • 🔁Reworkphysics broadphaseMultibox pruning

      物理システムのパフォーマンスを向上させるため、新しいマルチボックス・プルーニング・ブロードフェーズ・アルゴリズムを実装しました。

      アルゴリズムの更新

    • Newconsole commandsAdded

      プレイヤー操作用のコンソールコマンド 'gesture' を追加しました。

      新コマンド

    • 🐛Bug fixRide HorseUI visibilityVisibleHidden

      馬がすでに使用中であるにもかかわらず、「Ride Horse」のプロンプトが表示され続ける問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLnetwork interpolation

      よりスムーズなゲームプレイを実現するため、ネットワーク補間時間のオフセット計算を改善しました。

      計算の改善

    • 🛠QoLAI sensory system

      CPU負荷を軽減するため、AIの感覚システムを最適化しました。

      最適化

    • 🛠QoLprint_loaded_skinsAdded

      print_loaded_skinsコマンドにスキンのメモリ使用量データが含まれるようになりました。

      デバッグ情報

    • 🛠QoLVending Machine UI

      パフォーマンス向上のため、自動販売機のワールドUIを最適化しました。

      最適化

  4. Jun 6, 2019·Giddy Up!+2
    • OtherEngineUnity 2019.1.4f1

      ゲームエンジンをUnity 2019.1.4f1にアップグレードし、パフォーマンス向上のためインクリメンタルGCを有効にしました。

      system

    • NewServer BrowserAdded

      サーバーブラウザにワイプ時間が表示され、ワイプ時間でのソートが可能になりました。

      quality

    • NewItem StoreAdded

      ゲーム内アイテムストアを追加しました。

      new

    • 🎯BehaviorMovementAutomatic

      プレイヤーが小さな段差を自動的に乗り越えるようになり、移動の流動性が向上しました。

      behavior

    • 🛠QoLUI ScaleScalesFixed

      スコープがUIスケールの影響を受けなくなったため、光学サイトのサイズが一定に保たれるようになりました。

      quality

  5. May 2, 2019·The Smol Update+3
    • 🔁Reworkskin loadingGranular

      スキンのロードおよびアンロードを細分化し、スキンのメモリ使用量を大幅に削減しました。

      最適化

    • 📊Numericcrafting timeReduced

      外壁とゲートのクラフト時間を短縮しました。

      外壁/ゲート

    • 📊Numericlooting speedFaster

      右クリックによるクイックルートが高速化されました。

      右クリッククイックルート

    • 🎨VisuallightingOverhauled

      Bandit TownおよびCave Large Sewersのライティングを刷新しました。

      Bandit Town/Sewers

    • 🐛Bug fixexploitsFixed

      洞窟リフトのペアレンティング、飛び道具の視線判定、大型炉のクリッピング、スモークグレネードを利用した登攀など、複数のエクスプロイトを修正しました。

      各種修正

  6. Mar 7, 2019·The Oil Rig Update+3
    • 🎯BehaviorGraphics APIVulkan

      LinuxでVulkanグラフィックスAPIを使用するようになり、Windowsユーザー向けにオプションフラグが追加されました。

    • 🎯BehaviorGraphics APIMetal

      Macでパフォーマンス向上のためMetalグラフィックスAPIを使用するようになりました。

    • NewOcean RenderingAdded

      浮遊物理演算に影響を与える波頭の泡を伴う深海波と、水面相互作用による乱れ(フォーム)を追加しました。

    • 🎯BehaviorWorld ReflectionsRestored

      設定にワールドリフレクション(世界反射)オプションが復元されました。

    • 🐛Bug fixMuzzle Flash

      マズルフラッシュの不正確な位置を修正しました。

    • 📊NumericAsset Loading Speed10% faster

      アセットのロードが高速化され、SSDで少なくとも10%、HDDではそれ以上の改善が見込まれます。

    • 📊NumericMemory Usage-115 MB MB

      テクスチャの最適化により、システムおよびビデオメモリの使用量を115 MB削減しました。

    • 📊NumericTerrain Support1x2x

      LOD、バッチング、およびフォリッジグリッドが、カスタムマップやOil Rigにおいて2倍の地形サイズをサポートするようになりました。

    • 🛠QoLGame Logoutput_log.txt

      ゲームログがインストールフォルダ内のoutput_log.txtに一貫して書き出されるようになりました。

    • 🐛Bug fixRich Text ExploitsFixed

      チャットおよびプレイヤー名にリッチテキストを使用できるエクスプロイトを修正しました。

      チャット/名前の修正

    • 🐛Bug fixExplosive DamageNo damageFixed

      ロックに爆発物が取り付けられている際、エンティティがダメージを受けない問題を修正しました。

      ロックのインタラクション

    • 🐛Bug fixCensorship OptionEnabled lightFixed

      検閲オプションを切り替えると、摩耗した光源が有効になるバグを修正しました。

      UIバグ

    • NewChinese New Year ItemsAdded

      旧正月の祝典に向けた新しいテーマアイテムを追加しました。

      コスメティック

  7. Dec 13, 2018·Season's Beatings
    • NewChristmas ContentEnabled

      季節限定のクリスマスコンテンツが有効になりました。

      new

    • OtherEAC SDKUpdated

      Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。

      system

    • ✂️RemovedCharitable Rust Jerry CanPresentRemoved

      Charitable Rust Jerry Canをゲームから削除しました。

      removed

    • 🐛Bug fixMonument Puzzles

      モニュメントにある様々な壊れたパズルを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixForce-Feature

      Force-Featureに関連するエクスプロイトを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixAnti-hack

      projectile_invalidエラーを引き起こしていたアンチハックの問題を修正しました。

      projectile_invalidを修正

    • 🐛Bug fixHot Air Ballooncollision

      熱気球を使用してオブジェクトを通り抜けられるエクスプロイトを修正しました。

      押し抜けエクスプロイトを修正

    • 🎯BehaviorStorage Boxesitem dropDefaultLast damage pos

      ストレージボックスが破壊された際、アイテムがボックスの現在位置ではなく、最後にダメージを受けた位置にドロップするようになりました。

      ドロップロジックを変更

    • NewElevatorsinteractionKill trigger

      すべてのエレベーターに、プレイヤーを押し潰すキルトリガーが実装されました。

      圧殺メカニクスを追加

    • 🛠QoLCensorshipAdded

      下着の検閲オプションを追加しました。

      下着オプション

  8. Apr 5, 2018·Vehicle Update+3
    • 🎯Behaviorperformance

      銃撃戦中のパフォーマンスを向上させるため、プロジェクタイル・プーリングを追加しました。

      プロジェクタイル・プーリング

    • 🎯BehaviornetworkImproved

      よりスムーズなゲームプレイを実現するため、ネットワークの補間(Interpolation)と外挿(Extrapolation)を大幅に改善しました。

      補間/外挿の改善

    • NewBinocularsUncraftableCraftable

      Binocularsの研究およびクラフトが可能になりました。

      新クラフトアイテム

  9. Mar 1, 2018·Devblog 198+1-1
    • Newupkeep grief protectionAdded

      悪意のある拠点の腐食トリガーを防ぐため、維持費の荒らし対策を追加しました。

    • 🛠QoLhealing infoHiddenVisible

      BandagesとSyringesに回復情報が明示的に表示されるようになりました。

    • 🎯BehaviorSearchlightPublicTC Access Required

      Tool Cupboard (TC) の権限がない限り、Searchlightsにアクセスできなくなりました。

    • OtherUnity VersionOlder2017.1.3

      パフォーマンスと安定性向上のため、ゲームエンジンをUnity 2017.1.3にアップグレードしました。

    • 🎨VisuallightingImproved

      屋内ライティングを大幅に改善し、ワールドリフレクションのグラフィック設定を追加しました。

    • 🐛Bug fixfoundation rotation exploitActiveFixed

      土台の回転に関するエクスプロイトを修正しました。

  10. Feb 15, 2018·Not an Update
    • 🎯Behaviorpatch frequencyweeklymonthly

      ゲームパッチの配信スケジュールが週次から月次に変更されます。

      スケジュールの変更

    • 🎯Behaviordevblog frequencyirregularmonthly

      新しいパッチサイクルに合わせて、開発ブログも月次で公開されるようになります。

      スケジュールの変更

  11. Feb 8, 2018·Devblog 197+3
    • NewtutorialsAdded

      新規プレイヤーを支援するため、道路探索、ワークベンチ、および研究に関する新しいチュートリアルを追加しました。

      新規プレイヤー体験

    • NewfoodPickles

      食品アイテムとしてPicklesを追加しました。摂取するとボツリヌス症になる可能性があります。

      新食品アイテム

    • 🎯BehaviorWorkbench ExperimentsReveal ammo

      ワークベンチでの実験で弾薬の種類が表示されるようになり、研究中の情報量が増加しました。

      QoL改善

    • 🐛Bug fixGarage DoorsVulnerableFixed

      Garage Doorsが範囲ダメージを受けていたバグを修正しました。

      バグ修正

  12. Feb 1, 2018·Devblog 196
    • Newtutorials10 Added

      プレイヤーがゲームメカニクスを学ぶのを助けるため、10個の新しいチュートリアルを追加しました。

      新規プレイヤー向けガイド

    • OtherEAC SDKOldUpdated

      セキュリティ向上のため、Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。

      アンチチートの更新

    • 🐛Bug fixIce Lake ExploitExploitableFixed

      氷の湖において、トラックの近くに不正に建築できてしまうエクスプロイトを修正しました。

      建築の修正

  13. Jan 25, 2018·Devblog 195+1
    • 🛠QoLUI/Tips

      20種類の新しいコンテキストゲームチップと、25種類のロード画面チップが追加されました。

      情報更新

    • NewAdmin Commands

      新しい管理者コンソールコマンド(printpos, printrot, printeyes, eat, drink)が追加されました。

      新ツール

    • 🎯BehaviorPerformance

      プレイヤーのネットワークアップデートとリフレクションプローブの更新を最適化し、多くのサイエンティストが射撃した際のパフォーマンスを改善するため、銃撃時のグローバル最大ボイス数を下げました。

      最適化

    • 🐛Bug fixBugfixes

      JunkyardでPatrol Helicopterが浮遊する問題、Savas Islandでの海上のスポーン、physics.stepsの悪用、および自動販売機のUIメモリリークを含む様々な問題を修正しました。

      安定性

  14. Jan 18, 2018·Devblog 194+1
    • 🔊AudioAudioAdded

      ADS、グレネード、包帯の三人称視点サウンドを追加し、双眼鏡とフラッシュライトに新しいサウンドを追加しました。

      オーディオアップデート

    • 🎯BehaviorMemory UsageOptimized

      ゲームオブジェクトとスキンアイコンのメモリ使用量および読み込みを最適化しました。

      パフォーマンス

    • NewAdmin ToolsAdded

      管理者がプレイヤーのコンバットログにアクセスできるようになり、アンチハックが無効になった際に警告を受け取れるようになりました。

      モデレーション

    • 🐛Bug fixMilitary TunnelsFixed

      Military Tunnels内で、プレイヤーが境界外に出たり、意図しないエリアに建築できたりするエクスプロイトを修正しました。

      エクスプロイト修正

  15. Jan 11, 2018·Devblog 193+1
    • 🐛Bug fixChristmas lightsFixed

      クリスマスライトに関連するエクスプロイトを修正しました。

      エクスプロイト修正

    • 🎯Behaviorserver performance

      サーバーおよびクライアントのパフォーマンスを向上させるため、エレベーターのボリュームとツールカップボードのクエリを最適化しました。

      最適化

    • OtherEAC SDKUpdated

      Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。

      セキュリティアップデート

  16. Jan 4, 2018·Devblog 192
    • ✂️RemovedXmas EventRemoved

      クリスマスイベントが終了し、現在はアクティブではありません。

    • 🎯BehaviorServersWiped

      サーバーがワイプされましたが、プレイヤーのブループリントは保持されています。

    • 🔊AudioMelee AudioAdded

      近くのプレイヤーによる近接武器の攻撃音が聞こえるようになり、状況把握が向上しました。

  17. Dec 21, 2017·Devblog 191+3-1
    • 🛠QoLskin inspectionN Key

      Nキーを使用してスキンの鑑賞や確認ができるようになりました。

      quality

    • 🎯BehaviorcollisionBlockingNon-blocking

      負傷したプレイヤーが他のプレイヤーの移動を妨げなくなり、戦闘中の混雑が軽減されました。

      behavior

    • 🐛Bug fixfog distance

      ガンマ設定やナビゲーションのエクスプロイトを防止するため、霧の距離と洞窟の霧に関する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstone gate decaySlowNormal

      高い外部石門の腐敗速度が遅すぎたバグを修正しました。

      bugfix

    • NewDoor GarlandCraftable

      Window garlandのアイテムを使用してDoor Garlandをクラフトできるようになりました。

      new

  18. Dec 14, 2017·Devblog 190+1
    • NewXmas ContentstatusDisabledEnabled

      ゲーム内でクリスマスイベントのコンテンツが有効になりました。

      クリスマスコンテンツを有効化

    • 🎯BehaviorAudiolocal playbackGlobalLocal

      ドアの開閉音がアクションを行ったプレイヤーにのみ聞こえるようになり、オーディオの乱雑さが軽減されました。

      開閉音はローカルプレイヤーにのみ再生

    • 🐛Bug fixVending MachinestradingBrokenFixed

      壊れたアイテムが自動販売機で取引できてしまうバグを修正しました。

      壊れたアイテムの取引を修正

    • NewSystemdecay.delayAdded

      腐敗遅延のための新しいコンソール変数を追加しました(デフォルトは0)。

      decay.delay convarsを追加

  19. Dec 8, 2017·Devblog 189
    • 🎯BehaviorUIAlways visibleConditional

      プレイヤーがダメージを受けた際、またはハンマーで修理している時以外は、体力バーが非表示になるようになりました。

      体力バーはダメージ時またはハンマー保持時のみ表示されます。

    • 🔊AudioAudioAdded

      設置アイテム向けに、オン/オフ、燃焼ループ、サーチライトの動作など、様々な新しいサウンドエフェクトを追加しました。

      設置アイテムとサーチライトに新しいサウンドを追加しました。

    • 🐛Bug fixRoadsSplit/GappedFixed

      プロシージャルな道路生成を改善し、川による分断や地形の隙間が発生するのを防ぎました。

      川で分断された道路や、道路と地形の間の隙間を修正しました。

  20. Nov 30, 2017·Devblog 188
    • Newworldmodel outlinesAdded

      ドロップしたアイテムにアウトラインが表示されるようになり、地面上のルートを見つけやすくなりました。

    • 🔊AudioaudioAdded

      キャンプファイアや炉の点火・消火音、および天井ライトのオン・オフ音が追加されました。

    • 🎯Behaviordropbox placementStricter

      悪用を防ぐため、dropboxの設置に関するルールを厳格化しました。

    • NewPythonNot skinnableSkinnable

      Pythonにスキンが適用可能になりました。

    • 🐛Bug fixsatchel

      satchel chargesに関連する不自然な挙動を修正しました。

    • OtherEAC SDKUpdated

      Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。

  21. Nov 23, 2017·Devblog 187+1
    • Newsound system

      サウンドごとにカスタムの減衰、拡散、および空間ブレンドカーブを定義できる機能を追加しました。

    • 🔁Reworktree minigame

      木の伐採ミニゲームのX軸が最初のヒットからの相対位置で開始されるようになり、回転が減り、一方向のみに回転するようになりました。

    • 🐛Bug fixperformanceLaggyFixed

      大量のアイテムをルートした際のクイッククラフトのラグと、マップを閉じた際のマップ処理のラグを修正しました。

  22. Nov 16, 2017·Devblog 186+1
    • 🛠QoLTSSAA

      TSSAAのパフォーマンスを最適化し、GPU RAMの消費量を削減して安定性を向上させました。

      TSSAAのパフォーマンス向上とGPU RAM使用量の削減

    • 🐛Bug fixAudio

      曲のシャッフルや、茂みの音がループし続ける問題を含む、様々なオーディオバグを修正しました。

      曲のシャッフルおよび茂みのガサガサ音が止まらない問題を修正

    • 🐛Bug fixVisuals

      髭、髪、およびモーションブラーに関連するキャラクターモデルの視覚的なバグをいくつか修正しました。

      髭の表示および髪のモーションベクターを修正

    • OtherEACUpdated

      Easy Anti-Cheat SDKを最新バージョンに更新しました。

      EAC SDKのアップデート

  23. Nov 9, 2017·Devblog 185
    • 🐛Bug fixFlame TurretlockableYesNo

      flame turretsがロックされることがあるバグを修正しました。

      バグ修正

    • NewCharacterhairAdded

      プレイヤーキャラクターに髪型のカスタマイズを追加しました。

      新機能

    • 🔊AudioGarage DooraudioNew

      Garage doorsに新しいサウンドエフェクトが追加されました。

      新サウンド

    • 🛠QoLRenderingocclusion cullingImproved

      オクルージョンカリングがより高速かつ正確になり、FPSが向上する可能性があります。

      パフォーマンス

    • 🛠QoLRenderingTSSAAImproved

      テンポラルアンチエイリアシング (TSSAA) の品質を向上させました。

      視覚的品質

    • OtherAnti-CheatEAC SDKUpdated

      Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。

      アップデート

  24. Nov 2, 2017·Devblog 184+2
    • 📊NumericMetal Window BarsCheaper

      Metal Window Barsの研究コストが安くなりました。

      研究コストの削減

    • ✂️RemovedHalloween ContentEnabledDisabled

      ハロウィンイベントのコンテンツを無効にしました。

      季節イベントの終了

    • 🎯BehaviorNetworkOptimized

      ネットワーク暗号化の最適化を実装し、EAC SDKを更新しました。

      パフォーマンスの向上

  25. Oct 19, 2017·Devblog 182
    • 🛠QoLtextures

      最適化のため、数十種類の環境テクスチャの解像度を下げました。

    • 🎯Behaviorserver backupsEnabledDisabled

      サーバーのバックアップがデフォルトで無効になりました。+backupパラメータを介して有効にする必要があります。

    • 🐛Bug fixHapis Island

      Hapis Islandにおけるエクスプロイトを修正しました。

    • Newnetwork encryptionAdded

      ネットワーク暗号化を追加しましたが、現在は無効になっています。

  26. Oct 12, 2017·Devblog 181+2-1
    • OtherEngineUnity 2017.1.2

      パフォーマンスと安定性向上のため、ゲームをUnity 2017.1.2にアップグレードしました。

      Unityアップグレード

    • 📊NumericStone OreScarceImproved

      世界中で石鉱石が不足しすぎていた問題を修正しました。

      石鉱石の不足を修正

    • NewMapAdded

      マップのグリッド座標の切り替え機能と、破壊されたヘリ/Bradleyの残骸地帯のマーカーを追加しました。

      グリッド座標と残骸マーカー

    • 📊NumericElite Crates20 min2 hours min

      LSRのエリートクレートのスポーン間隔が20分から2時間に変更され、ルート量も半分になりました。

      LSRのスポーン頻度を削減

  27. Sep 28, 2017·Devblog 179+2
    • 🔁ReworkMap accessRequires Map ItemFree

      マップを開くためにマップアイテムを持つ必要がなくなりました。

      QoL

    • 🎯BehaviorMeat pickupAuto-beltInventory

      生肉や腐った肉を拾った際、自動的にベルトに移動しなくなりました。

      インベントリ制御

    • 🐛Bug fixAK47skinsBrokenFixed

      AK47のワールドモデルで一部のスキンが正しく表示されない問題を修正しました。

      ビジュアル修正

    • 🛠QoLRAM usageHiddenVisible

      パフォーマンス表示オーバーレイにRAM使用量を追加しました。

      パフォーマンス監視

    • 🎯BehaviorGC allocsHighLow

      パフォーマンス向上のため、プレイヤーモデルのLODリフレッシュ時のガベージコレクタによるアロケーションを排除しました。

      最適化

    • OtherEACOldUpdated

      Easy Anti-Cheat (EAC) ランチャーを更新しました。

      セキュリティ

  28. Sep 21, 2017·Devblog 178+2
    • NewEAC LauncherAdded

      ゲームのセキュリティと安定性を向上させるため、新しいEasy Anti-Cheatランチャーが実装されました。

    • 🔁ReworkEntity Parenting

      オブジェクト同士のアタッチ方法を改善するため、エンティティのペアレンティングシステムをオーバーホールしました。

    • 🎯BehaviorEye Verification

      チート検出時の誤検知を減らすため、サーバー側の視線検証を改善しました。

    • 🐛Bug fixLoading Times

      ワールドのシリアル化チェックサムの問題を修正し、マップの読み込み時間がより速く、より信頼性の高いものになりました。

    • 🐛Bug fixMap ExploitFixed

      プレイヤーが不当な利益を得たり、制限区域にアクセスしたりすることを可能にしていたマップの脆弱性を修正しました。

  29. Sep 14, 2017·Devblog 177+1
    • NewCombat LogAdded

      コンバットログに、プレイヤーが殺害または負傷したことが明確に表示されるようになりました。

      キル/負傷インジケーターを追加しました。

    • 🛠QoLSkin LoadingLoading ScreenBackground

      スキンのダウンロードがバックグラウンドで行われるようになり、ロード画面での待機時間が短縮されました。

      スキンをバックグラウンドでダウンロードするように変更しました。

    • 🐛Bug fixEAC APIBuggedFixed

      EACのAPIおよびSDKを更新し、頻繁に発生していた「EAC Disconnected」エラーを解消しました。

      EAC Disconnectedエラーを修正しました。

    • 🎨VisualLightingSaturatedSofter

      直射光が柔らかくなり、環境光の彩度が抑えられ、より自然な外観になりました。

      直射光と環境光を改善しました。

    • 🎨VisualShadowsLeakingFixed

      シャドウキャスティングを改善し、光漏れや浮いた影を軽減しました。

      浮いた影を軽減しました。

    • 🔊AudioTank SoundsOldNew

      タンクに新しいサウンドエフェクトを追加しました。

      オーディオを更新しました。

    • 🐛Bug fixServer ListEmptyFixed

      公式サーバーリストが時折空に見える問題を修正しました。

      サーバーリストが空になるバグを修正しました。

  30. Sep 7, 2017·Devblog 176
    • 🐛Bug fixFoodaudio

      食品アイテムを消費した際にサウンドが再生されない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixCameraoverlays

      三人称視点でスコープとヘルメットのオーバーレイが表示されるバグを修正しました。

    • Otherserver stateWiped

      このパッチには強制的なサーバーワイプが含まれています。

  31. Aug 31, 2017·Devblog 175
    • 🛠QoLperformance

      ゲーム全体のパフォーマンスとメモリ管理を向上させるため、エンジンレベルで幅広い最適化を実施しました。

      コルーチンのyield命令、メモリプールバッファサイズ、ファイルストレージシステム、テクスチャ処理ライブラリ、およびストレージコンテナのハッシュ化を最適化

    • 🐛Bug fixvisuals

      ペイント可能な看板に関連するメモリリークを修正し、安定性を向上させました。

      ペイント可能な看板によるテクスチャメモリリークを修正

    • 🐛Bug fixvisuals

      低グラフィック設定において、洞窟の入り口が閉じているように見える視覚的なバグを修正しました。

      低グラフィック品質時に洞窟の入り口が閉じていることがある問題を修正

  32. Aug 24, 2017·Devblog 174+1
    • 🎯BehaviorGC allocations

      ガベージコレクションの割り当てを大幅に削減し、内部メモリプールを最適化して安定性を向上させました。

      最適化

    • 🛠QoLrendering performance

      オーバーレイエフェクト、トーンマッピング、FXAA、シャープネス、およびビネットのパフォーマンスを改善しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixculling

      カリングの誤検知およびマテリアルに関連するパフォーマンスのボトルネックを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixdebris harvesting

      瓦礫を特定の角度からしか回収できない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🎨Visualsky brightnessReduced

      空の明るさをわずかに下げました。

      ビジュアル調整

  33. Aug 10, 2017·Devblog 172+1
    • 🎯Behaviorgarbage collection

      ゲーム全体でガベージコレクションによって発生していたフレームレートの低下を軽減しました。

      performance

    • 📊Numerichelicopter searchlightIncreased

      ヘリコプターのサーチライトの明るさを向上させました。

      visual

    • 🐛Bug fixresource gathering

      資源収集に関連する丸め誤差を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixtundra grass

      ツンドラの長い草のパッチが適切に接地していなかった問題を修正しました。

      bugfix

  34. Aug 3, 2017·Devblog 171
    • NewTask ListAdded

      プレイヤーが目的を追跡しやすくするためのタスクリストを追加しました。

      UI追加

    • 🐛Bug fixPlayer Limit500Fixed

      500人のプレイヤー制限に関する問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixEACUpdated

      Linuxユーザーの問題を解決するため、Easy Anti-Cheatを更新しました。

      Linux修正

    • ✂️Removedrenderer_invalidate/collider_invalidateAvailableRemoved

      プレイヤーがエクスプロイトとして利用するのを防ぐため、特定のconvarを削除しました。

      エクスプロイト修正

  35. Jul 27, 2017·Devblog 170
    • 🎯Behaviorskin cache

      ワークショップのスキンキャッシュをネイティブコードで実装し、パフォーマンス最適化のためI/Oをスレッドに移動しました。

    • 🎨VisualCampfiregrass displacementAdded

      Campfiresが草を排除するようになり、視覚的な没入感が向上しました。

    • 🛠QoLexit buttonAdded confirmation

      誤ってゲームを終了することを防ぐため、終了ボタンに確認プロンプトを追加しました。

    • 🐛Bug fixfeedback (F7)freezingfixed

      F7フィードバックツールを使用した際にゲームがフリーズするバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixEACDisconnected errorfixed

      接続安定性を向上させるため、「EAC Disconnected」エラーを解決しました。

    • 📝Textitem descriptionsfixed

      明確化のため、アイテム説明の様々な誤りを修正しました。

    • ✂️RemovedDirectX 9availableRemoved

      エンジンの近代化の一環として、DirectX 9の起動オプションを削除しました。

  36. Jul 20, 2017·Devblog 169
    • 🐛Bug fixwater item modelsack modelcorrect model

      水中のアイテムをワールドにドロップした際、袋として表示される視覚的バグを修正しました。

      ドロップ時に水が袋のワールドモデルを生成していた問題を修正

  37. Jul 13, 2017·Devblog 168+2
    • Newfeedback systemAdded

      プレイヤーがより簡単に意見を提供できるよう、新しいフィードバックシステムが実装されました。

      プレイヤーフィードバックの新システム

    • 🛠QoLenvironment art

      ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、環境アート全般に最適化パスを適用しました。

      最適化パス

    • 🛠QoLmain menu loading

      メインメニューのロード時間が改善され、起動体験が高速化されました。

      ロード時間の改善

    • 🛠QoLskinnable warmup

      スキン適用可能なアイテムのウォームアップ時間を改善しました。

      ウォームアップ時間の改善

    • 🛠QoLasset bundle splits

      データ配信を最適化するため、アセットバンドルの分割を更新しました。

      分割の更新

    • ✂️Removedphysics/rendering layersRemoved

      エンジンバックエンドをクリーンアップするため、使用されていないいくつかの物理およびレンダリングレイヤーを廃止しました。

      未使用レイヤーの廃止

  38. Jul 6, 2017·Devblog 167+3
    • 🎯BehaviorCave buildingLimitedFull surface

      小および中サイズの洞窟の部屋の全表面で建築が可能になりました。

      建築アップデート

    • NewDriftwoodNon-harvestableHarvestable

      Driftwood から木材を収集できるようになりました。

      リソースアップデート

    • 🛠QoLConsoleImproved

      コンソールで Tab キーを押すと、現在のコマンドが素早くオートコンプリートされるようになりました。

      QoL

    • 🐛Bug fixHelicopterExploitableFixed

      Helicopter が関与する切断エクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLGrass2D distance LOD3D distance LOD

      視覚効果向上のため、草の LOD が 2D 距離ではなく 3D 距離に基づいて減少するように変更しました。

      パフォーマンス/ビジュアル

  39. Jun 29, 2017·Devblog 166+3
    • 🎯Behaviorbelt hotkeydouble presssingle press

      アイテムを消費する際に、ベルトのホットキーを2回押す必要をなくしました。

      1回の操作でアイテムを消費できるようになりました。

    • 📊NumericMining Quarryhigher costlower cost

      Mining Quarryのコストを削減しました。

      Mining Quarryのコストを軽減しました。

    • NewcorpsedespawnnoneAdded

      死体がデスポーンしてバックパックに変わるタイミングを制御する'corpsedespawn' convarを追加しました。

      死体のデスポーン時間に関する新しいconvarを追加しました。

    • 🐛Bug fixweapon cooldown verificationfalse positivesfixed

      サーバー側の武器クールダウン検証において、稀に発生していた誤検知の問題を修正しました。

      サーバー側のクールダウンバグを修正しました。

  40. Jun 22, 2017·Devblog 165
    • 🐛Bug fixcode lock light brightness

      Code Lockのライトが、オフに設定された場合や屋内に設置された場合でも明るいままになる問題を修正しました。

    • 🛠QoLentity query

      ネットワークグループを離脱する際のエンティティクエリを最適化し、パフォーマンスを向上させました。

    • 🛠QoLGC allocations

      クライアント側のエンティティグループ切り替え時のガベージコレクション割り当てを最適化しました。

    • 📊Numericmaxtickspersecond1000300

      サーバーのオーバーヘッドを削減するため、最大ticks per secondを下げました。

    • 📊Numericmaxpacketspersecond10001500

      ネットワークの安定性を向上させるため、最大packets per secondを上げました。

    • NewupdatebatchspawnAdded

      スポーンおよびリスポーン時のデータ受信を高速化するための新しいconvarを追加しました。

    • 🔁Reworktexture loadingAsynchronous

      スタッタリングを軽減するため、スキンのテクスチャ読み込みを完全に非同期化しました。

    • 🛠QoLcombat log detailsIncreased

      攻撃が拒否された際、コンバットログにより詳細な情報を表示するようにしました。

  41. Jun 15, 2017·Devblog 164+2
    • 🎯Behavioritem pickup

      消耗品アイテムを拾った際、直接ベルトに格納しようとするようになり、手動でのインベントリ管理の手間が軽減されました。

      QoL

    • 🎯Behavioritem stacking

      スタック可能なアイテムは、すでに同じ種類のアイテムが入っているコンテナを優先的に使用するようになり、インベントリ内が整理されやすくなりました。

      QoL

    • 📊Numericmaxrpcspersecond200

      ネットワークトラフィックを最適化するため、デフォルトの最大RPC/秒を200に削減しました。

      Optimization

    • Newcontact shadowsAdded

      視覚的な忠実度を高めるため、グラフィックス品質メニューにコンタクトシャドウのオプションを追加しました。

      Visual

    • Newloading screenAdded

      ロード画面にスキンのダウンロードおよび処理ステップを追加し、これらのステップを切り替えるためのskinwarmup convarを追加しました。

      System

    • OtherEACUpdated

      Easy Anti-Cheatを最新バージョンに更新しました。

      Security

    • 🐛Bug fixanimal footprints

      動物が大量の見えない足跡を生成していた問題を修正しました。

      Bugfix

    • 🎯Behaviortree colliders

      サーバー側のプレイヤー移動チェックにおいて、Treeのコリジョンが正しく接地状態としてカウントされるようになりました。

      Movement

  42. Jun 8, 2017·Devblog 163+1
    • 🎯Behaviorautomatic weapon shots

      オートマチック武器の射撃にわずかな中心重み付けが導入され、精度が向上しました。

      中心重み付け

    • Newserver.woundingenabledAdded

      server.woundingenabled ConVar を追加しました。false の場合、プレイヤーは負傷せず即死します。

      新規 ConVar

    • NewDOS protectionAdded

      サーバーへの DOS 保護およびクライアントへの P2P フラッディング保護を追加しました。

      セキュリティアップデート

    • 🛠QoLrendering

      異方性フィルタリング、スキンの三線形フィルタリング、およびインスタンシングを使用したディファードデカールを最適化しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixaimcone mathsphericalcircular

      エイムコーンが円形ではなく球形の計算を使用していたバグを修正しました。

      バグ修正

  43. Jun 1, 2017·Devblog 162+1-1
    • NewDropBoxAdded

      アイテムを外部から一方通行で預けられるDropBoxを追加しました。

      一方通行の預け入れ

    • 📊NumericFloor Spike healthX2X

      floor spikesの体力を2倍にし、拠点防御の耐久性を高めました。

      耐久性向上

    • 🔁ReworkSleeping bag / Wooden ladderNo conditionHas condition

      Sleeping bagsとwooden laddersにアイテム状態が導入され、劣化するようになりました。

      劣化の導入

    • NewMoon phasesRemovedAdded

      月相がゲーム内に再導入されました。

      視覚的な復活

    • 🎯BehaviorAnti-cheat/VerificationServer-side

      保持アイテムの設置時間、医療ツールのクールダウン、およびEAC違反報告のサーバー側検証を実装しました。

      セキュリティ

  44. May 25, 2017·Devblog 161
    • 🎨VisualworldmodelAdded

      スクラップアイテム専用のワールドモデルを追加しました。

      スクラップのワールドモデルを追加

    • 🎨VisualshaderNew

      視覚的な品質を向上させるため、アイテムスキンに新しいシェーダーを実装しました。

      新しいスキンシェーダー

    • 🔊AudioaudioUpdated

      water jugのサウンドエフェクトを更新しました。

      water jugのサウンドを刷新

  45. May 18, 2017·Devblog 160
    • 🐛Bug fixvisuals

      TSSAAまたはMBを使用している際、遠くの壁が透けて見える問題を修正しました。

      TSSAA/MBの修正

    • 🐛Bug fixAI

      AIの'look rotation viewing vector is zero'エラーを修正しました。

      回転エラーの修正

    • 🐛Bug fixmemory50k entitiesFixed entities

      大規模サーバーで最大5万個のエンティティを保存していたPlannerのメモリリークを修正しました。

      Plannerのリーク

    • 🛠QoLinvokes

      パフォーマンス向上のため、残りのinvokeを最適化されたinvokeハンドラーに移行しました。

      Invokeハンドラーの最適化

  46. May 11, 2017·Devblog 159+5-1
    • 📊NumericMetal Hanging Signs100%10%

      金属製吊り看板のコストを90%削減しました。

      numeric

    • 📊NumericWooden SignsReduced

      木製看板のクラフトコストを削減しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorFlamethrowerAI DamageNoYes

      FlamethrowerでAIエンティティにダメージを与えられるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericRifle Bodycraft cost250 Scrap

      Rifle Bodyのクラフトコストが250 Scrapになりました。

      numeric

    • 📊NumericFood Cratesspawn rate1x3x multiplier

      食料クレートから出現する食料の量が3倍になりました。

      numeric

    • ✂️RemovedRation Boxesscrap spawnYesRemoved

      Ration boxからScrapが出現しなくなりました。

      removed

    • 🎯BehaviorBuilding Privilege

      建築権限内であれば、ハンマーを使用して梯子、窓格子、シャッター、銃眼を回収できるようになりました。

      behavior

  47. Apr 27, 2017·Devblog 157+2
    • 🎯Behaviorhack prevention

      サーバー側のハック防止策がデフォルトでより厳格になり、誤検知率が低下しました。

      厳格化

    • 🛠QoLentity poolingAdded

      スタッタリングを軽減するため、様々なクライアント側エンティティにエンティティプーリングを追加しました。

      最適化

    • 📊Numericnavmesh generation1x4x

      Navmeshの生成速度が4倍になり、サーバーパフォーマンスが向上しました。

      高速化

    • 🛠QoLvending machinesNamed

      Vending Machinesに名前を付けられるようになり、マップ上でホバーした際にツールチップが表示されるようになりました。

      QoL

    • 🛠QoLcheat reporting

      チート報告時のプレイヤー選択画面が整理され、最後にキルしたプレイヤーが最上部に表示されるようになりました。

      UIアップデート

    • 🐛Bug fixshadow blending

      カスケードシャドウのブレンディングに関する問題を修正しました。

      修正

    • 🐛Bug fixworkshop blur

      低設定使用時にワークショップで画面全体がぼやける問題を修正しました。

      修正

    • 🐛Bug fixcrossbow animation

      VM crossbowのアニメーションにおけるカメラクリッピングを修正しました。

      修正

  48. Apr 20, 2017·Devblog 156+1
    • 🎯Behaviormovement verification

      移動検証がより厳格になり、誤検知の減少とパフォーマンスの向上が図られました。

      behavior

    • 🐛Bug fixfurnace/water catcherFixed

      大型かまどおよび集水器に関連するエクスプロイトを修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLmemory/performance

      メモリ割り当てを最適化してガベージコレクションの頻度を減らし、ビューモデルのトランスフォーム更新を改善しました。

      quality

    • 🐛Bug fixAI NavmeshFixed

      すべての鉱石が適切にナビメッシュを切り抜くようになり、AIがスタックする問題が解消されました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixHelicopterFixed

      ヘリコプターがランダムに爆発ロケットを誤射する問題の潜在的な修正を行いました。

      bugfix

  49. Mar 30, 2017·Devblog 154+2
    • 🔁ReworkFOVChangedReverted

      ビューモデルの視野角(FOV)の変更が以前の設定に戻されました。

      ビューモデルFOVの変更をリバート

    • 🛠QoLLOD

      Holosight、Lasersight、Muzzleboost、Muzzlebrake、およびSilencerのワールドモデルの詳細度(LOD)を更新しました。

      ワールドモデルLODの更新

    • NewServer PerformanceAdded

      サーバー側のパフォーマンスを向上させるため、カスタムインボークハンドラを追加しました。

      カスタムインボークハンドラ

    • 🎯BehaviorEntity PoolingAdded

      パフォーマンス最適化のため、収集可能なエンティティとルートバレルにプーリングサポートを追加しました。

      収集物とバレルのプーリング

    • 🐛Bug fixGrass RenderingInvisibleFixed

      DirectX 9を使用しているプレイヤーにおいて、稀に草が透明になる問題を修正しました。

      DX9での稀な草の透明化問題を修正

    • 🐛Bug fixCeiling LightsStuckFixed

      ランダムな天井照明がワールド中に残ってしまうバグを修正しました。

      ランダムな天井照明の修正

  50. Mar 23, 2017·Devblog 153+1
    • 🛠QoLperformance

      クライアント側のエンティティプーリングを追加し、ランタイムメッシュ構築を最適化してパフォーマンスを向上させました。

      最適化

    • 🛠QoLloot refresh

      サーバー負荷を軽減するため、サーバー側のプレイヤールート更新を最適化しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixclimbing

      気絶から覚醒直後にジャンプして表面を登ることができたエクスプロイトを修正しました。

      エクスプロイト修正

    • 🎯BehaviorinteractabilityPickable

      tuna lights、lanterns、ceiling lights、およびturretsを回収できるようになりました。

      新しいインタラクション

  51. Mar 16, 2017·Devblog 152+4-1
    • 🎯Behaviorframe rate

      激しい銃撃戦中のラグを軽減するため、持続的な射撃時のフレームレートを最適化しました。

      戦闘の最適化

    • 🛠QoLconsole UIAutocomplete

      コマンド入力を高速化するため、オートコンプリートを含むコンソールUIを更新しました。

      QoLアップデート

    • NewHarborsRefineries

      HarborsにRefineriesを追加し、資源処理へのアクセス性を向上させました。

      マップへの追加

    • 🎨VisualBedOld ModelNew Model

      設置可能なベッドのモデルをリメイク版に差し替えました。

      ビジュアルアップデート

    • 📊NumericPumpkins7 seasons1 season

      Pumpkinsの成長サイクルが変更され、シーズン数が7から1になりました。

      成長サイクルの変更

    • 🎯BehaviorCaves death pitInaccessibleAccessible

      洞窟内のデスピット(落下穴)への進入が可能になり、プレイヤーが失ったルートを回収できるようになりました。

      ルート回収

  52. Mar 9, 2017·Devblog 151+2
    • 🛠QoLperformance

      ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、マルチスレッド化されたメッシュバッチ処理とサウンドの最適化を実装しました。

      マルチスレッドメッシュバッチ処理とサウンド生成の最適化を追加

    • 🛠QoLUIRed

      在庫切れのVending machineがマップ上で赤く強調表示され、視認性が向上しました。

      在庫切れのVending machineがマップ上で赤く表示されるように

    • 🐛Bug fixcraftingResource lossFixed

      インベントリが一杯の状態でクラフトをキャンセルするとリソースが消失するバグを修正しました。

      インベントリ満杯時にクラフトをキャンセルするとリソースを失うことがある問題を修正

  53. Mar 2, 2017·Devblog 150
    • Newitem visibilityAdded

      アイテムがプレイヤーの身体に表示されるようになり、他のプレイヤーが何を携帯しているかを確認できるようになりました。

      視覚的な明瞭化

    • 🐛Bug fixplayer setup exploitExploitableFixed

      ローカルプレイヤーが複数回セットアップできてしまうエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixcullingBuggyFixed

      地形の彫り込み、外壁、およびプレイヤーの視認ラグに関連する複数のカリング問題を修正しました。

      パフォーマンス修正

  54. Feb 16, 2017·Devblog 148+3
    • Newsound occlusionAdded

      高度なサウンド遮蔽(サウンドオクルージョン)を追加しました(テストのためデフォルトでは無効)。

      オーディオシステム

    • 🐛Bug fixfly hackExploitableFixed

      プライベートハックで使用されていたフライエクスプロイトを修正しました。

      アンチチート

    • NewgraphicsPotato Mode

      低スペックPC向けに、Shader Levelを100に設定した際の「ポテトクオリティモード」を追加しました。

      パフォーマンス

    • 🛠QoLworld modelsUnoptimizedOptimized

      ツール、コンポーネント、リソースを含む多数のアイテムのワールドモデルとプレハブを最適化しました。

      最適化

  55. Feb 9, 2017·Devblog 147+1
    • 🎯Behavioranti-hack

      アンチハックシステムを改善し、特にフライハックの検出を強化しました。

    • 🎯Behaviorfall damageActiveNone

      肩の高さまでの水中に着地した際、落下ダメージを受けなくなりました。

    • 🛠QoLrenderingAdded

      ダイナミックオクルージョンカリングを導入し、最低シェーダーレベルを改善してパフォーマンスを向上させました。

    • 🛠QoLworld modelsOptimized

      Bolt Rifle、AK47、Longswordを含む多数のアイテムのワールドモデルとプレハブを最適化しました。

  56. Feb 2, 2017·Devblog 146+2
    • 🎯Behaviorloading time

      ワールドキャッシュを追加し、以前に訪問したサーバーの読み込み時間を大幅に短縮しました。

    • NewskinningAdded

      Double Barrel Shotgun、Satchel Charge、Eokaにスキンが適用可能になりました。

    • NewlightingAdded

      Wall LampsとTuna Can Lampsを追加しました。

    • 📊NumericradiationConstantRemoved

      完全に保護されている状態でも発生していた、わずかな継続的な放射能ダメージを削除しました。

    • 🛠QoLplayer animations

      プレイヤーの梯子アニメーションを追加し、モデルのガタつきや滑りなどの様々な問題を修正しました。

  57. Jan 26, 2017·Devblog 145+1
    • OtherUnity VersionUnknown5.4.2f2

      安定性とパフォーマンス向上のため、Unity 5.4.2f2にダウングレードしました。

      エンジン・ダウングレード

    • 🐛Bug fixMemory Management

      アイテムの所有権、サーバーへの参加、および洞窟のトリガーに関連する複数のメモリリークとプーリングの問題を修正しました。

      バグ修正

    • NewConsole CommandsAdded

      可能なすべてのメモリを手動で解放するためのコンソールコマンド 'free' を追加しました。

      新コマンド

    • 🐛Bug fixSkins

      スキンが正しく機能しなかった問題を修正しました。

      バグ修正

  58. Jan 19, 2017·Devblog 144+1
    • 🎯BehaviorResource Spawningspawn logic

      リソースのスポーン時に、構造物内部へのスポーンを防ぐため、半径内のプレイヤーと建築物をチェックするようになりました。

      壁や拠点内へのスポーンを防止

    • 🎯BehaviorJunkpilesspawn logic

      Junkpilesがスポーン時に周囲の地形をチェックし、適切な配置を確保するようになりました。

      地形チェック

    • 🐛Bug fixJunkpilesstability

      Junkpilesを撃った際に発生していたサーバーエラーを修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorSpawn Handlerrespawn rate

      バランス調整を容易にするため、複数回のリトライを用いてスポーンハンドラーのリスポーンレートを改善しました。

      バランス調整の改善

    • 🛠QoLGraphicsshadowmode 2Quality 3+Quality 2+

      品質レベル2以上で 'graphics.shadowmode 2' が使用可能になりました。

      視覚的なアクセシビリティ

  59. Dec 16, 2016·Devblog 140-1
    • 📊NumericMTU size14301400

      接続の安定性を向上させるため、ネットワークのMTUサイズを縮小しました。

      ネットワークの調整

    • NewHoliday ContentEnabled

      ホリデーテーマのコンテンツを有効にし、Santa hatのアートを更新しました。

      季節アップデート

    • 🐛Bug fixcave buildingFixed

      洞窟内の意図しないエリアに建築できてしまうエクスプロイトを修正しました。

      エクスプロイト修正

    • 🎨Visualclothing world modelsAdded

      衣類にワールドモデルを追加し、アイテムをドロップまたは配置した際の外見を改善しました。

      ビジュアルアップデート

    • 🐛Bug fixwater visibilityFixed

      洞窟から出た際に、稀に水が透明になる問題を修正しました。

      ビジュアルバグ

  60. Dec 8, 2016·Devblog 139-1
    • 🐛Bug fixexplosive damage

      爆発物が壁を通り抜けて不適切にダメージを与える問題を修正しました。

      壁を通り抜ける爆発ダメージを修正

    • 🔁ReworkTier 2 LootNormalized

      Tier 2のルートテーブルにおけるアイテムの分布を正規化し、より一貫したスポーンを実現しました。

      Tier 2ルートテーブルの分布を正規化

    • 📊Numericrepair costFreePaid

      修理にコンポーネントを必要とするアイテムの修理にリソースが必要となり、無料修理の悪用を防止しました。

      コンポーネントが必要なアイテムの修理が無料ではなくなった

    • 🎯Behavioranti-hack

      チート対策として、より厳格な視線チェックとサーバー側でのリロード検証を実装しました。

      視線チェックの強化およびサーバー側でのリロード検証を実装

    • 🛠QoLperformance

      一般的なオブジェクトやドアにバッチ処理を追加し、ゲームパフォーマンスを向上させました。

      頻繁に配置されるオブジェクトやドアにバッチ処理を追加

    • NewHempAdded

      不自然な密集を防ぐため、Hempに最小配置距離を設定しました。

      Hempに最小配置距離を設定

  61. Dec 1, 2016·Devblog 138+1-2
    • 🔁ReworkLoot TablesOptimized

      高ティアのルートクレートに価値の低い「ゴミ」アイテムが含まれないようになりました。

      高ティアのルートテーブルを再調整し、ゴミアイテムが出現しないように変更

    • 🔁ReworkMilitary WeaponsCraftableUncraftable

      ほとんどの軍用グレードの武器は、クラフトではなく探索で見つける必要があります。

      ほとんどの軍用武器をクラフト不可に変更

    • 📊NumericSalvaged ToolsIncreased

      Salvaged toolsのクラフトに必要なコンポーネントが増加しました。

      Salvaged toolsのコンポーネントコストを増加

    • NewM92Added

      M92がゲームに追加されました。

      M92を実装

    • 🎯BehaviorAnti-HackStricter

      チートを削減するため、近接および投射物の判定が厳格化されました。

      近接/投射物のアンチハックをわずかに厳格化

    • 🐛Bug fixFiring RateFixed

      武器が意図したよりも速く発射されるエクスプロイトを修正しました。

      一部の武器の発射速度に関するエクスプロイトを修正

  62. Nov 24, 2016·Devblog 137
    • 🐛Bug fixdeploy sounds

      オブジェクトの設置音がゲームのマスターボリューム設定を無視するバグを修正しました。

      オブジェクト設置音がゲームボリュームに連動しなかった問題を修正

    • NewUI soundsAdded

      UIにおける様々なアイテム操作に新しいオーディオフィードバックを追加しました。

      多数の新しいアイテムUIサウンドを追加

  63. Nov 17, 2016·Devblog 136+1
    • 🛠QoLbullet flyby

      没入感を高めるため、弾丸がかすめる際のサウンド再生を改善しました。

      オーディオのブラッシュアップ

    • 🎯BehaviorstutteringReduced

      プレイヤーベース付近で発生していたスタッタリングを軽減しました。

      パフォーマンスの修正

    • Newcombat logAdded

      戦闘ログにタイムスタンプが追加され、交戦の追跡が容易になりました。

      UIの更新

    • 🎯BehaviorshelvesPlaceable on deployablesNot placeable

      Shelvesを他の設置可能なアイテムの上に配置できなくなりました。

      配置制限

    • 🎯BehaviorpumpkinsStackableNon-stackable

      Pumpkinsをインベントリ内でスタックできなくなりました。

      インベントリの変更

    • 🎯Behaviorprojectile anti-hackStricter

      不正利用を防止するため、飛び道具のアンチチート対策を厳格化しました。

      セキュリティの更新

  64. Nov 10, 2016·Devblog 135+1
    • NewFood BoxAdded

      新しいルートソースとして、Junk Piles に Food Boxes が追加されました。

      Junk Piles に追加

    • NewSemi Auto BodyAdded

      SAP/SAR 武器用の Semi Auto Body コンポーネントが追加されました。

      SAP/SAR コンポーネント

    • 🔁ReworkNetwork Group UpdatingRewritten

      ネットワークグループの更新処理を書き換え、トラフィックの削減と堅牢性の向上を図りました。

      トラフィックの削減

    • 🐛Bug fixAudio

      サラウンドサウンドのDSP使用、ルートボックスの物理ラグ、負傷時の悲鳴など、様々なオーディオ問題を修正しました。

      各種修正

  65. Nov 3, 2016·Devblog 134+3
    • Newloot scalingAdded

      特定の要因に基づいてアイテムの品質/数量を調整するルートスケーリングを追加しました。

      ダイナミックルート。

    • NewjunkpilesAdded

      ルートとコンポーネントの新しい供給源としてJunkpilesを追加しました。

      新しいリソース源。

    • ✂️Removedfog of warEnabledDisabled

      マップからフォグオブウォーが削除され、マップレイアウトが完全に可視化されるようになりました。

      視認性の変更。

    • 🎯Behaviorrespawn ratesStaticScaled

      スポーングループのリスポーン率が、現在のプレイヤー数に応じてスケーリングするようになりました。

      ダイナミックスケーリング。

    • 🎯BehaviorrainEnabledDisabled

      パーティクル衝突が適切に再有効化されるまで、雨を無効にしました。

      一時的な削除。

    • 🐛Bug fixvisuals

      目の光沢、瞬きの欠如、頭部の動きが静止しているなど、いくつかのキャラクターのビジュアルバグを修正しました。

      キャラクターの修正。

    • NewclothingAdded

      新しい衣類アイテム(襟付きシャツ、タンクトップ、ショートパンツ)を追加しました。

      新しいコスメティック。

    • 🔊AudioaudioUpdated

      LR300とMP5に消音射撃を追加し、弾丸の通過音を更新し、デフォルトでサウンドオクルージョンを有効にしました。

      サウンドのブラッシュアップ。

    • 🛠QoLperformanceOptimized

      パフォーマンス向上のため、地形シェーダー、プレハブポーリング、および水面レンダリングを最適化しました。

      エンジンの改善。

  66. Oct 13, 2016·Devblog 131
    • Newadmin commandsAdded

      新しい管理コマンド find_entity, find_id, find_group, find_parent を追加しました。

    • 🐛Bug fixmotion blur

      壁の向こう側でプレイヤーのモーションブラーが表示されるリグレッションを修正しました。

    • 🐛Bug fixmoon rendering

      リフレクションプローブに月が黒くレンダリングされる問題と、地平線付近で暗くなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixnetwork updates

      エンティティが適切にスポーンする前にネットワークアップデートを送信していた問題を修正しました。

  67. Oct 6, 2016·Devblog 130+1
    • 📊NumericXP earn rate1x2x x

      全プレイヤーのXP獲得率が2倍になりました。

      ダブルXPイベント

    • 🎯Behaviorentity name building

      パフォーマンス向上のため、プールされたエンティティの名前構築を最適化しました。

      最適化

    • Newplayer object poolingAdded

      スタッタリングを排除するため、プレイヤーのコリジョン、モデル、およびネームタグにプーリングを追加しました。

      最適化

    • 🎯Behaviorplayer model LOD

      スタッタリングを軽減するため、ランタイム時のプレイヤーモデルLOD割り当てを最適化しました。

      最適化

    • 🎯Behaviorplayer model frame updates

      多くのプレイヤーが表示されている際のパフォーマンス向上のため、プレイヤーモデルのフレーム更新を最適化しました。

      最適化

    • 🎯Behaviornetgraph accessAllAdmins/Devs

      エクスプロイトを防止するため、Netgraphは管理者と開発者のみに制限されました。

      エクスプロイト修正

    • 🎯Behaviorhack detectionStandardStricter

      フライハックおよびジャンプハックの検知が大幅に厳格化されました。

      アンチチート

    • 🐛Bug fixDX9 Rendering

      画面の暗転、モーションブラーの不具合、AMD R9 GPUにおける水面の反射など、さまざまなDX9の問題を修正しました。

      バグ修正

  68. Sep 29, 2016·Devblog 129
    • 🐛Bug fixAMD R9 rendering

      AMD R9 GPUで画面半分が暗くなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixtree lighting

      視覚的な忠実度を高めるため、木のライティングにおける彩度低下の問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixviewport resize

      ビューポートのサイズを変更すると水面の反射が壊れるバグを修正しました。

    • ✂️Removedbuilding blocked messageEnabledRemoved

      建築禁止エリアで建築を試みた際に表示されていた冗長なチャットメッセージを削除しました。

    • 🎯Behaviorterrain carving triggers

      地形の掘削トリガーを大幅に最適化し、プロジェクタイルとカリングのパフォーマンスを向上させました。

    • 🎯Behaviorprefab pooling and LOD grid

      パフォーマンス向上のため、PrefabプーリングとLODグリッドにおける様々な小さな非効率性を最適化しました。

    • 🎯Behaviornetwork update events

      クライアント側のネットワーク更新イベントを最適化し、エンティティストリーミング中のスタッタリングを軽減しました。

    • 🎯Behaviormemory allocation

      不要な文字列の再割り当てと軽微な動的メモリ割り当てを排除し、ガベージコレクション(GC)のオーバーヘッドを削減しました。

    • Newserver startup logAdded

      サーバーの問題を診断しやすくするため、サーバーが完全に起動した際にログエントリを追加しました。

    • Newrefresh_stability commandAdded

      デバッグを支援するため、コンソールコマンド refresh_stability を追加しました。

    • 🐛Bug fixstone gate gibswood gate gibsstone gate gibs

      Stone Gateの破片(gibs)が、Wood Gateのアセットではなく適切なStoneアセットを使用するように修正しました。

  69. Sep 15, 2016·Devblog 127
    • 🎯Behaviorprojectile CPU

      サーバーおよびクライアントのパフォーマンスを向上させるため、プロジェクタイルのCPU使用率を最適化しました。

    • 🐛Bug fixplayer visuals

      プレイヤーの名前、性別、またはスキントーンが正しく表示されないバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixnetwork interpolation

      リスポーン時に発生していたクライアント側のネットワーク補間問題を修正しました。

    • Newserver convarsAdded

      フレームタイムの更新を管理するためのサーバーcvarであるstabilityqueueとsurroundingsqueueを追加しました。

    • 🎯Behaviorplayer model pooling

      プレイヤーモデルのプーリング問題を修正し、64ビットシステムでデフォルトで有効にしました。

    • 🎯Behaviorentity destruction

      ゲームのスタッタリングを軽減するため、エンティティ破棄のパフォーマンスを大幅に向上させました。

    • 🎯Behaviorplayer mesh building

      スタッタリングを最小限に抑えるため、プレイヤーメッシュの構築と更新を最適化しました。

    • 🐛Bug fixbuilding block interaction

      建築ブロックが破壊された後にアップグレードまたは回転させようとした際に発生していた例外を修正しました。

  70. Sep 1, 2016·Devblog 125+1-1
    • 🎯Behaviorgamma hackingEffectiveFruitless

      ガンマ調整による視認性向上がほぼ無効となり、暗所での不当な優位性を得ることができなくなりました。

      behavior

    • 🛠QoLfiring rateFrame rate independent

      武器の射撃速度をフレームレートから独立させ、FPSに関わらず一貫したDPSを確保するように改善しました。

      quality

    • 🛠QoLFPS counterGameplay onlyMenus included

      メニュー画面にいる間もFPSカウンターが更新されるようになりました。

      quality

    • 🛠QoLcombat logOwner mismatches logged

      デバッグとアンチチートの向上のため、武器所有者の不一致がコンバットログに記録されるようになりました。

      quality

    • NewCactus FleshAdded

      新しいアイテム/リソースとしてCactus Fleshを追加しました。

      new

    • NewLighthouseWIP Added

      Lighthouseモニュメントの初期開発バージョンを追加しました。

      new

    • 🛠QoLMilitary TunnelsImproved swimming

      トンネル内での水泳がスムーズになるよう修正しました。

      quality

  71. Aug 25, 2016·Devblog 124+2
    • 🎯Behaviorentity pooling

      パフォーマンス向上のため、64ビットシステムにおいてエンティティおよびサウンドのプーリングがデフォルトで有効になりました。

      パフォーマンス

    • 🐛Bug fixUI rebuildsExpensiveOptimized

      プレイヤーやスリーパーの受信時、または射撃時に発生していた負荷の高いUI再構築を修正しました。

      パフォーマンス

    • Newaudio

      キノコ、石、切り株の新しい収集サウンドと、Research Tableの新しいサウンドを追加しました。

      オーディオのブラッシュアップ

    • 🐛Bug fixrendering

      Motion Blur/TSSAAによる壁の透過や地形のシャドウなど、さまざまな視覚的な問題を修正しました。

      ビジュアル修正

  72. Aug 19, 2016·Devblog 123+2
    • OtherUnity Version5.4.0p1

      安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.4.0p1にアップデートしました。

      エンジンアップデート

    • 🛠QoLAmbient Audio

      音量バランス、弾丸のすれ違い音、跳弾、および足音の一貫性を改善しました。

      オーディオのブラッシュアップ

    • 🛠QoLHolosightClearer

      視認性を高めるため、Holosightを覗いた際の視界を改善しました。

      視覚的な明瞭化

    • 🛠QoLCombat LogAdded Rejections

      コンバットログに、拒否された攻撃とその理由が含まれるようになりました。

      デバッグ

    • 🎯BehaviorLOS ChecksImproved

      誤判定を減らすため、弾丸および近接攻撃の視線(LOS)チェックを改善しました。

      アンチチート/一貫性

  73. Aug 11, 2016·Devblog 122+2
    • NewPlayer CullingAdded

      プレイヤーのカリングを追加し、人口の多いサーバーで20-30%のパフォーマンス向上が見込まれます。

      パフォーマンス向上

    • 🎯BehaviorServer VerificationImproved

      攻撃、投射物、視線、および武器のクールダウンに関するサーバー側の検証を改善しました。

      アンチチート/安定性

    • 🐛Bug fixCode LocksOne sideBoth sides

      ゲートに取り付けられたコードロックが片側からしか操作できなかった問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixFloor StackingExploitableFixed

      壁を回転させることでフロアフレームに床を重ねることができたエクスプロイトを修正しました。

      エクスプロイト修正

    • 🎯BehaviorWounded InteractionAllowedDisabled

      負傷中にオブジェクトとインタラクトできたバグを修正しました。

      ゲームプレイの修正

    • 🎨VisualBuckshotvelocityRandomized

      視覚的な多様性を出すため、Buckshotにわずかな速度のランダム性を追加しました。ダメージには影響しません。

      視覚的な変更のみ

  74. Aug 4, 2016·Devblog 121+6-2
    • 📊Numericheadshot multiplier1.251.5 x

      投擲物と矢のヘッドショット倍率が1.25から1.5に増加しました。

      投擲物と矢に影響します。

    • 📊Numericprojectile radiusReduced

      各種弾薬タイプと矢の弾道半径を縮小しました。

      slugshot, buckshot, arrows, explosive roundsに影響します。

    • Newbuilding rotationAdded

      Rキーを押すことで、設置物や建築ブロックの配置ガイドを回転できるようになりました。

      Rキーで回転します。

    • 📊Numericcrafting timeStandardHalved

      いくつかの基本的な構造物と弓のクラフト時間を半分に短縮しました。

      ladder, bed, campfire, ceiling light, cupboard, bow, xbowに影響します。

    • 📊Numericexplosives crafting timeStandardMore than halved

      爆発物と火薬のクラフト時間を大幅に短縮しました。

      ExplosivesとGunpowderに影響します。

    • 📊NumericC4 cost-20%

      C4のコストを20%削減しました。

      レイドコストが低下しました。

    • 📊Numericbeancan costIncreased

      beancan grenadesのコストをわずかに増加させました。

      わずかに高価になりました。

    • 🛠QoLrendering performanceImproved

      レンダリングパフォーマンスを改善し、フレームレートを向上させました。

      全般的な最適化です。

  75. Jul 28, 2016·Devblog 120+1
    • Newcombat logAdded

      コンソールコマンド 'combatlog' でアクセス可能なサーバーサイド戦闘ログを追加しました。

    • 🛠QoLgraphics performanceImproved

      グラフィックスパフォーマンスおよびスキンメッシュコライダーのパフォーマンスを全般的に改善しました。

    • 🐛Bug fixTSSAA bugDark screenFixed

      OSX/GL における TSSAA 関連の画面が暗くなるバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixbridge buildingPicture framesFixed

      額縁を使用して橋を建設できるエクスプロイトを修正しました。

    • 🛠QoLRNGDeterministic

      一貫したテストを行うため、ベンチマークシーンで決定論的な RNG 結果を強制するようにしました。

  76. Jul 14, 2016·Devblog 118+1-2
    • 🎯Behaviorplacementwaterland

      Large furnaces を水中に設置できなくなり、特定の拠点レイアウトが制限されます。

      Large furnace を水中に設置不可に修正

    • 🐛Bug fixownershipbuggedfixed

      ドロップした武器の所有権が正しく更新されないバグを修正しました。

      ドロップした武器の所有権が変更されない問題を修正

    • 🐛Bug fixbase defenseimmunevulnerable

      特定の拠点設計がロケットダメージに対して完全に無敵になるエクスプロイトを修正しました。

      ロケットダメージに耐性を持つ拠点設計のエクスプロイトを修正

    • 🐛Bug fixAntiHackfalse positivesfixed

      レガシーコードおよび飛び道具に関連する、AntiHack システムでの稀な誤検知を解決しました。

      AntiHack の稀な誤検知を修正

  77. Jul 7, 2016·Devblog 100
    • NewBarren MapAdded

      ゲームに'Barren'マップを追加しました。

      新マップ

    • 🔁ReworkBullet ProjectilesInstant/HitscanProjectile (initial meters) m

      弾丸武器が、最初の数メートル間は投射物として動作するようになりました。

      投射物の仕様変更

    • NewOwnership SystemAdded

      所有権システムを追加しました。回収した頭蓋骨に犠牲者が所有者として表示されます。

      新システム

  78. May 26, 2016·Devblog 112
    • 🎯BehaviorTC Radius SpawningBlockedAllowed

      Tool Cupboardの保護範囲内でもリソースがスポーンするようになり、拠点の周囲に「デッドゾーン」が発生しなくなりました。

      Tool Cupboardの範囲内でもリソースがスポーンするように変更

    • 🐛Bug fixMap Center PerformanceLaggyFixed

      マップ中央で発生していた深刻なエンティティリークを解決し、サーバーおよびクライアントのパフォーマンス低下を改善しました。

      マップ中央のエンティティリークによるパフォーマンス問題を修正

    • NewAdmin ToolsAdded

      管理者が新しいF1ツールタブからオブジェクトの可視性を切り替えられるようになり、マップ管理が容易になりました。

      管理者向けに新しいF1ツールタブを追加(オブジェクト可視性の切り替え)

    • 🎨VisualVisualsAdded

      水中視覚品質向上のため、ウォーターコースティクス(光の屈折模様)を追加しました。

      ウォーターコースティクスを追加

  79. May 12, 2016·Devblog 110+1
    • 🎯Behaviorserver memory

      サーバーのメモリオーバーヘッドを削減するため、腐食システムを最適化しました。

      腐食によるサーバーメモリ使用量を削減

    • 🐛Bug fixcave triggersBrokenFixed

      物理エンティティや投射物が洞窟のトリガーを無視する問題を修正しました。

      ワールドモデル、ラグドール、デブリが洞窟トリガーを無視する問題を修正

  80. Apr 28, 2016·Devblog 108
    • NewbenchmarksAdded

      ゲームパフォーマンスをより正確に追跡するため、新しいベンチマークとprocgenベンチマークを追加しました。

      パフォーマンス追跡用の全般およびprocgenベンチマークを追加。

    • 🐛Bug fixambience

      段階的な環境音によって時間の経過とともにパフォーマンスが低下するバグを修正しました。

      パフォーマンス低下を修正。

    • 🎯Behaviorbuilding block despawns

      パフォーマンス向上のため、建築ブロックのデスポーン処理を最適化しました。

      最適化。

    • 🐛Bug fixtree culling

      風の効果によって発生していた、木のカリングに関するパフォーマンスの問題を修正しました。

      風に関連するパフォーマンス問題を修正。

    • 🎯Behaviorgrass LODing

      低設定時のアップスケーリングを軽減するため、草のLevel of Detail (LOD) を調整しました。

      低LOD時のアップスケーリングを軽減。

    • 📊Numericshadow distance50

      パフォーマンス向上のため、シャドウカスケードが無効な場合の影の描画距離を50に制限しました。

      カスケード無効時に制限。

    • 🐛Bug fixdoor animation

      ドアのアニメーションが1フレーム早く停止するバグを修正しました。

      タイミングの問題を修正。

    • 🎯Behaviorserver restart

      サーバー再起動コマンドにおいて、タイマーがゼロになった際に正しくquitコマンドが呼び出されるようになりました。

      タイマーロジックの更新。

  81. Apr 21, 2016·Devblog 107
    • NewBenchmarksAdded

      ゲーム内からベンチマークを実行し、共有できる機能を追加しました。

      new

    • 🎨VisualProjectile RefractionAdded

      視覚的な忠実度を高めるため、オブジェクトを貫通する際の投射物の屈折を追加しました。

      visual

    • NewSelf Interaction MenuAdded

      プレイヤーのセルフインタラクションメニューを追加しました(現在は飲用に利用されます)。

      new

    • 🛠QoLStreaming Performance

      サーバーからのプレイヤーおよびスリーパーのストリーミングパフォーマンスを改善しました。

      quality

    • 🐛Bug fixBuilding CollidersBuggedFixed

      建築ブロックのコリジョン間のわずかな隙間からアイテムを回収できる問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixC4 BehaviorBuggedFixed

      2つのC4が互いに張り付き、空中に浮くバグを修正しました。

      bugfix

  82. Apr 14, 2016·Devblog 106+2
    • 🎯Behaviorentity streaming

      エンティティのストリーミングとペアレンティングのパフォーマンスを最適化し、特にドアロックの安定性を向上させました。

      optimization

    • 🎯Behaviorambience system

      植生が密集しているエリアにおけるアンビエンスシステムのパフォーマンスを最適化しました。

      optimization

    • Newfog lightingAdded

      よりリアルな地形の霧を表現するため、方向性散乱オクルージョンと新しい霧密度計算を追加しました。

      visual

    • 📊Numericmesh quality100200

      メニューのTreeおよびMeshの品質オプションが、より高精細な200までスケールアップされるようになりました。

      numeric

    • 🎯Behaviordriftwood spawnon rocksoff rocks

      Driftwoodが岩の上にスポーンしないようになり、ワールド生成が整理されました。

      behavior

    • Newcharacter modelAdded

      顔の詳細を向上させるため、プレイヤーモデルに眉毛を追加しました。

      visual

    • 🐛Bug fixlooting

      プレイヤーが特定のクラッターオブジェクト内で転がっている際、アイテムをルートできなくなる問題を修正しました。

      bugfix

  83. Apr 7, 2016·Devblog 105+2
    • 🎯Behaviorserver30m kick m

      サーバーが満員の場合にスロットを空けるため、プレイヤーへの30分間放置キックを追加しました。

      満員サーバーでの放置キック

    • 🎯BehaviorcraftingRefunded

      武器をsentryのクラフト素材として使用した際、アイテムのアタッチメントが返却されるようになりました。

      Sentryクラフト時のアタッチメント返却

    • 🎯BehaviorsignsLocker editable

      看板をlocker経由で編集およびロック解除できるようになりました。

      Lockerでの看板編集/解除

  84. Mar 31, 2016·Devblog 104+2-1
    • 📊Numericwounded immortality timeReduced

      負傷後にプレイヤーが無敵状態でいる時間が短縮されました。

      無敵時間の短縮

    • 📊NumericBP research costToo manyReduced frags

      研究に過剰な量のBlueprint断片を消費していたいくつかのアイテムを修正しました。

      コストの削減

    • 🎯BehaviorLanternPlacable

      Lanternを他の設置可能なオブジェクトの上に置けるようになり、照明の柔軟性が向上しました。

      設置仕様のアップデート

    • 🐛Bug fixNetworkingFixed

      プレイヤーがネットワークグループ間をホッピングできるエクスプロイトを修正しました。

      エクスプロイトの修正

  85. Mar 24, 2016·Devblog 103+3
    • 🔊Audioinventory soundsAdded

      インベントリのユーザーインターフェースに、より多くのオーディオフィードバックを追加しました。

      UIサウンドが追加されました。

    • 🎯Behaviorclothing interactionRight-click to wear

      インベントリから右クリックで着用できるようにし、衣服の装備に関するQoLを改善しました。

      インベントリ内の衣服を右クリックすると着用を試みます。

    • 🐛Bug fixsyringe deploymentFixed

      Modサーバーにおいて、注射器を複数回使用した場合に再配置が必要だった問題を修正しました。

      Modサーバーでの注射器の再配置問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorlookatradiusClamped

      プレイヤーがエクスプロイトとして利用するのを防ぐため、lookatradiusに制限を設けました。

      client.lookatradiusのエクスプロイトを修正しました。

    • 🐛Bug fixlinux savingFixed

      Linuxシステムでの保存時に例外が発生していたMonoのバグを解決しました。

      保存中に例外を発生させていたMonoのバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixchat inputFixed

      チャットが無効な状態でチャットを開こうとした際に、入力がロックされるバグを修正しました。

      チャット無効時の入力ロックを修正しました。

    • 🎨Visualcrude oil jerry canAdded

      原油が入ったジェリ缶専用のワールドモデルを追加しました。

      原油ジェリ缶のワールドモデルを追加しました。

    • Newfood cansProduce empty cans

      缶詰を食べた後、キャンプファイアで精錬可能な空き缶が残るようになりました。

      空き缶をキャンプファイアで精錬できるようになりました。

  86. Mar 3, 2016·Devblog 99.1+2
    • 🎯BehaviorFurnaceoverflow behaviorShoot items

      容量オーバーしたLarge Furnaceから、アイテムが単にブロックされるのではなく、煙突から放出されるようになりました。

      挙動の変更

    • 🐛Bug fixfuel refund

      アイテムをドロップして溢れた際に、燃料が返還されない問題を修正しました。

      バグ修正

    • OtherUnity Version5.3.3p1

      安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンを Unity 5.3.3p1 に更新しました。

      エンジンアップデート

    • 🎯BehaviorServer ConnectionForce Disconnect

      UIを通じて別のサーバーに参加しようとした際、現在のサーバーから強制的に切断されるようになりました。

      UI/UX

    • 🛠QoLAdmin ToolsJSON responses

      admin.bansを追加し、サーバー管理を容易にするためconsole.log/searchがJSONを返すように更新しました。

      管理者向けQoL

  87. Feb 18, 2016·Devblog 98+1
    • Newconnection queueAdded

      大量のプレイヤーアクセスを管理し、サーバーの不安定さを軽減するため、サーバー接続キューを追加しました。

      neutral

    • 🐛Bug fixsavingunreliablereliable

      プレイヤーの進行状況の喪失を防ぐため、不安定な保存に関する問題を修正しました。

      neutral

  88. Feb 11, 2016·Devblog 97
    • 🔁ReworkdeployablesPlanner System

      建築時の利便性向上のため、すべての設置アイテムがプランナーシステムに移行されました。

      QoLアップデート

    • 🎯Behaviorserver violation scoreOptionalEnabled by default

      チート対策を強化するため、サーバーの違反スコアによるキックがデフォルトで有効になりました。

      アンチチートアップデート

    • OtherUnity VersionOld5.3.2p3

      安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームがUnity 5.3.2p3にアップデートされました。

      エンジンアップデート

  89. Feb 5, 2016·Devblog 96+3
    • 🐛Bug fixcupboard

      Tool Cupboardに関連するギブエラーを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixwater rendering

      画面サイズがゼロとして報告された場合に水が正しく表示されないレンダリングエラーを修正しました。

      視覚的修正

    • 🐛Bug fixwarehouse floor

      倉庫の床における視覚的なデカールエラーを修正しました。

      視覚的修正

  90. Jan 28, 2016·Devblog 95+1
    • 🐛Bug fixCodelocksallowedfixed

      エアドロップにコードロックを設置できたバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🛠QoLBind Commandquotes requiredno quotes

      bindコマンドを修正し、2番目の引数に引用符が不要になりました。

      QoL改善

  91. Jan 21, 2016·Devblog 94+1
    • 🎨VisualrainNew

      新しい環境としての雨のエフェクトと、それに合わせた音楽が追加されました。

      ビジュアル更新

    • 🎯BehaviorMeleethrow while runningNoYes

      走行中に近接武器を投げられるようになりました。

      QoL向上

    • 🐛Bug fixEoka ladder exploitActiveFixed

      Eokaと梯子に関するエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixwindow resize wallhackActiveFixed

      ゲームウィンドウを細長くリサイズすると壁を透過して見ることができたバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorSignsPlaceable on playersRemoved

      看板をプレイヤーの上に設置できなくなりました。

      バグ修正

  92. Jan 14, 2016·Devblog 93+2
    • 🛠QoLperformance

      クライアント側のパフォーマンスを向上させるため、メッシュバッチングを改善しました。

    • 📊NumericLarge Water CatcherresearchableNoYes

      Large Water Catcherが研究可能になり、設計図を通じて入手できるようになりました。

    • 🐛Bug fixBedplacement

      ベッドの設置に関するエクスプロイトと問題を修正し、特にプレイヤーが岩の中にめり込むのを防止しました。

    • 🐛Bug fixblueprintAmmoRemoved

      設計図を弾薬として使用できていたバグを修正しました。

    • 🎯Behaviorserver list

      サーバーの過負荷を防ぐため、サーバーリストの更新を調整しました。

  93. Jan 7, 2016·Devblog 92+3-1
    • OtherUnity Version5.3.1p2

      安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.3.1p2にアップグレードしました。

      エンジンのアップグレード

    • ✂️RemovedLazy AimEnabledDisabled

      「Lazy Aim」を無効化し、プレイヤーにより精密なエイムが求められるようになりました。

      エイムアシストの削除

    • 🛠QoLVoice ChatImproved

      ボイスチャットの品質を向上させ、ローカル通知を追加しました。一方で、専用のボイスチャットUIを削除しました。

      品質向上とUIの削除

    • NewBear MeatUncookableCookable

      クマの肉を調理できるようになりました。また、放置しすぎると焦げるようになります。

      クマの肉の調理/焼失が可能に

    • NewUnderwater MeleeDisabledEnabled

      水に潜っている間も近接攻撃を行えるようになりました。

      水中での近接攻撃が可能に

  94. Dec 10, 2015·Devblog 90
    • 🛠QoLwater movement

      水中の移動物理を改善しました。

      quality

    • 🐛Bug fixlag exploitsFixed

      サーバーの安定性を向上させるため、さまざまなラグエクスプロイトを修正しました。

      bugfix

    • 🎨Visualstone modelUpdated

      石のワールドモデルと物理を更新しました。

      visual

    • ✂️Removedspawn tablesblood/battery/noteRemoved

      スポーンテーブルから血液、バッテリー、メモを削除しました。

      removed

  95. Dec 3, 2015·Devblog 89+2-1
    • Newinput systemAdded

      新しいキーバインド(入力)システムが実装され、プレイヤーが自由にキーを割り当てられるようになりました。

      新キーバインドシステム。

    • 🎯BehaviorReloadingresponsivenessImproved

      リロードのレスポンスが向上しました。特に単一の弾薬タイプを使用している場合に改善され、弾薬タイプを切り替えた際に自動的にリロードが行われるようになりました。

      リロード動作がより機敏になりました。

    • NewDungeonsGreybox

      マップにグレーボックス状態でダンジョンが追加されました。

      グレーボックス形式でダンジョンを追加。

    • 🐛Bug fixShelvesInvulnerableMeleeable

      棚の耐久力が強すぎた問題を修正しました。現在は近接攻撃で破壊可能です。

      棚を近接攻撃で破壊可能に修正。

    • 🐛Bug fixRapidfire BowExploitFixed

      弓を高速連射できたエクスプロイトを修正しました。

      高速連射エクスプロイトを削除。

    • 🐛Bug fixRocketsSelf-detonateFixed

      前進しながらロケットを発射すると、射手に爆発が巻き込まれるバグを修正しました。

      射手側でのロケット爆発を修正。

    • 🔊AudioAudioUpdated

      M249の新しいサウンド、雪/砂への衝撃音、プレイヤーの落下音、窓のシャッター音など、広範なオーディオアップデートを実施しました。

      各種サウンドのアップデート。

    • 🎨VisualVisualsImproved

      スキンシェーダー、水中世界のFX、雪のFX、および雨のフルスクリーンFXを改善しました。

      シェーダーおよびFXの改善。

  96. Nov 19, 2015·Devblog 87
    • NewBone clubAdded

      Bone Clubを投げられるようになりました。

      新メカニクス

    • 🐛Bug fixFOV exploitFixed

      視野角(FOV)に関連するエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixGrass removal exploitFixed

      プレイヤーが草を削除できるエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🔊AudioAmbient SoundAdded

      多くの新しいサウンドを含む、新しい環境音システムを実装しました。

      オーディオの刷新

  97. Nov 5, 2015·Devblog 85
    • 🐛Bug fixSentry Triangle

      sentry triangle foundationsに関する不具合を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixTurrets

      タレットに関する様々な不具合を修正しました。

      バグ修正

    • NewPorkAdded

      新しい食品としてporkを追加しました。

      新アイテム

    • 🔁ReworkSnow JacketMultipleSingle Item

      Snow jacketがスキン付きの単一アイテムになりました。

      QoL

  98. Oct 29, 2015·Devblog 84+1
    • NewJack O LanternAdded

      Jack O Lanternsが研究可能になり、クラフトに2つのpumpkinが必要になります。

      ハロウィンアイテム

    • 🐛Bug fixcorpsesUnlootableLootable

      倒れた死体からアイテムを回収したり、採取したりできなかった問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixFOV effectsBrokenFixed

      アイアンサイト武器で適切なFOVエフェクトが発生しなかった問題を修正しました。

      視覚的な修正

    • 🎯Behaviorserver shutdownPersistentDeleted

      安定性向上のため、サーバー終了時にエンティティを削除するようになりました。

      エンティティのクリーンアップ

  99. Sep 17, 2015·Devblog 78+2
    • 🔁ReworkEngine VersionUnity 5.1Unity 5.2.0

      安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.2.0にアップグレードしました。

      エンジンアップデート

    • 🐛Bug fixPerformance

      ゲームプレイ中の様々なスタッタリング問題を修正し、64ビットユーザー向けにさらなる改善を行いました。

      スタッター修正

    • NewStreamer ModeAdded

      コンテンツクリエイターが配信を管理しやすくするため、global.streamermodeを追加しました。

      新機能

    • 🎯BehaviorUI Event System

      UIイベントシステムを最適化し、1フレームあたり1-2msを削減しました。

      最適化

  100. Sep 3, 2015·Devblog 76
    • 🎨Visualtemperature effectAdded

      プレイヤーの体温が低下した際に、白い息の視覚効果を追加しました。

      没入感

    • 🛠QoLscreenshot keysF4/F9

      標準スクリーンショット(HUDあり/なし)にF4キーを、高解像度スクリーンショットにF9キーを追加しました。

      QoL

    • 🎯Behaviorairdrop triggerAlwaysRandomized

      サーバー再起動直後にエアドロップが必ず発生しなくなりました。

      サーバーロジック

    • 🛠QoLspectatingExternalFirst Person

      一人称視点での観戦時、ターゲットの視界を直接見られるようになりました。

      観戦機能のアップデート

  101. Aug 27, 2015·Devblog 75-1
    • 🎯Behaviorsuicidewoundedinstant kill

      自殺した際、負傷状態にならずに即死するようになりました。

      自殺時に負傷せず即死するように変更

    • 🐛Bug fixconnection exploitFixed

      接続ベースの脆弱性が修正されました。

      接続エクスプロイトを修正

    • 📊NumericPumpkin Plantssurvivaleasierharder

      Pumpkin plantsの維持がわずかに難しくなりました。

      Pumpkin plantsを生存させる難易度をわずかに上昇

  102. Mar 19, 2015·Devblog 52+1
    • 🐛Bug fixambient sound

      環境音に関連するフリーズを修正するため、基盤となるサウンドシステムを書き直しました。

      bugfix

    • 🛠QoLwater footsteps

      水中の足跡の視認性を向上させました。

      quality

    • 🐛Bug fixinventory pickup

      インベントリが一杯の状態でアイテムを拾った際に、アイテムが消滅するバグを修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorLegacy player counts

      LegacyにUnity Analyticsを追加し、サーバーがプレイヤー数を偽装することを困難にする修正を実装しました。

      behavior

  103. Mar 13, 2015·Devblog 51+4
    • 🛠QoLperformance

      建築壁にLODを追加し、サーバー側のAI思考レートを最適化することでパフォーマンスを向上させました。

      quality

    • 📊Numericcorpse duration2m30m m

      死体の持続時間が2分から30分に延長され、ルートするための時間が大幅に増えました。

      numeric

    • 🐛Bug fixragdolls

      ラグドールのボーンコピーを修正し、プレイヤーやNPCが死亡した際の不自然な遷移を解消しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixricochetsInstigator onlyAll

      跳弾が撃った本人にしか見えていなかったバグを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding destruction12m radius wipeFixed

      建築ブロックを破壊すると、半径12m以内の地形上のすべての設置物が削除されるバグを修正しました。

      bugfix

  104. Mar 5, 2015·Devblog 50+2-1
    • 🐛Bug fixpacket handling

      パケットがMTUサイズを超えた際にプレイヤーがキックされる重大なネットワークバグを修正しました。

      分割されたパケットが誤った順序で再構築されるRaknetの問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixconnection

      キックされたプレイヤーが、サーバー側で依然として接続中とみなされ、再参加できないバグを解決しました。

      キックされたプレイヤーがサーバーから削除されない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixlerpsecondsmilliseconds ms

      プレイヤーの移動が実際の位置から大幅に遅れる原因となっていたlerpバグを修正しました。

      0.5秒の移動ラグを引き起こしていたping変換エラーを修正しました。

    • 🎯BehaviorgammaClipped

      非常に暗い領域を純粋な黒として描画することで、ガンマの悪用(エクスプロイト)に対する修正を実装しました。

      ガンマ悪用を防ぐため、一定の暗さで色をカットします。

    • 🐛Bug fixradpillsBrokenWorking

      Radiation pillsが正しく機能していなかったバグを修正しました。

      radpillsが機能していなかった問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixcampfire

      Campfiresで利用可能なスロット数を修正しました。

      campfireのスロット数を修正しました。

  105. Feb 19, 2015·Devblog 48+1
    • Otherupdate scheduleMonday/FridayThursday

      週末のバグ修正を避け、ワイプに伴う進行状況の損失を最小限に抑えるため、パッチのリリース日が木曜日に変更されました。

      スケジュール変更

    • 🐛Bug fixbootstrap error

      try-catchブロックにより、一部のユーザーでゲームがロードできなくなるブートストラップエラーを修正しました。

      バグ修正

    • 🔁Reworknetworking libraryLidgrenRaknet

      安定性とガベージコレクションを向上させるため、ネットワークをLidgren (C#) からRaknet (C++) に切り替えました。

      インフラ変更

    • 🐛Bug fixanti-cheat

      EAC SP2エラーを修正し、Windows 10へのサポートを追加しました。

      互換性

    • 🐛Bug fixadmin permissions

      管理者が特定の側面で正しく管理者として認識されない問題を修正しました。

      バグ修正

  106. Feb 13, 2015·Devblog 47
    • Othersave datakeptWiped

      次回のアップデートでは、すべてのプレイヤーのセーブデータとブループリントの完全なワイプが必要となります。

      アップデートによりセーブデータとブループリントの完全ワイプが行われます。

    • OtheranalyticsGoogle AnalyticsUnity Analytics

      プレイヤー数、メモリ使用量、フレームレートを追跡するため、Google AnalyticsをUnity Analyticsに置き換えました。

      内部追跡のため、分析プロバイダーを切り替えました。

  107. Feb 6, 2015·Devblog 46+3
    • 🔊AudioAmbient SoundAdded

      没入感を高めるため、バイオームや時間帯に応じて変化する環境音システムを追加しました。

      バイオームと時間帯に基づいた新しい環境音システムです。

    • 🎨VisualGibbingAdded

      戦闘中に身体の一部が欠損する「gibbing」の基礎システムを実装しました。

      gibbingモデルの基礎を実装しました。

    • 🎯BehaviorInventoryDestroyedDropped

      インベントリが一杯の状態でアイテムを拾った際、アイテムが消滅せず、ワールド内にドロップされるようになりました。

      インベントリが一杯の場合、アイテムはワールドにドロップされます。

    • 🎯BehaviorLootingLimitedClothing

      プレイヤーの死体から直接衣類をルートできるようになりました。

      プレイヤーの死体から衣類をルート可能になりました。

    • 🛠QoLUIAdded

      Voice UI、改善されたルートパネル、体力/出血の視覚的オーバーレイなど、様々なUIの改善を行いました。

      Voice UI、固有のルートパネル、低体力/出血オーバーレイを追加しました。

    • OtherUpdate CycleFridayMonday

      devブランチでのテストを通じて安定性を確保するため、アップデートスケジュールを金曜日から月曜日に変更しました。

      週末にdevブランチでテストを行うため、アップデートを月曜日に移動しました。

  108. Jan 23, 2015·Devblog 44
    • NewSatellite DishAdded

      Satellite Dish モニュメントが完成し、ゲームに追加されました。

      新しいモニュメントが完成しました。

    • 🔁ReworkUI SystemIn Progress

      スタックアイテムの回収問題などの解決に向け、UIの完全なオーバーホールが進行中です。

      Unityにて新しいUIシステムを開発中です。

  109. Jan 16, 2015·Devblog 43
    • 🐛Bug fixnetwork stability

      サーバー稼働後数時間で周期的に停止し、すべてのプレイヤーが切断される重大なバグを修正しました。

      Lidgrenパケットのリサイクル問題による大量切断を修正。

    • OtherLinux compatibilityCrashes

      Linuxクライアントにおいて、Unity 5 Betaのバグにより起動時にクラッシュが発生しています。

      Linuxでの起動時クラッシュの原因となるUnity 5 Betaのバグ。

    • 🎯Behaviornetwork updates

      クライアントにより正確な情報を提供するため、ネットワーク上の位置同期方法を更新しました。

      位置更新を調整。

    • 🔁Reworkweapon system

      将来的にさらに複雑な開発を可能にするため、武器を単なるアイテムではなく、実際のエンティティとしてリファクタリングし始めました。

      リファクタリング

    • 🛠QoLrendering

      特に低品質設定においてフレームレートを向上させるため、樹木のレンダリングと地形シェーダーを最適化しました。

      最適化

    • NewChickensAdded

      開発中の機能として、踊るニワトリをゲームに追加しました。

      ビジュアル