General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨Newanti-hack—→Added
チートを防止するため、地形のアンチハック保護を追加しました。
セキュリティ
- ▲📊Numericserver browser timeout—→90s s
接続性を向上させるため、サーバーブラウザのタイムアウト制限を90秒に延長しました。
接続性
- ≈✂️Removedsmall map monumentsallowed→Removed
ワールドサイズが3500未満のマップから、大型のモニュメントと山が削除されるようになりました。
マップサイズ制限
- ▲🐛Bug fixweapon reloadbroken→fixed
極端に低いFPSでプレイしている際に発生していた武器のリロード問題を修正しました。
低FPS修正
- ≈🐛Bug fixRF Broadcasterwall clip→fixed
RF Broadcasterが壁を通して設置できていた問題を修正しました。
設置修正
- ≈🐛Bug fixhorse feedingtoo much→fixed
馬が繋ぎ柱にいる間に過剰に餌を消費していた問題を修正しました。
AI修正
- ≈🐛Bug fixminicopter fuelaccessible→fixed
同乗者がminicopterの燃料にアクセスできていたバグを修正しました。
インタラクション修正
- ≈✨Newcinematic animations—→Added
プレイヤーが高品質なビデオを作成しやすくするため、シネマティックアニメーションを追加しました。
- ≈✨Newserver tick rate—→Added
ネットワークアップデートをより細かく制御するため、サーバーにプレイヤーティックレートのconvarを追加しました。
- ▲✨NewStreamer mode—→Added
コンテンツクリエイターが機密情報を保護できるよう、オプションメニューにストリーマーモードを追加しました。
- ≈✨Newhattip gesture—→Added
プレイヤー向けに新しいソーシャルジェスチャー「hattip」を追加しました。
- ≈🐛Bug fixfoundation steps—→Fixed
土台の階段を不適切にスタックさせることができたエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixSAM site—→Fixed
弾薬が入ったSAM sitesを回収できてしまうバグを修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance—→Optimized
安定性とFPS向上のため、サーバーのパケット処理、エンティティクエリ、物理演算、およびクライアントのメモリ使用量に広範な最適化を行いました。
- ▲🎯Behaviorskin unloadingDisabled→Enabled
メモリ最適化のため、すべてのプレイヤーでスキンのアンロードがデフォルトで有効になりました。
デフォルト設定の変更
- ▲🔁Reworkphysics broadphase—→Multibox pruning
物理システムのパフォーマンスを向上させるため、新しいマルチボックス・プルーニング・ブロードフェーズ・アルゴリズムを実装しました。
アルゴリズムの更新
- ≈✨Newconsole commands—→Added
プレイヤー操作用のコンソールコマンド 'gesture' を追加しました。
新コマンド
- ≈🐛Bug fixRide HorseUI visibilityVisible→Hidden
馬がすでに使用中であるにもかかわらず、「Ride Horse」のプロンプトが表示され続ける問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLnetwork interpolation
よりスムーズなゲームプレイを実現するため、ネットワーク補間時間のオフセット計算を改善しました。
計算の改善
- ▲🛠QoLAI sensory system
CPU負荷を軽減するため、AIの感覚システムを最適化しました。
最適化
- ≈🛠QoLprint_loaded_skins—→Added
print_loaded_skinsコマンドにスキンのメモリ使用量データが含まれるようになりました。
デバッグ情報
- ▲🛠QoLVending Machine UI
パフォーマンス向上のため、自動販売機のワールドUIを最適化しました。
最適化
- ≈•OtherEngine—→Unity 2019.1.4f1
ゲームエンジンをUnity 2019.1.4f1にアップグレードし、パフォーマンス向上のためインクリメンタルGCを有効にしました。
system
- ▲✨NewServer Browser—→Added
サーバーブラウザにワイプ時間が表示され、ワイプ時間でのソートが可能になりました。
quality
- ≈✨NewItem Store—→Added
ゲーム内アイテムストアを追加しました。
new
- ▲🎯BehaviorMovement—→Automatic
プレイヤーが小さな段差を自動的に乗り越えるようになり、移動の流動性が向上しました。
behavior
- ≈🛠QoLUI ScaleScales→Fixed
スコープがUIスケールの影響を受けなくなったため、光学サイトのサイズが一定に保たれるようになりました。
quality
- ▲🔁Reworkskin loading—→Granular
スキンのロードおよびアンロードを細分化し、スキンのメモリ使用量を大幅に削減しました。
最適化
- ▲📊Numericcrafting time—→Reduced
外壁とゲートのクラフト時間を短縮しました。
外壁/ゲート
- ▲📊Numericlooting speed—→Faster
右クリックによるクイックルートが高速化されました。
右クリッククイックルート
- ≈🎨Visuallighting—→Overhauled
Bandit TownおよびCave Large Sewersのライティングを刷新しました。
Bandit Town/Sewers
- ≈🐛Bug fixexploits—→Fixed
洞窟リフトのペアレンティング、飛び道具の視線判定、大型炉のクリッピング、スモークグレネードを利用した登攀など、複数のエクスプロイトを修正しました。
各種修正
- ≈🎯BehaviorGraphics API—→Vulkan
LinuxでVulkanグラフィックスAPIを使用するようになり、Windowsユーザー向けにオプションフラグが追加されました。
- ≈🎯BehaviorGraphics API—→Metal
Macでパフォーマンス向上のためMetalグラフィックスAPIを使用するようになりました。
- ≈✨NewOcean Rendering—→Added
浮遊物理演算に影響を与える波頭の泡を伴う深海波と、水面相互作用による乱れ(フォーム)を追加しました。
- ≈🎯BehaviorWorld Reflections—→Restored
設定にワールドリフレクション(世界反射)オプションが復元されました。
- ≈🐛Bug fixMuzzle Flash
マズルフラッシュの不正確な位置を修正しました。
- ▲📊NumericAsset Loading Speed—→10% faster
アセットのロードが高速化され、SSDで少なくとも10%、HDDではそれ以上の改善が見込まれます。
- ▲📊NumericMemory Usage—→-115 MB MB
テクスチャの最適化により、システムおよびビデオメモリの使用量を115 MB削減しました。
- ▲📊NumericTerrain Support1x→2x
LOD、バッチング、およびフォリッジグリッドが、カスタムマップやOil Rigにおいて2倍の地形サイズをサポートするようになりました。
- ≈🛠QoLGame Log—→output_log.txt
ゲームログがインストールフォルダ内のoutput_log.txtに一貫して書き出されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixRich Text Exploits—→Fixed
チャットおよびプレイヤー名にリッチテキストを使用できるエクスプロイトを修正しました。
チャット/名前の修正
- ≈🐛Bug fixExplosive DamageNo damage→Fixed
ロックに爆発物が取り付けられている際、エンティティがダメージを受けない問題を修正しました。
ロックのインタラクション
- ≈🐛Bug fixCensorship OptionEnabled light→Fixed
検閲オプションを切り替えると、摩耗した光源が有効になるバグを修正しました。
UIバグ
- ≈✨NewChinese New Year Items—→Added
旧正月の祝典に向けた新しいテーマアイテムを追加しました。
コスメティック
- ≈✨NewChristmas Content—→Enabled
季節限定のクリスマスコンテンツが有効になりました。
new
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。
system
- ≈✂️RemovedCharitable Rust Jerry CanPresent→Removed
Charitable Rust Jerry Canをゲームから削除しました。
removed
- ≈🐛Bug fixMonument Puzzles
モニュメントにある様々な壊れたパズルを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixForce-Feature
Force-Featureに関連するエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAnti-hack
projectile_invalidエラーを引き起こしていたアンチハックの問題を修正しました。
projectile_invalidを修正
- ≈🐛Bug fixHot Air Ballooncollision
熱気球を使用してオブジェクトを通り抜けられるエクスプロイトを修正しました。
押し抜けエクスプロイトを修正
- ≈🎯BehaviorStorage Boxesitem dropDefault→Last damage pos
ストレージボックスが破壊された際、アイテムがボックスの現在位置ではなく、最後にダメージを受けた位置にドロップするようになりました。
ドロップロジックを変更
- ≈✨NewElevatorsinteraction—→Kill trigger
すべてのエレベーターに、プレイヤーを押し潰すキルトリガーが実装されました。
圧殺メカニクスを追加
- ≈🛠QoLCensorship—→Added
下着の検閲オプションを追加しました。
下着オプション
- ▲🎯Behaviorperformance
銃撃戦中のパフォーマンスを向上させるため、プロジェクタイル・プーリングを追加しました。
プロジェクタイル・プーリング
- ▲🎯Behaviornetwork—→Improved
よりスムーズなゲームプレイを実現するため、ネットワークの補間(Interpolation)と外挿(Extrapolation)を大幅に改善しました。
補間/外挿の改善
- ▲✨NewBinocularsUncraftable→Craftable
Binocularsの研究およびクラフトが可能になりました。
新クラフトアイテム
- ▲✨Newupkeep grief protection—→Added
悪意のある拠点の腐食トリガーを防ぐため、維持費の荒らし対策を追加しました。
- ≈🛠QoLhealing infoHidden→Visible
BandagesとSyringesに回復情報が明示的に表示されるようになりました。
- ▼🎯BehaviorSearchlightPublic→TC Access Required
Tool Cupboard (TC) の権限がない限り、Searchlightsにアクセスできなくなりました。
- ≈•OtherUnity VersionOlder→2017.1.3
パフォーマンスと安定性向上のため、ゲームエンジンをUnity 2017.1.3にアップグレードしました。
- ≈🎨Visuallighting—→Improved
屋内ライティングを大幅に改善し、ワールドリフレクションのグラフィック設定を追加しました。
- ≈🐛Bug fixfoundation rotation exploitActive→Fixed
土台の回転に関するエクスプロイトを修正しました。
- ≈🎯Behaviorpatch frequencyweekly→monthly
ゲームパッチの配信スケジュールが週次から月次に変更されます。
スケジュールの変更
- ≈🎯Behaviordevblog frequencyirregular→monthly
新しいパッチサイクルに合わせて、開発ブログも月次で公開されるようになります。
スケジュールの変更
- ▲✨Newtutorials—→Added
新規プレイヤーを支援するため、道路探索、ワークベンチ、および研究に関する新しいチュートリアルを追加しました。
新規プレイヤー体験
- ≈✨Newfood—→Pickles
食品アイテムとしてPicklesを追加しました。摂取するとボツリヌス症になる可能性があります。
新食品アイテム
- ▲🎯BehaviorWorkbench Experiments—→Reveal ammo
ワークベンチでの実験で弾薬の種類が表示されるようになり、研究中の情報量が増加しました。
QoL改善
- ▲🐛Bug fixGarage DoorsVulnerable→Fixed
Garage Doorsが範囲ダメージを受けていたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨Newtutorials—→10 Added
プレイヤーがゲームメカニクスを学ぶのを助けるため、10個の新しいチュートリアルを追加しました。
新規プレイヤー向けガイド
- ≈•OtherEAC SDKOld→Updated
セキュリティ向上のため、Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。
アンチチートの更新
- ≈🐛Bug fixIce Lake ExploitExploitable→Fixed
氷の湖において、トラックの近くに不正に建築できてしまうエクスプロイトを修正しました。
建築の修正
- ≈🛠QoLUI/Tips
20種類の新しいコンテキストゲームチップと、25種類のロード画面チップが追加されました。
情報更新
- ≈✨NewAdmin Commands
新しい管理者コンソールコマンド(printpos, printrot, printeyes, eat, drink)が追加されました。
新ツール
- ▲🎯BehaviorPerformance
プレイヤーのネットワークアップデートとリフレクションプローブの更新を最適化し、多くのサイエンティストが射撃した際のパフォーマンスを改善するため、銃撃時のグローバル最大ボイス数を下げました。
最適化
- ≈🐛Bug fixBugfixes
JunkyardでPatrol Helicopterが浮遊する問題、Savas Islandでの海上のスポーン、physics.stepsの悪用、および自動販売機のUIメモリリークを含む様々な問題を修正しました。
安定性
- ≈🔊AudioAudio—→Added
ADS、グレネード、包帯の三人称視点サウンドを追加し、双眼鏡とフラッシュライトに新しいサウンドを追加しました。
オーディオアップデート
- ▲🎯BehaviorMemory Usage—→Optimized
ゲームオブジェクトとスキンアイコンのメモリ使用量および読み込みを最適化しました。
パフォーマンス
- ≈✨NewAdmin Tools—→Added
管理者がプレイヤーのコンバットログにアクセスできるようになり、アンチハックが無効になった際に警告を受け取れるようになりました。
モデレーション
- ≈🐛Bug fixMilitary Tunnels—→Fixed
Military Tunnels内で、プレイヤーが境界外に出たり、意図しないエリアに建築できたりするエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🐛Bug fixChristmas lights—→Fixed
クリスマスライトに関連するエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ▲🎯Behaviorserver performance
サーバーおよびクライアントのパフォーマンスを向上させるため、エレベーターのボリュームとツールカップボードのクエリを最適化しました。
最適化
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。
セキュリティアップデート
- ≈✂️RemovedXmas Event—→Removed
クリスマスイベントが終了し、現在はアクティブではありません。
- ≈🎯BehaviorServers—→Wiped
サーバーがワイプされましたが、プレイヤーのブループリントは保持されています。
- ≈🔊AudioMelee Audio—→Added
近くのプレイヤーによる近接武器の攻撃音が聞こえるようになり、状況把握が向上しました。
- ▲🛠QoLskin inspection—→N Key
Nキーを使用してスキンの鑑賞や確認ができるようになりました。
quality
- ▲🎯BehaviorcollisionBlocking→Non-blocking
負傷したプレイヤーが他のプレイヤーの移動を妨げなくなり、戦闘中の混雑が軽減されました。
behavior
- ≈🐛Bug fixfog distance
ガンマ設定やナビゲーションのエクスプロイトを防止するため、霧の距離と洞窟の霧に関する問題を修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixstone gate decaySlow→Normal
高い外部石門の腐敗速度が遅すぎたバグを修正しました。
bugfix
- ▲✨NewDoor Garland—→Craftable
Window garlandのアイテムを使用してDoor Garlandをクラフトできるようになりました。
new
- ≈✨NewXmas ContentstatusDisabled→Enabled
ゲーム内でクリスマスイベントのコンテンツが有効になりました。
クリスマスコンテンツを有効化
- ≈🎯BehaviorAudiolocal playbackGlobal→Local
ドアの開閉音がアクションを行ったプレイヤーにのみ聞こえるようになり、オーディオの乱雑さが軽減されました。
開閉音はローカルプレイヤーにのみ再生
- ▲🐛Bug fixVending MachinestradingBroken→Fixed
壊れたアイテムが自動販売機で取引できてしまうバグを修正しました。
壊れたアイテムの取引を修正
- ≈✨NewSystemdecay.delay—→Added
腐敗遅延のための新しいコンソール変数を追加しました(デフォルトは0)。
decay.delay convarsを追加
- ≈🎯BehaviorUIAlways visible→Conditional
プレイヤーがダメージを受けた際、またはハンマーで修理している時以外は、体力バーが非表示になるようになりました。
体力バーはダメージ時またはハンマー保持時のみ表示されます。
- ≈🔊AudioAudio—→Added
設置アイテム向けに、オン/オフ、燃焼ループ、サーチライトの動作など、様々な新しいサウンドエフェクトを追加しました。
設置アイテムとサーチライトに新しいサウンドを追加しました。
- ≈🐛Bug fixRoadsSplit/Gapped→Fixed
プロシージャルな道路生成を改善し、川による分断や地形の隙間が発生するのを防ぎました。
川で分断された道路や、道路と地形の間の隙間を修正しました。
- ≈✨Newworldmodel outlines—→Added
ドロップしたアイテムにアウトラインが表示されるようになり、地面上のルートを見つけやすくなりました。
- ≈🔊Audioaudio—→Added
キャンプファイアや炉の点火・消火音、および天井ライトのオン・オフ音が追加されました。
- ≈🎯Behaviordropbox placement—→Stricter
悪用を防ぐため、dropboxの設置に関するルールを厳格化しました。
- ≈✨NewPythonNot skinnable→Skinnable
Pythonにスキンが適用可能になりました。
- ≈🐛Bug fixsatchel
satchel chargesに関連する不自然な挙動を修正しました。
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。
- ≈✨Newsound system
サウンドごとにカスタムの減衰、拡散、および空間ブレンドカーブを定義できる機能を追加しました。
- ≈🔁Reworktree minigame
木の伐採ミニゲームのX軸が最初のヒットからの相対位置で開始されるようになり、回転が減り、一方向のみに回転するようになりました。
- ▲🐛Bug fixperformanceLaggy→Fixed
大量のアイテムをルートした際のクイッククラフトのラグと、マップを閉じた際のマップ処理のラグを修正しました。
- ▲🛠QoLTSSAA
TSSAAのパフォーマンスを最適化し、GPU RAMの消費量を削減して安定性を向上させました。
TSSAAのパフォーマンス向上とGPU RAM使用量の削減
- ≈🐛Bug fixAudio
曲のシャッフルや、茂みの音がループし続ける問題を含む、様々なオーディオバグを修正しました。
曲のシャッフルおよび茂みのガサガサ音が止まらない問題を修正
- ≈🐛Bug fixVisuals
髭、髪、およびモーションブラーに関連するキャラクターモデルの視覚的なバグをいくつか修正しました。
髭の表示および髪のモーションベクターを修正
- ≈•OtherEAC—→Updated
Easy Anti-Cheat SDKを最新バージョンに更新しました。
EAC SDKのアップデート
- ≈🐛Bug fixFlame TurretlockableYes→No
flame turretsがロックされることがあるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewCharacterhair—→Added
プレイヤーキャラクターに髪型のカスタマイズを追加しました。
新機能
- ≈🔊AudioGarage Dooraudio—→New
Garage doorsに新しいサウンドエフェクトが追加されました。
新サウンド
- ≈🛠QoLRenderingocclusion culling—→Improved
オクルージョンカリングがより高速かつ正確になり、FPSが向上する可能性があります。
パフォーマンス
- ≈🛠QoLRenderingTSSAA—→Improved
テンポラルアンチエイリアシング (TSSAA) の品質を向上させました。
視覚的品質
- ≈•OtherAnti-CheatEAC SDK—→Updated
Easy Anti-Cheat SDKを更新しました。
アップデート
- ▲📊NumericMetal Window Bars—→Cheaper
Metal Window Barsの研究コストが安くなりました。
研究コストの削減
- ≈✂️RemovedHalloween ContentEnabled→Disabled
ハロウィンイベントのコンテンツを無効にしました。
季節イベントの終了
- ▲🎯BehaviorNetwork—→Optimized
ネットワーク暗号化の最適化を実装し、EAC SDKを更新しました。
パフォーマンスの向上
- ≈🛠QoLtextures
最適化のため、数十種類の環境テクスチャの解像度を下げました。
- ≈🎯Behaviorserver backupsEnabled→Disabled
サーバーのバックアップがデフォルトで無効になりました。+backupパラメータを介して有効にする必要があります。
- ≈🐛Bug fixHapis Island
Hapis Islandにおけるエクスプロイトを修正しました。
- ≈✨Newnetwork encryption—→Added
ネットワーク暗号化を追加しましたが、現在は無効になっています。
- ≈•OtherEngine—→Unity 2017.1.2
パフォーマンスと安定性向上のため、ゲームをUnity 2017.1.2にアップグレードしました。
Unityアップグレード
- ▲📊NumericStone OreScarce→Improved
世界中で石鉱石が不足しすぎていた問題を修正しました。
石鉱石の不足を修正
- ▲✨NewMap—→Added
マップのグリッド座標の切り替え機能と、破壊されたヘリ/Bradleyの残骸地帯のマーカーを追加しました。
グリッド座標と残骸マーカー
- ▼📊NumericElite Crates20 min→2 hours min
LSRのエリートクレートのスポーン間隔が20分から2時間に変更され、ルート量も半分になりました。
LSRのスポーン頻度を削減
- ▲🔁ReworkMap accessRequires Map Item→Free
マップを開くためにマップアイテムを持つ必要がなくなりました。
QoL
- ≈🎯BehaviorMeat pickupAuto-belt→Inventory
生肉や腐った肉を拾った際、自動的にベルトに移動しなくなりました。
インベントリ制御
- ≈🐛Bug fixAK47skinsBroken→Fixed
AK47のワールドモデルで一部のスキンが正しく表示されない問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🛠QoLRAM usageHidden→Visible
パフォーマンス表示オーバーレイにRAM使用量を追加しました。
パフォーマンス監視
- ▲🎯BehaviorGC allocsHigh→Low
パフォーマンス向上のため、プレイヤーモデルのLODリフレッシュ時のガベージコレクタによるアロケーションを排除しました。
最適化
- ≈•OtherEACOld→Updated
Easy Anti-Cheat (EAC) ランチャーを更新しました。
セキュリティ
- ≈✨NewEAC Launcher—→Added
ゲームのセキュリティと安定性を向上させるため、新しいEasy Anti-Cheatランチャーが実装されました。
- ≈🔁ReworkEntity Parenting
オブジェクト同士のアタッチ方法を改善するため、エンティティのペアレンティングシステムをオーバーホールしました。
- ▲🎯BehaviorEye Verification
チート検出時の誤検知を減らすため、サーバー側の視線検証を改善しました。
- ▲🐛Bug fixLoading Times
ワールドのシリアル化チェックサムの問題を修正し、マップの読み込み時間がより速く、より信頼性の高いものになりました。
- ≈🐛Bug fixMap Exploit—→Fixed
プレイヤーが不当な利益を得たり、制限区域にアクセスしたりすることを可能にしていたマップの脆弱性を修正しました。
- ≈✨NewCombat Log—→Added
コンバットログに、プレイヤーが殺害または負傷したことが明確に表示されるようになりました。
キル/負傷インジケーターを追加しました。
- ▲🛠QoLSkin LoadingLoading Screen→Background
スキンのダウンロードがバックグラウンドで行われるようになり、ロード画面での待機時間が短縮されました。
スキンをバックグラウンドでダウンロードするように変更しました。
- ≈🐛Bug fixEAC APIBugged→Fixed
EACのAPIおよびSDKを更新し、頻繁に発生していた「EAC Disconnected」エラーを解消しました。
EAC Disconnectedエラーを修正しました。
- ≈🎨VisualLightingSaturated→Softer
直射光が柔らかくなり、環境光の彩度が抑えられ、より自然な外観になりました。
直射光と環境光を改善しました。
- ≈🎨VisualShadowsLeaking→Fixed
シャドウキャスティングを改善し、光漏れや浮いた影を軽減しました。
浮いた影を軽減しました。
- ≈🔊AudioTank SoundsOld→New
タンクに新しいサウンドエフェクトを追加しました。
オーディオを更新しました。
- ≈🐛Bug fixServer ListEmpty→Fixed
公式サーバーリストが時折空に見える問題を修正しました。
サーバーリストが空になるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixFoodaudio
食品アイテムを消費した際にサウンドが再生されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCameraoverlays
三人称視点でスコープとヘルメットのオーバーレイが表示されるバグを修正しました。
- ≈•Otherserver state—→Wiped
このパッチには強制的なサーバーワイプが含まれています。
- ≈🛠QoLperformance
ゲーム全体のパフォーマンスとメモリ管理を向上させるため、エンジンレベルで幅広い最適化を実施しました。
コルーチンのyield命令、メモリプールバッファサイズ、ファイルストレージシステム、テクスチャ処理ライブラリ、およびストレージコンテナのハッシュ化を最適化
- ≈🐛Bug fixvisuals
ペイント可能な看板に関連するメモリリークを修正し、安定性を向上させました。
ペイント可能な看板によるテクスチャメモリリークを修正
- ≈🐛Bug fixvisuals
低グラフィック設定において、洞窟の入り口が閉じているように見える視覚的なバグを修正しました。
低グラフィック品質時に洞窟の入り口が閉じていることがある問題を修正
- ≈🎯BehaviorGC allocations
ガベージコレクションの割り当てを大幅に削減し、内部メモリプールを最適化して安定性を向上させました。
最適化
- ≈🛠QoLrendering performance
オーバーレイエフェクト、トーンマッピング、FXAA、シャープネス、およびビネットのパフォーマンスを改善しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixculling
カリングの誤検知およびマテリアルに関連するパフォーマンスのボトルネックを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixdebris harvesting
瓦礫を特定の角度からしか回収できない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎨Visualsky brightness—→Reduced
空の明るさをわずかに下げました。
ビジュアル調整
- ▲🎯Behaviorgarbage collection
ゲーム全体でガベージコレクションによって発生していたフレームレートの低下を軽減しました。
performance
- ≈📊Numerichelicopter searchlight—→Increased
ヘリコプターのサーチライトの明るさを向上させました。
visual
- ≈🐛Bug fixresource gathering
資源収集に関連する丸め誤差を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtundra grass
ツンドラの長い草のパッチが適切に接地していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewTask List—→Added
プレイヤーが目的を追跡しやすくするためのタスクリストを追加しました。
UI追加
- ≈🐛Bug fixPlayer Limit500→Fixed
500人のプレイヤー制限に関する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixEAC—→Updated
Linuxユーザーの問題を解決するため、Easy Anti-Cheatを更新しました。
Linux修正
- ≈✂️Removedrenderer_invalidate/collider_invalidateAvailable→Removed
プレイヤーがエクスプロイトとして利用するのを防ぐため、特定のconvarを削除しました。
エクスプロイト修正
- ≈🎯Behaviorskin cache
ワークショップのスキンキャッシュをネイティブコードで実装し、パフォーマンス最適化のためI/Oをスレッドに移動しました。
- ≈🎨VisualCampfiregrass displacement—→Added
Campfiresが草を排除するようになり、視覚的な没入感が向上しました。
- ≈🛠QoLexit button—→Added confirmation
誤ってゲームを終了することを防ぐため、終了ボタンに確認プロンプトを追加しました。
- ≈🐛Bug fixfeedback (F7)freezing→fixed
F7フィードバックツールを使用した際にゲームがフリーズするバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixEACDisconnected error→fixed
接続安定性を向上させるため、「EAC Disconnected」エラーを解決しました。
- ≈📝Textitem descriptions—→fixed
明確化のため、アイテム説明の様々な誤りを修正しました。
- ≈✂️RemovedDirectX 9available→Removed
エンジンの近代化の一環として、DirectX 9の起動オプションを削除しました。
- ≈🐛Bug fixwater item modelsack model→correct model
水中のアイテムをワールドにドロップした際、袋として表示される視覚的バグを修正しました。
ドロップ時に水が袋のワールドモデルを生成していた問題を修正
- ≈✨Newfeedback system—→Added
プレイヤーがより簡単に意見を提供できるよう、新しいフィードバックシステムが実装されました。
プレイヤーフィードバックの新システム
- ≈🛠QoLenvironment art
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、環境アート全般に最適化パスを適用しました。
最適化パス
- ▲🛠QoLmain menu loading
メインメニューのロード時間が改善され、起動体験が高速化されました。
ロード時間の改善
- ▲🛠QoLskinnable warmup
スキン適用可能なアイテムのウォームアップ時間を改善しました。
ウォームアップ時間の改善
- ≈🛠QoLasset bundle splits
データ配信を最適化するため、アセットバンドルの分割を更新しました。
分割の更新
- ≈✂️Removedphysics/rendering layers—→Removed
エンジンバックエンドをクリーンアップするため、使用されていないいくつかの物理およびレンダリングレイヤーを廃止しました。
未使用レイヤーの廃止
- ▲🎯BehaviorCave buildingLimited→Full surface
小および中サイズの洞窟の部屋の全表面で建築が可能になりました。
建築アップデート
- ▲✨NewDriftwoodNon-harvestable→Harvestable
Driftwood から木材を収集できるようになりました。
リソースアップデート
- ▲🛠QoLConsole—→Improved
コンソールで Tab キーを押すと、現在のコマンドが素早くオートコンプリートされるようになりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixHelicopterExploitable→Fixed
Helicopter が関与する切断エクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLGrass2D distance LOD→3D distance LOD
視覚効果向上のため、草の LOD が 2D 距離ではなく 3D 距離に基づいて減少するように変更しました。
パフォーマンス/ビジュアル
- ▲🎯Behaviorbelt hotkeydouble press→single press
アイテムを消費する際に、ベルトのホットキーを2回押す必要をなくしました。
1回の操作でアイテムを消費できるようになりました。
- ▲📊NumericMining Quarryhigher cost→lower cost
Mining Quarryのコストを削減しました。
Mining Quarryのコストを軽減しました。
- ≈✨Newcorpsedespawnnone→Added
死体がデスポーンしてバックパックに変わるタイミングを制御する'corpsedespawn' convarを追加しました。
死体のデスポーン時間に関する新しいconvarを追加しました。
- ▲🐛Bug fixweapon cooldown verificationfalse positives→fixed
サーバー側の武器クールダウン検証において、稀に発生していた誤検知の問題を修正しました。
サーバー側のクールダウンバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcode lock light brightness
Code Lockのライトが、オフに設定された場合や屋内に設置された場合でも明るいままになる問題を修正しました。
- ≈🛠QoLentity query
ネットワークグループを離脱する際のエンティティクエリを最適化し、パフォーマンスを向上させました。
- ≈🛠QoLGC allocations
クライアント側のエンティティグループ切り替え時のガベージコレクション割り当てを最適化しました。
- ≈📊Numericmaxtickspersecond1000→300
サーバーのオーバーヘッドを削減するため、最大ticks per secondを下げました。
- ≈📊Numericmaxpacketspersecond1000→1500
ネットワークの安定性を向上させるため、最大packets per secondを上げました。
- ≈✨Newupdatebatchspawn—→Added
スポーンおよびリスポーン時のデータ受信を高速化するための新しいconvarを追加しました。
- ≈🔁Reworktexture loading—→Asynchronous
スタッタリングを軽減するため、スキンのテクスチャ読み込みを完全に非同期化しました。
- ≈🛠QoLcombat log details—→Increased
攻撃が拒否された際、コンバットログにより詳細な情報を表示するようにしました。
- ▲🎯Behavioritem pickup
消耗品アイテムを拾った際、直接ベルトに格納しようとするようになり、手動でのインベントリ管理の手間が軽減されました。
QoL
- ▲🎯Behavioritem stacking
スタック可能なアイテムは、すでに同じ種類のアイテムが入っているコンテナを優先的に使用するようになり、インベントリ内が整理されやすくなりました。
QoL
- ≈📊Numericmaxrpcspersecond—→200
ネットワークトラフィックを最適化するため、デフォルトの最大RPC/秒を200に削減しました。
Optimization
- ≈✨Newcontact shadows—→Added
視覚的な忠実度を高めるため、グラフィックス品質メニューにコンタクトシャドウのオプションを追加しました。
Visual
- ≈✨Newloading screen—→Added
ロード画面にスキンのダウンロードおよび処理ステップを追加し、これらのステップを切り替えるためのskinwarmup convarを追加しました。
System
- ≈•OtherEAC—→Updated
Easy Anti-Cheatを最新バージョンに更新しました。
Security
- ≈🐛Bug fixanimal footprints
動物が大量の見えない足跡を生成していた問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🎯Behaviortree colliders
サーバー側のプレイヤー移動チェックにおいて、Treeのコリジョンが正しく接地状態としてカウントされるようになりました。
Movement
- ▲🎯Behaviorautomatic weapon shots
オートマチック武器の射撃にわずかな中心重み付けが導入され、精度が向上しました。
中心重み付け
- ≈✨Newserver.woundingenabled—→Added
server.woundingenabled ConVar を追加しました。false の場合、プレイヤーは負傷せず即死します。
新規 ConVar
- ≈✨NewDOS protection—→Added
サーバーへの DOS 保護およびクライアントへの P2P フラッディング保護を追加しました。
セキュリティアップデート
- ≈🛠QoLrendering
異方性フィルタリング、スキンの三線形フィルタリング、およびインスタンシングを使用したディファードデカールを最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixaimcone mathspherical→circular
エイムコーンが円形ではなく球形の計算を使用していたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewDropBox—→Added
アイテムを外部から一方通行で預けられるDropBoxを追加しました。
一方通行の預け入れ
- ▲📊NumericFloor Spike healthX→2X
floor spikesの体力を2倍にし、拠点防御の耐久性を高めました。
耐久性向上
- ▼🔁ReworkSleeping bag / Wooden ladderNo condition→Has condition
Sleeping bagsとwooden laddersにアイテム状態が導入され、劣化するようになりました。
劣化の導入
- ≈✨NewMoon phasesRemoved→Added
月相がゲーム内に再導入されました。
視覚的な復活
- ≈🎯BehaviorAnti-cheat/Verification—→Server-side
保持アイテムの設置時間、医療ツールのクールダウン、およびEAC違反報告のサーバー側検証を実装しました。
セキュリティ
- ≈🎨Visualworldmodel—→Added
スクラップアイテム専用のワールドモデルを追加しました。
スクラップのワールドモデルを追加
- ≈🎨Visualshader—→New
視覚的な品質を向上させるため、アイテムスキンに新しいシェーダーを実装しました。
新しいスキンシェーダー
- ≈🔊Audioaudio—→Updated
water jugのサウンドエフェクトを更新しました。
water jugのサウンドを刷新
- ≈🐛Bug fixvisuals
TSSAAまたはMBを使用している際、遠くの壁が透けて見える問題を修正しました。
TSSAA/MBの修正
- ≈🐛Bug fixAI
AIの'look rotation viewing vector is zero'エラーを修正しました。
回転エラーの修正
- ≈🐛Bug fixmemory50k entities→Fixed entities
大規模サーバーで最大5万個のエンティティを保存していたPlannerのメモリリークを修正しました。
Plannerのリーク
- ≈🛠QoLinvokes
パフォーマンス向上のため、残りのinvokeを最適化されたinvokeハンドラーに移行しました。
Invokeハンドラーの最適化
- ▲📊NumericMetal Hanging Signs100%→10%
金属製吊り看板のコストを90%削減しました。
numeric
- ▲📊NumericWooden Signs—→Reduced
木製看板のクラフトコストを削減しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorFlamethrowerAI DamageNo→Yes
FlamethrowerでAIエンティティにダメージを与えられるようになりました。
behavior
- ≈📊NumericRifle Bodycraft cost—→250 Scrap
Rifle Bodyのクラフトコストが250 Scrapになりました。
numeric
- ▲📊NumericFood Cratesspawn rate1x→3x multiplier
食料クレートから出現する食料の量が3倍になりました。
numeric
- ▼✂️RemovedRation Boxesscrap spawnYes→Removed
Ration boxからScrapが出現しなくなりました。
removed
- ▲🎯BehaviorBuilding Privilege
建築権限内であれば、ハンマーを使用して梯子、窓格子、シャッター、銃眼を回収できるようになりました。
behavior
- ≈🎯Behaviorhack prevention
サーバー側のハック防止策がデフォルトでより厳格になり、誤検知率が低下しました。
厳格化
- ▲🛠QoLentity pooling—→Added
スタッタリングを軽減するため、様々なクライアント側エンティティにエンティティプーリングを追加しました。
最適化
- ≈📊Numericnavmesh generation1x→4x
Navmeshの生成速度が4倍になり、サーバーパフォーマンスが向上しました。
高速化
- ▲🛠QoLvending machines—→Named
Vending Machinesに名前を付けられるようになり、マップ上でホバーした際にツールチップが表示されるようになりました。
QoL
- ≈🛠QoLcheat reporting
チート報告時のプレイヤー選択画面が整理され、最後にキルしたプレイヤーが最上部に表示されるようになりました。
UIアップデート
- ≈🐛Bug fixshadow blending
カスケードシャドウのブレンディングに関する問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixworkshop blur
低設定使用時にワークショップで画面全体がぼやける問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixcrossbow animation
VM crossbowのアニメーションにおけるカメラクリッピングを修正しました。
修正
- ≈🎯Behaviormovement verification
移動検証がより厳格になり、誤検知の減少とパフォーマンスの向上が図られました。
behavior
- ≈🐛Bug fixfurnace/water catcher—→Fixed
大型かまどおよび集水器に関連するエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLmemory/performance
メモリ割り当てを最適化してガベージコレクションの頻度を減らし、ビューモデルのトランスフォーム更新を改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixAI Navmesh—→Fixed
すべての鉱石が適切にナビメッシュを切り抜くようになり、AIがスタックする問題が解消されました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHelicopter—→Fixed
ヘリコプターがランダムに爆発ロケットを誤射する問題の潜在的な修正を行いました。
bugfix
- ≈🔁ReworkFOVChanged→Reverted
ビューモデルの視野角(FOV)の変更が以前の設定に戻されました。
ビューモデルFOVの変更をリバート
- ≈🛠QoLLOD
Holosight、Lasersight、Muzzleboost、Muzzlebrake、およびSilencerのワールドモデルの詳細度(LOD)を更新しました。
ワールドモデルLODの更新
- ▲✨NewServer Performance—→Added
サーバー側のパフォーマンスを向上させるため、カスタムインボークハンドラを追加しました。
カスタムインボークハンドラ
- ▲🎯BehaviorEntity Pooling—→Added
パフォーマンス最適化のため、収集可能なエンティティとルートバレルにプーリングサポートを追加しました。
収集物とバレルのプーリング
- ≈🐛Bug fixGrass RenderingInvisible→Fixed
DirectX 9を使用しているプレイヤーにおいて、稀に草が透明になる問題を修正しました。
DX9での稀な草の透明化問題を修正
- ≈🐛Bug fixCeiling LightsStuck→Fixed
ランダムな天井照明がワールド中に残ってしまうバグを修正しました。
ランダムな天井照明の修正
- ≈🛠QoLperformance
クライアント側のエンティティプーリングを追加し、ランタイムメッシュ構築を最適化してパフォーマンスを向上させました。
最適化
- ≈🛠QoLloot refresh
サーバー負荷を軽減するため、サーバー側のプレイヤールート更新を最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixclimbing
気絶から覚醒直後にジャンプして表面を登ることができたエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ▲🎯Behaviorinteractability—→Pickable
tuna lights、lanterns、ceiling lights、およびturretsを回収できるようになりました。
新しいインタラクション
- ▲🎯Behaviorframe rate
激しい銃撃戦中のラグを軽減するため、持続的な射撃時のフレームレートを最適化しました。
戦闘の最適化
- ▲🛠QoLconsole UI—→Autocomplete
コマンド入力を高速化するため、オートコンプリートを含むコンソールUIを更新しました。
QoLアップデート
- ▲✨NewHarbors—→Refineries
HarborsにRefineriesを追加し、資源処理へのアクセス性を向上させました。
マップへの追加
- ≈🎨VisualBedOld Model→New Model
設置可能なベッドのモデルをリメイク版に差し替えました。
ビジュアルアップデート
- ▼📊NumericPumpkins7 seasons→1 season
Pumpkinsの成長サイクルが変更され、シーズン数が7から1になりました。
成長サイクルの変更
- ▲🎯BehaviorCaves death pitInaccessible→Accessible
洞窟内のデスピット(落下穴)への進入が可能になり、プレイヤーが失ったルートを回収できるようになりました。
ルート回収
- ≈🛠QoLperformance
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、マルチスレッド化されたメッシュバッチ処理とサウンドの最適化を実装しました。
マルチスレッドメッシュバッチ処理とサウンド生成の最適化を追加
- ▲🛠QoLUI—→Red
在庫切れのVending machineがマップ上で赤く強調表示され、視認性が向上しました。
在庫切れのVending machineがマップ上で赤く表示されるように
- ▲🐛Bug fixcraftingResource loss→Fixed
インベントリが一杯の状態でクラフトをキャンセルするとリソースが消失するバグを修正しました。
インベントリ満杯時にクラフトをキャンセルするとリソースを失うことがある問題を修正
- ≈✨Newitem visibility—→Added
アイテムがプレイヤーの身体に表示されるようになり、他のプレイヤーが何を携帯しているかを確認できるようになりました。
視覚的な明瞭化
- ≈🐛Bug fixplayer setup exploitExploitable→Fixed
ローカルプレイヤーが複数回セットアップできてしまうエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcullingBuggy→Fixed
地形の彫り込み、外壁、およびプレイヤーの視認ラグに関連する複数のカリング問題を修正しました。
パフォーマンス修正
- ≈✨Newsound occlusion—→Added
高度なサウンド遮蔽(サウンドオクルージョン)を追加しました(テストのためデフォルトでは無効)。
オーディオシステム
- ▲🐛Bug fixfly hackExploitable→Fixed
プライベートハックで使用されていたフライエクスプロイトを修正しました。
アンチチート
- ▲✨Newgraphics—→Potato Mode
低スペックPC向けに、Shader Levelを100に設定した際の「ポテトクオリティモード」を追加しました。
パフォーマンス
- ▲🛠QoLworld modelsUnoptimized→Optimized
ツール、コンポーネント、リソースを含む多数のアイテムのワールドモデルとプレハブを最適化しました。
最適化
- ≈🎯Behavioranti-hack
アンチハックシステムを改善し、特にフライハックの検出を強化しました。
- ▲🎯Behaviorfall damageActive→None
肩の高さまでの水中に着地した際、落下ダメージを受けなくなりました。
- ≈🛠QoLrendering—→Added
ダイナミックオクルージョンカリングを導入し、最低シェーダーレベルを改善してパフォーマンスを向上させました。
- ≈🛠QoLworld models—→Optimized
Bolt Rifle、AK47、Longswordを含む多数のアイテムのワールドモデルとプレハブを最適化しました。
- ▲🎯Behaviorloading time
ワールドキャッシュを追加し、以前に訪問したサーバーの読み込み時間を大幅に短縮しました。
- ≈✨Newskinning—→Added
Double Barrel Shotgun、Satchel Charge、Eokaにスキンが適用可能になりました。
- ≈✨Newlighting—→Added
Wall LampsとTuna Can Lampsを追加しました。
- ▲📊NumericradiationConstant→Removed
完全に保護されている状態でも発生していた、わずかな継続的な放射能ダメージを削除しました。
- ≈🛠QoLplayer animations
プレイヤーの梯子アニメーションを追加し、モデルのガタつきや滑りなどの様々な問題を修正しました。
- ≈•OtherUnity VersionUnknown→5.4.2f2
安定性とパフォーマンス向上のため、Unity 5.4.2f2にダウングレードしました。
エンジン・ダウングレード
- ≈🐛Bug fixMemory Management
アイテムの所有権、サーバーへの参加、および洞窟のトリガーに関連する複数のメモリリークとプーリングの問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨NewConsole Commands—→Added
可能なすべてのメモリを手動で解放するためのコンソールコマンド 'free' を追加しました。
新コマンド
- ≈🐛Bug fixSkins
スキンが正しく機能しなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorResource Spawningspawn logic
リソースのスポーン時に、構造物内部へのスポーンを防ぐため、半径内のプレイヤーと建築物をチェックするようになりました。
壁や拠点内へのスポーンを防止
- ≈🎯BehaviorJunkpilesspawn logic
Junkpilesがスポーン時に周囲の地形をチェックし、適切な配置を確保するようになりました。
地形チェック
- ≈🐛Bug fixJunkpilesstability
Junkpilesを撃った際に発生していたサーバーエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorSpawn Handlerrespawn rate
バランス調整を容易にするため、複数回のリトライを用いてスポーンハンドラーのリスポーンレートを改善しました。
バランス調整の改善
- ▲🛠QoLGraphicsshadowmode 2Quality 3+→Quality 2+
品質レベル2以上で 'graphics.shadowmode 2' が使用可能になりました。
視覚的なアクセシビリティ
- ≈📊NumericMTU size1430→1400
接続の安定性を向上させるため、ネットワークのMTUサイズを縮小しました。
ネットワークの調整
- ≈✨NewHoliday Content—→Enabled
ホリデーテーマのコンテンツを有効にし、Santa hatのアートを更新しました。
季節アップデート
- ▼🐛Bug fixcave building—→Fixed
洞窟内の意図しないエリアに建築できてしまうエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🎨Visualclothing world models—→Added
衣類にワールドモデルを追加し、アイテムをドロップまたは配置した際の外見を改善しました。
ビジュアルアップデート
- ≈🐛Bug fixwater visibility—→Fixed
洞窟から出た際に、稀に水が透明になる問題を修正しました。
ビジュアルバグ
- ≈🐛Bug fixexplosive damage
爆発物が壁を通り抜けて不適切にダメージを与える問題を修正しました。
壁を通り抜ける爆発ダメージを修正
- ≈🔁ReworkTier 2 Loot—→Normalized
Tier 2のルートテーブルにおけるアイテムの分布を正規化し、より一貫したスポーンを実現しました。
Tier 2ルートテーブルの分布を正規化
- ▼📊Numericrepair costFree→Paid
修理にコンポーネントを必要とするアイテムの修理にリソースが必要となり、無料修理の悪用を防止しました。
コンポーネントが必要なアイテムの修理が無料ではなくなった
- ≈🎯Behavioranti-hack
チート対策として、より厳格な視線チェックとサーバー側でのリロード検証を実装しました。
視線チェックの強化およびサーバー側でのリロード検証を実装
- ≈🛠QoLperformance
一般的なオブジェクトやドアにバッチ処理を追加し、ゲームパフォーマンスを向上させました。
頻繁に配置されるオブジェクトやドアにバッチ処理を追加
- ≈✨NewHemp—→Added
不自然な密集を防ぐため、Hempに最小配置距離を設定しました。
Hempに最小配置距離を設定
- ▲🔁ReworkLoot Tables—→Optimized
高ティアのルートクレートに価値の低い「ゴミ」アイテムが含まれないようになりました。
高ティアのルートテーブルを再調整し、ゴミアイテムが出現しないように変更
- ▼🔁ReworkMilitary WeaponsCraftable→Uncraftable
ほとんどの軍用グレードの武器は、クラフトではなく探索で見つける必要があります。
ほとんどの軍用武器をクラフト不可に変更
- ▼📊NumericSalvaged Tools—→Increased
Salvaged toolsのクラフトに必要なコンポーネントが増加しました。
Salvaged toolsのコンポーネントコストを増加
- ≈✨NewM92—→Added
M92がゲームに追加されました。
M92を実装
- ≈🎯BehaviorAnti-Hack—→Stricter
チートを削減するため、近接および投射物の判定が厳格化されました。
近接/投射物のアンチハックをわずかに厳格化
- ≈🐛Bug fixFiring Rate—→Fixed
武器が意図したよりも速く発射されるエクスプロイトを修正しました。
一部の武器の発射速度に関するエクスプロイトを修正
- ≈🐛Bug fixdeploy sounds
オブジェクトの設置音がゲームのマスターボリューム設定を無視するバグを修正しました。
オブジェクト設置音がゲームボリュームに連動しなかった問題を修正
- ≈✨NewUI sounds—→Added
UIにおける様々なアイテム操作に新しいオーディオフィードバックを追加しました。
多数の新しいアイテムUIサウンドを追加
- ≈🛠QoLbullet flyby
没入感を高めるため、弾丸がかすめる際のサウンド再生を改善しました。
オーディオのブラッシュアップ
- ▲🎯Behaviorstuttering—→Reduced
プレイヤーベース付近で発生していたスタッタリングを軽減しました。
パフォーマンスの修正
- ≈✨Newcombat log—→Added
戦闘ログにタイムスタンプが追加され、交戦の追跡が容易になりました。
UIの更新
- ≈🎯BehaviorshelvesPlaceable on deployables→Not placeable
Shelvesを他の設置可能なアイテムの上に配置できなくなりました。
配置制限
- ≈🎯BehaviorpumpkinsStackable→Non-stackable
Pumpkinsをインベントリ内でスタックできなくなりました。
インベントリの変更
- ≈🎯Behaviorprojectile anti-hack—→Stricter
不正利用を防止するため、飛び道具のアンチチート対策を厳格化しました。
セキュリティの更新
- ▲✨NewFood Box—→Added
新しいルートソースとして、Junk Piles に Food Boxes が追加されました。
Junk Piles に追加
- ≈✨NewSemi Auto Body—→Added
SAP/SAR 武器用の Semi Auto Body コンポーネントが追加されました。
SAP/SAR コンポーネント
- ≈🔁ReworkNetwork Group Updating—→Rewritten
ネットワークグループの更新処理を書き換え、トラフィックの削減と堅牢性の向上を図りました。
トラフィックの削減
- ≈🐛Bug fixAudio
サラウンドサウンドのDSP使用、ルートボックスの物理ラグ、負傷時の悲鳴など、様々なオーディオ問題を修正しました。
各種修正
- ≈✨Newloot scaling—→Added
特定の要因に基づいてアイテムの品質/数量を調整するルートスケーリングを追加しました。
ダイナミックルート。
- ▲✨Newjunkpiles—→Added
ルートとコンポーネントの新しい供給源としてJunkpilesを追加しました。
新しいリソース源。
- ▲✂️Removedfog of warEnabled→Disabled
マップからフォグオブウォーが削除され、マップレイアウトが完全に可視化されるようになりました。
視認性の変更。
- ≈🎯Behaviorrespawn ratesStatic→Scaled
スポーングループのリスポーン率が、現在のプレイヤー数に応じてスケーリングするようになりました。
ダイナミックスケーリング。
- ≈🎯BehaviorrainEnabled→Disabled
パーティクル衝突が適切に再有効化されるまで、雨を無効にしました。
一時的な削除。
- ≈🐛Bug fixvisuals
目の光沢、瞬きの欠如、頭部の動きが静止しているなど、いくつかのキャラクターのビジュアルバグを修正しました。
キャラクターの修正。
- ≈✨Newclothing—→Added
新しい衣類アイテム(襟付きシャツ、タンクトップ、ショートパンツ)を追加しました。
新しいコスメティック。
- ≈🔊Audioaudio—→Updated
LR300とMP5に消音射撃を追加し、弾丸の通過音を更新し、デフォルトでサウンドオクルージョンを有効にしました。
サウンドのブラッシュアップ。
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
パフォーマンス向上のため、地形シェーダー、プレハブポーリング、および水面レンダリングを最適化しました。
エンジンの改善。
- ≈✨Newadmin commands—→Added
新しい管理コマンド find_entity, find_id, find_group, find_parent を追加しました。
- ≈🐛Bug fixmotion blur
壁の向こう側でプレイヤーのモーションブラーが表示されるリグレッションを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmoon rendering
リフレクションプローブに月が黒くレンダリングされる問題と、地平線付近で暗くなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixnetwork updates
エンティティが適切にスポーンする前にネットワークアップデートを送信していた問題を修正しました。
- ▲📊NumericXP earn rate1x→2x x
全プレイヤーのXP獲得率が2倍になりました。
ダブルXPイベント
- ≈🎯Behaviorentity name building
パフォーマンス向上のため、プールされたエンティティの名前構築を最適化しました。
最適化
- ≈✨Newplayer object pooling—→Added
スタッタリングを排除するため、プレイヤーのコリジョン、モデル、およびネームタグにプーリングを追加しました。
最適化
- ≈🎯Behaviorplayer model LOD
スタッタリングを軽減するため、ランタイム時のプレイヤーモデルLOD割り当てを最適化しました。
最適化
- ≈🎯Behaviorplayer model frame updates
多くのプレイヤーが表示されている際のパフォーマンス向上のため、プレイヤーモデルのフレーム更新を最適化しました。
最適化
- ≈🎯Behaviornetgraph accessAll→Admins/Devs
エクスプロイトを防止するため、Netgraphは管理者と開発者のみに制限されました。
エクスプロイト修正
- ≈🎯Behaviorhack detectionStandard→Stricter
フライハックおよびジャンプハックの検知が大幅に厳格化されました。
アンチチート
- ≈🐛Bug fixDX9 Rendering
画面の暗転、モーションブラーの不具合、AMD R9 GPUにおける水面の反射など、さまざまなDX9の問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAMD R9 rendering
AMD R9 GPUで画面半分が暗くなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtree lighting
視覚的な忠実度を高めるため、木のライティングにおける彩度低下の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixviewport resize
ビューポートのサイズを変更すると水面の反射が壊れるバグを修正しました。
- ≈✂️Removedbuilding blocked messageEnabled→Removed
建築禁止エリアで建築を試みた際に表示されていた冗長なチャットメッセージを削除しました。
- ≈🎯Behaviorterrain carving triggers
地形の掘削トリガーを大幅に最適化し、プロジェクタイルとカリングのパフォーマンスを向上させました。
- ≈🎯Behaviorprefab pooling and LOD grid
パフォーマンス向上のため、PrefabプーリングとLODグリッドにおける様々な小さな非効率性を最適化しました。
- ≈🎯Behaviornetwork update events
クライアント側のネットワーク更新イベントを最適化し、エンティティストリーミング中のスタッタリングを軽減しました。
- ≈🎯Behaviormemory allocation
不要な文字列の再割り当てと軽微な動的メモリ割り当てを排除し、ガベージコレクション(GC)のオーバーヘッドを削減しました。
- ≈✨Newserver startup log—→Added
サーバーの問題を診断しやすくするため、サーバーが完全に起動した際にログエントリを追加しました。
- ≈✨Newrefresh_stability command—→Added
デバッグを支援するため、コンソールコマンド refresh_stability を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstone gate gibswood gate gibs→stone gate gibs
Stone Gateの破片(gibs)が、Wood Gateのアセットではなく適切なStoneアセットを使用するように修正しました。
- ≈🎯Behaviorprojectile CPU
サーバーおよびクライアントのパフォーマンスを向上させるため、プロジェクタイルのCPU使用率を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixplayer visuals
プレイヤーの名前、性別、またはスキントーンが正しく表示されないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixnetwork interpolation
リスポーン時に発生していたクライアント側のネットワーク補間問題を修正しました。
- ≈✨Newserver convars—→Added
フレームタイムの更新を管理するためのサーバーcvarであるstabilityqueueとsurroundingsqueueを追加しました。
- ≈🎯Behaviorplayer model pooling
プレイヤーモデルのプーリング問題を修正し、64ビットシステムでデフォルトで有効にしました。
- ≈🎯Behaviorentity destruction
ゲームのスタッタリングを軽減するため、エンティティ破棄のパフォーマンスを大幅に向上させました。
- ≈🎯Behaviorplayer mesh building
スタッタリングを最小限に抑えるため、プレイヤーメッシュの構築と更新を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixbuilding block interaction
建築ブロックが破壊された後にアップグレードまたは回転させようとした際に発生していた例外を修正しました。
- ▼🎯Behaviorgamma hackingEffective→Fruitless
ガンマ調整による視認性向上がほぼ無効となり、暗所での不当な優位性を得ることができなくなりました。
behavior
- ≈🛠QoLfiring rate—→Frame rate independent
武器の射撃速度をフレームレートから独立させ、FPSに関わらず一貫したDPSを確保するように改善しました。
quality
- ≈🛠QoLFPS counterGameplay only→Menus included
メニュー画面にいる間もFPSカウンターが更新されるようになりました。
quality
- ≈🛠QoLcombat log—→Owner mismatches logged
デバッグとアンチチートの向上のため、武器所有者の不一致がコンバットログに記録されるようになりました。
quality
- ≈✨NewCactus Flesh—→Added
新しいアイテム/リソースとしてCactus Fleshを追加しました。
new
- ≈✨NewLighthouse—→WIP Added
Lighthouseモニュメントの初期開発バージョンを追加しました。
new
- ▲🛠QoLMilitary Tunnels—→Improved swimming
トンネル内での水泳がスムーズになるよう修正しました。
quality
- ≈🎯Behaviorentity pooling
パフォーマンス向上のため、64ビットシステムにおいてエンティティおよびサウンドのプーリングがデフォルトで有効になりました。
パフォーマンス
- ▲🐛Bug fixUI rebuildsExpensive→Optimized
プレイヤーやスリーパーの受信時、または射撃時に発生していた負荷の高いUI再構築を修正しました。
パフォーマンス
- ≈✨Newaudio
キノコ、石、切り株の新しい収集サウンドと、Research Tableの新しいサウンドを追加しました。
オーディオのブラッシュアップ
- ▲🐛Bug fixrendering
Motion Blur/TSSAAによる壁の透過や地形のシャドウなど、さまざまな視覚的な問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈•OtherUnity Version—→5.4.0p1
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.4.0p1にアップデートしました。
エンジンアップデート
- ▲🛠QoLAmbient Audio
音量バランス、弾丸のすれ違い音、跳弾、および足音の一貫性を改善しました。
オーディオのブラッシュアップ
- ▲🛠QoLHolosight—→Clearer
視認性を高めるため、Holosightを覗いた際の視界を改善しました。
視覚的な明瞭化
- ≈🛠QoLCombat Log—→Added Rejections
コンバットログに、拒否された攻撃とその理由が含まれるようになりました。
デバッグ
- ≈🎯BehaviorLOS Checks—→Improved
誤判定を減らすため、弾丸および近接攻撃の視線(LOS)チェックを改善しました。
アンチチート/一貫性
- ▲✨NewPlayer Culling—→Added
プレイヤーのカリングを追加し、人口の多いサーバーで20-30%のパフォーマンス向上が見込まれます。
パフォーマンス向上
- ≈🎯BehaviorServer Verification—→Improved
攻撃、投射物、視線、および武器のクールダウンに関するサーバー側の検証を改善しました。
アンチチート/安定性
- ▲🐛Bug fixCode LocksOne side→Both sides
ゲートに取り付けられたコードロックが片側からしか操作できなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFloor StackingExploitable→Fixed
壁を回転させることでフロアフレームに床を重ねることができたエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🎯BehaviorWounded InteractionAllowed→Disabled
負傷中にオブジェクトとインタラクトできたバグを修正しました。
ゲームプレイの修正
- ≈🎨VisualBuckshotvelocity—→Randomized
視覚的な多様性を出すため、Buckshotにわずかな速度のランダム性を追加しました。ダメージには影響しません。
視覚的な変更のみ
- ▲📊Numericheadshot multiplier1.25→1.5 x
投擲物と矢のヘッドショット倍率が1.25から1.5に増加しました。
投擲物と矢に影響します。
- ▼📊Numericprojectile radius—→Reduced
各種弾薬タイプと矢の弾道半径を縮小しました。
slugshot, buckshot, arrows, explosive roundsに影響します。
- ▲✨Newbuilding rotation—→Added
Rキーを押すことで、設置物や建築ブロックの配置ガイドを回転できるようになりました。
Rキーで回転します。
- ▲📊Numericcrafting timeStandard→Halved
いくつかの基本的な構造物と弓のクラフト時間を半分に短縮しました。
ladder, bed, campfire, ceiling light, cupboard, bow, xbowに影響します。
- ▲📊Numericexplosives crafting timeStandard→More than halved
爆発物と火薬のクラフト時間を大幅に短縮しました。
ExplosivesとGunpowderに影響します。
- ▲📊NumericC4 cost—→-20%
C4のコストを20%削減しました。
レイドコストが低下しました。
- ▼📊Numericbeancan cost—→Increased
beancan grenadesのコストをわずかに増加させました。
わずかに高価になりました。
- ▲🛠QoLrendering performance—→Improved
レンダリングパフォーマンスを改善し、フレームレートを向上させました。
全般的な最適化です。
- ≈✨Newcombat log—→Added
コンソールコマンド 'combatlog' でアクセス可能なサーバーサイド戦闘ログを追加しました。
- ▲🛠QoLgraphics performance—→Improved
グラフィックスパフォーマンスおよびスキンメッシュコライダーのパフォーマンスを全般的に改善しました。
- ≈🐛Bug fixTSSAA bugDark screen→Fixed
OSX/GL における TSSAA 関連の画面が暗くなるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixbridge buildingPicture frames→Fixed
額縁を使用して橋を建設できるエクスプロイトを修正しました。
- ≈🛠QoLRNG—→Deterministic
一貫したテストを行うため、ベンチマークシーンで決定論的な RNG 結果を強制するようにしました。
- ▼🎯Behaviorplacementwater→land
Large furnaces を水中に設置できなくなり、特定の拠点レイアウトが制限されます。
Large furnace を水中に設置不可に修正
- ≈🐛Bug fixownershipbugged→fixed
ドロップした武器の所有権が正しく更新されないバグを修正しました。
ドロップした武器の所有権が変更されない問題を修正
- ▼🐛Bug fixbase defenseimmune→vulnerable
特定の拠点設計がロケットダメージに対して完全に無敵になるエクスプロイトを修正しました。
ロケットダメージに耐性を持つ拠点設計のエクスプロイトを修正
- ▲🐛Bug fixAntiHackfalse positives→fixed
レガシーコードおよび飛び道具に関連する、AntiHack システムでの稀な誤検知を解決しました。
AntiHack の稀な誤検知を修正
- ≈✨NewBarren Map—→Added
ゲームに'Barren'マップを追加しました。
新マップ
- ≈🔁ReworkBullet ProjectilesInstant/Hitscan→Projectile (initial meters) m
弾丸武器が、最初の数メートル間は投射物として動作するようになりました。
投射物の仕様変更
- ≈✨NewOwnership System—→Added
所有権システムを追加しました。回収した頭蓋骨に犠牲者が所有者として表示されます。
新システム
- ≈🎯BehaviorTC Radius SpawningBlocked→Allowed
Tool Cupboardの保護範囲内でもリソースがスポーンするようになり、拠点の周囲に「デッドゾーン」が発生しなくなりました。
Tool Cupboardの範囲内でもリソースがスポーンするように変更
- ≈🐛Bug fixMap Center PerformanceLaggy→Fixed
マップ中央で発生していた深刻なエンティティリークを解決し、サーバーおよびクライアントのパフォーマンス低下を改善しました。
マップ中央のエンティティリークによるパフォーマンス問題を修正
- ≈✨NewAdmin Tools—→Added
管理者が新しいF1ツールタブからオブジェクトの可視性を切り替えられるようになり、マップ管理が容易になりました。
管理者向けに新しいF1ツールタブを追加(オブジェクト可視性の切り替え)
- ≈🎨VisualVisuals—→Added
水中視覚品質向上のため、ウォーターコースティクス(光の屈折模様)を追加しました。
ウォーターコースティクスを追加
- ▲🎯Behaviorserver memory
サーバーのメモリオーバーヘッドを削減するため、腐食システムを最適化しました。
腐食によるサーバーメモリ使用量を削減
- ≈🐛Bug fixcave triggersBroken→Fixed
物理エンティティや投射物が洞窟のトリガーを無視する問題を修正しました。
ワールドモデル、ラグドール、デブリが洞窟トリガーを無視する問題を修正
- ≈✨Newbenchmarks—→Added
ゲームパフォーマンスをより正確に追跡するため、新しいベンチマークとprocgenベンチマークを追加しました。
パフォーマンス追跡用の全般およびprocgenベンチマークを追加。
- ≈🐛Bug fixambience
段階的な環境音によって時間の経過とともにパフォーマンスが低下するバグを修正しました。
パフォーマンス低下を修正。
- ≈🎯Behaviorbuilding block despawns
パフォーマンス向上のため、建築ブロックのデスポーン処理を最適化しました。
最適化。
- ≈🐛Bug fixtree culling
風の効果によって発生していた、木のカリングに関するパフォーマンスの問題を修正しました。
風に関連するパフォーマンス問題を修正。
- ≈🎯Behaviorgrass LODing
低設定時のアップスケーリングを軽減するため、草のLevel of Detail (LOD) を調整しました。
低LOD時のアップスケーリングを軽減。
- ≈📊Numericshadow distance—→50
パフォーマンス向上のため、シャドウカスケードが無効な場合の影の描画距離を50に制限しました。
カスケード無効時に制限。
- ≈🐛Bug fixdoor animation
ドアのアニメーションが1フレーム早く停止するバグを修正しました。
タイミングの問題を修正。
- ≈🎯Behaviorserver restart
サーバー再起動コマンドにおいて、タイマーがゼロになった際に正しくquitコマンドが呼び出されるようになりました。
タイマーロジックの更新。
- ≈✨NewBenchmarks—→Added
ゲーム内からベンチマークを実行し、共有できる機能を追加しました。
new
- ≈🎨VisualProjectile Refraction—→Added
視覚的な忠実度を高めるため、オブジェクトを貫通する際の投射物の屈折を追加しました。
visual
- ≈✨NewSelf Interaction Menu—→Added
プレイヤーのセルフインタラクションメニューを追加しました(現在は飲用に利用されます)。
new
- ≈🛠QoLStreaming Performance
サーバーからのプレイヤーおよびスリーパーのストリーミングパフォーマンスを改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixBuilding CollidersBugged→Fixed
建築ブロックのコリジョン間のわずかな隙間からアイテムを回収できる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixC4 BehaviorBugged→Fixed
2つのC4が互いに張り付き、空中に浮くバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorentity streaming
エンティティのストリーミングとペアレンティングのパフォーマンスを最適化し、特にドアロックの安定性を向上させました。
optimization
- ≈🎯Behaviorambience system
植生が密集しているエリアにおけるアンビエンスシステムのパフォーマンスを最適化しました。
optimization
- ≈✨Newfog lighting—→Added
よりリアルな地形の霧を表現するため、方向性散乱オクルージョンと新しい霧密度計算を追加しました。
visual
- ▲📊Numericmesh quality100→200
メニューのTreeおよびMeshの品質オプションが、より高精細な200までスケールアップされるようになりました。
numeric
- ≈🎯Behaviordriftwood spawnon rocks→off rocks
Driftwoodが岩の上にスポーンしないようになり、ワールド生成が整理されました。
behavior
- ≈✨Newcharacter model—→Added
顔の詳細を向上させるため、プレイヤーモデルに眉毛を追加しました。
visual
- ▲🐛Bug fixlooting
プレイヤーが特定のクラッターオブジェクト内で転がっている際、アイテムをルートできなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorserver—→30m kick m
サーバーが満員の場合にスロットを空けるため、プレイヤーへの30分間放置キックを追加しました。
満員サーバーでの放置キック
- ▲🎯Behaviorcrafting—→Refunded
武器をsentryのクラフト素材として使用した際、アイテムのアタッチメントが返却されるようになりました。
Sentryクラフト時のアタッチメント返却
- ▲🎯Behaviorsigns—→Locker editable
看板をlocker経由で編集およびロック解除できるようになりました。
Lockerでの看板編集/解除
- ▼📊Numericwounded immortality time—→Reduced
負傷後にプレイヤーが無敵状態でいる時間が短縮されました。
無敵時間の短縮
- ▲📊NumericBP research costToo many→Reduced frags
研究に過剰な量のBlueprint断片を消費していたいくつかのアイテムを修正しました。
コストの削減
- ▲🎯BehaviorLantern—→Placable
Lanternを他の設置可能なオブジェクトの上に置けるようになり、照明の柔軟性が向上しました。
設置仕様のアップデート
- ≈🐛Bug fixNetworking—→Fixed
プレイヤーがネットワークグループ間をホッピングできるエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイトの修正
- ≈🔊Audioinventory sounds—→Added
インベントリのユーザーインターフェースに、より多くのオーディオフィードバックを追加しました。
UIサウンドが追加されました。
- ▲🎯Behaviorclothing interaction—→Right-click to wear
インベントリから右クリックで着用できるようにし、衣服の装備に関するQoLを改善しました。
インベントリ内の衣服を右クリックすると着用を試みます。
- ▲🐛Bug fixsyringe deployment—→Fixed
Modサーバーにおいて、注射器を複数回使用した場合に再配置が必要だった問題を修正しました。
Modサーバーでの注射器の再配置問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorlookatradius—→Clamped
プレイヤーがエクスプロイトとして利用するのを防ぐため、lookatradiusに制限を設けました。
client.lookatradiusのエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixlinux saving—→Fixed
Linuxシステムでの保存時に例外が発生していたMonoのバグを解決しました。
保存中に例外を発生させていたMonoのバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixchat input—→Fixed
チャットが無効な状態でチャットを開こうとした際に、入力がロックされるバグを修正しました。
チャット無効時の入力ロックを修正しました。
- ≈🎨Visualcrude oil jerry can—→Added
原油が入ったジェリ缶専用のワールドモデルを追加しました。
原油ジェリ缶のワールドモデルを追加しました。
- ▲✨Newfood cans—→Produce empty cans
缶詰を食べた後、キャンプファイアで精錬可能な空き缶が残るようになりました。
空き缶をキャンプファイアで精錬できるようになりました。
- ≈🎯BehaviorFurnaceoverflow behavior—→Shoot items
容量オーバーしたLarge Furnaceから、アイテムが単にブロックされるのではなく、煙突から放出されるようになりました。
挙動の変更
- ▲🐛Bug fixfuel refund
アイテムをドロップして溢れた際に、燃料が返還されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.3p1
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンを Unity 5.3.3p1 に更新しました。
エンジンアップデート
- ≈🎯BehaviorServer Connection—→Force Disconnect
UIを通じて別のサーバーに参加しようとした際、現在のサーバーから強制的に切断されるようになりました。
UI/UX
- ▲🛠QoLAdmin Tools—→JSON responses
admin.bansを追加し、サーバー管理を容易にするためconsole.log/searchがJSONを返すように更新しました。
管理者向けQoL
- ≈✨Newconnection queue—→Added
大量のプレイヤーアクセスを管理し、サーバーの不安定さを軽減するため、サーバー接続キューを追加しました。
neutral
- ▲🐛Bug fixsavingunreliable→reliable
プレイヤーの進行状況の喪失を防ぐため、不安定な保存に関する問題を修正しました。
neutral
- ≈🔁Reworkdeployables—→Planner System
建築時の利便性向上のため、すべての設置アイテムがプランナーシステムに移行されました。
QoLアップデート
- ≈🎯Behaviorserver violation scoreOptional→Enabled by default
チート対策を強化するため、サーバーの違反スコアによるキックがデフォルトで有効になりました。
アンチチートアップデート
- ≈•OtherUnity VersionOld→5.3.2p3
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームがUnity 5.3.2p3にアップデートされました。
エンジンアップデート
- ▲🐛Bug fixcupboard
Tool Cupboardに関連するギブエラーを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixwater rendering
画面サイズがゼロとして報告された場合に水が正しく表示されないレンダリングエラーを修正しました。
視覚的修正
- ▲🐛Bug fixwarehouse floor
倉庫の床における視覚的なデカールエラーを修正しました。
視覚的修正
- ≈🐛Bug fixCodelocksallowed→fixed
エアドロップにコードロックを設置できたバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLBind Commandquotes required→no quotes
bindコマンドを修正し、2番目の引数に引用符が不要になりました。
QoL改善
- ≈🎨Visualrain—→New
新しい環境としての雨のエフェクトと、それに合わせた音楽が追加されました。
ビジュアル更新
- ▲🎯BehaviorMeleethrow while runningNo→Yes
走行中に近接武器を投げられるようになりました。
QoL向上
- ≈🐛Bug fixEoka ladder exploitActive→Fixed
Eokaと梯子に関するエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixwindow resize wallhackActive→Fixed
ゲームウィンドウを細長くリサイズすると壁を透過して見ることができたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorSignsPlaceable on players→Removed
看板をプレイヤーの上に設置できなくなりました。
バグ修正
- ▲🛠QoLperformance
クライアント側のパフォーマンスを向上させるため、メッシュバッチングを改善しました。
- ▲📊NumericLarge Water CatcherresearchableNo→Yes
Large Water Catcherが研究可能になり、設計図を通じて入手できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixBedplacement
ベッドの設置に関するエクスプロイトと問題を修正し、特にプレイヤーが岩の中にめり込むのを防止しました。
- ≈🐛Bug fixblueprintAmmo→Removed
設計図を弾薬として使用できていたバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorserver list
サーバーの過負荷を防ぐため、サーバーリストの更新を調整しました。
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.1p2
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.3.1p2にアップグレードしました。
エンジンのアップグレード
- ▼✂️RemovedLazy AimEnabled→Disabled
「Lazy Aim」を無効化し、プレイヤーにより精密なエイムが求められるようになりました。
エイムアシストの削除
- ▲🛠QoLVoice Chat—→Improved
ボイスチャットの品質を向上させ、ローカル通知を追加しました。一方で、専用のボイスチャットUIを削除しました。
品質向上とUIの削除
- ▲✨NewBear MeatUncookable→Cookable
クマの肉を調理できるようになりました。また、放置しすぎると焦げるようになります。
クマの肉の調理/焼失が可能に
- ▲✨NewUnderwater MeleeDisabled→Enabled
水に潜っている間も近接攻撃を行えるようになりました。
水中での近接攻撃が可能に
- ≈🛠QoLwater movement
水中の移動物理を改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixlag exploits—→Fixed
サーバーの安定性を向上させるため、さまざまなラグエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🎨Visualstone model—→Updated
石のワールドモデルと物理を更新しました。
visual
- ≈✂️Removedspawn tablesblood/battery/note→Removed
スポーンテーブルから血液、バッテリー、メモを削除しました。
removed
- ≈✨Newinput system—→Added
新しいキーバインド(入力)システムが実装され、プレイヤーが自由にキーを割り当てられるようになりました。
新キーバインドシステム。
- ▲🎯BehaviorReloadingresponsiveness—→Improved
リロードのレスポンスが向上しました。特に単一の弾薬タイプを使用している場合に改善され、弾薬タイプを切り替えた際に自動的にリロードが行われるようになりました。
リロード動作がより機敏になりました。
- ≈✨NewDungeons—→Greybox
マップにグレーボックス状態でダンジョンが追加されました。
グレーボックス形式でダンジョンを追加。
- ≈🐛Bug fixShelvesInvulnerable→Meleeable
棚の耐久力が強すぎた問題を修正しました。現在は近接攻撃で破壊可能です。
棚を近接攻撃で破壊可能に修正。
- ▼🐛Bug fixRapidfire BowExploit→Fixed
弓を高速連射できたエクスプロイトを修正しました。
高速連射エクスプロイトを削除。
- ▲🐛Bug fixRocketsSelf-detonate→Fixed
前進しながらロケットを発射すると、射手に爆発が巻き込まれるバグを修正しました。
射手側でのロケット爆発を修正。
- ≈🔊AudioAudio—→Updated
M249の新しいサウンド、雪/砂への衝撃音、プレイヤーの落下音、窓のシャッター音など、広範なオーディオアップデートを実施しました。
各種サウンドのアップデート。
- ≈🎨VisualVisuals—→Improved
スキンシェーダー、水中世界のFX、雪のFX、および雨のフルスクリーンFXを改善しました。
シェーダーおよびFXの改善。
- ≈✨NewBone club—→Added
Bone Clubを投げられるようになりました。
新メカニクス
- ≈🐛Bug fixFOV exploit—→Fixed
視野角(FOV)に関連するエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixGrass removal exploit—→Fixed
プレイヤーが草を削除できるエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ≈🔊AudioAmbient Sound—→Added
多くの新しいサウンドを含む、新しい環境音システムを実装しました。
オーディオの刷新
- ≈🐛Bug fixSentry Triangle
sentry triangle foundationsに関する不具合を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTurrets
タレットに関する様々な不具合を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewPork—→Added
新しい食品としてporkを追加しました。
新アイテム
- ≈🔁ReworkSnow JacketMultiple→Single Item
Snow jacketがスキン付きの単一アイテムになりました。
QoL
- ≈✨NewJack O Lantern—→Added
Jack O Lanternsが研究可能になり、クラフトに2つのpumpkinが必要になります。
ハロウィンアイテム
- ▲🐛Bug fixcorpsesUnlootable→Lootable
倒れた死体からアイテムを回収したり、採取したりできなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFOV effectsBroken→Fixed
アイアンサイト武器で適切なFOVエフェクトが発生しなかった問題を修正しました。
視覚的な修正
- ≈🎯Behaviorserver shutdownPersistent→Deleted
安定性向上のため、サーバー終了時にエンティティを削除するようになりました。
エンティティのクリーンアップ
- ≈🔁ReworkEngine VersionUnity 5.1→Unity 5.2.0
安定性とパフォーマンス向上のため、ゲームエンジンをUnity 5.2.0にアップグレードしました。
エンジンアップデート
- ▲🐛Bug fixPerformance
ゲームプレイ中の様々なスタッタリング問題を修正し、64ビットユーザー向けにさらなる改善を行いました。
スタッター修正
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
コンテンツクリエイターが配信を管理しやすくするため、global.streamermodeを追加しました。
新機能
- ▲🎯BehaviorUI Event System
UIイベントシステムを最適化し、1フレームあたり1-2msを削減しました。
最適化
- ≈🎨Visualtemperature effect—→Added
プレイヤーの体温が低下した際に、白い息の視覚効果を追加しました。
没入感
- ≈🛠QoLscreenshot keys—→F4/F9
標準スクリーンショット(HUDあり/なし)にF4キーを、高解像度スクリーンショットにF9キーを追加しました。
QoL
- ≈🎯Behaviorairdrop triggerAlways→Randomized
サーバー再起動直後にエアドロップが必ず発生しなくなりました。
サーバーロジック
- ≈🛠QoLspectatingExternal→First Person
一人称視点での観戦時、ターゲットの視界を直接見られるようになりました。
観戦機能のアップデート
- ≈🎯Behaviorsuicidewounded→instant kill
自殺した際、負傷状態にならずに即死するようになりました。
自殺時に負傷せず即死するように変更
- ≈🐛Bug fixconnection exploit—→Fixed
接続ベースの脆弱性が修正されました。
接続エクスプロイトを修正
- ▼📊NumericPumpkin Plantssurvivaleasier→harder
Pumpkin plantsの維持がわずかに難しくなりました。
Pumpkin plantsを生存させる難易度をわずかに上昇
- ≈🐛Bug fixambient sound
環境音に関連するフリーズを修正するため、基盤となるサウンドシステムを書き直しました。
bugfix
- ▲🛠QoLwater footsteps
水中の足跡の視認性を向上させました。
quality
- ≈🐛Bug fixinventory pickup
インベントリが一杯の状態でアイテムを拾った際に、アイテムが消滅するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorLegacy player counts
LegacyにUnity Analyticsを追加し、サーバーがプレイヤー数を偽装することを困難にする修正を実装しました。
behavior
- ▲🛠QoLperformance
建築壁にLODを追加し、サーバー側のAI思考レートを最適化することでパフォーマンスを向上させました。
quality
- ≈📊Numericcorpse duration2m→30m m
死体の持続時間が2分から30分に延長され、ルートするための時間が大幅に増えました。
numeric
- ▲🐛Bug fixragdolls
ラグドールのボーンコピーを修正し、プレイヤーやNPCが死亡した際の不自然な遷移を解消しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixricochetsInstigator only→All
跳弾が撃った本人にしか見えていなかったバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding destruction12m radius wipe→Fixed
建築ブロックを破壊すると、半径12m以内の地形上のすべての設置物が削除されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpacket handling
パケットがMTUサイズを超えた際にプレイヤーがキックされる重大なネットワークバグを修正しました。
分割されたパケットが誤った順序で再構築されるRaknetの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixconnection
キックされたプレイヤーが、サーバー側で依然として接続中とみなされ、再参加できないバグを解決しました。
キックされたプレイヤーがサーバーから削除されない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixlerpseconds→milliseconds ms
プレイヤーの移動が実際の位置から大幅に遅れる原因となっていたlerpバグを修正しました。
0.5秒の移動ラグを引き起こしていたping変換エラーを修正しました。
- ▼🎯Behaviorgamma—→Clipped
非常に暗い領域を純粋な黒として描画することで、ガンマの悪用(エクスプロイト)に対する修正を実装しました。
ガンマ悪用を防ぐため、一定の暗さで色をカットします。
- ▲🐛Bug fixradpillsBroken→Working
Radiation pillsが正しく機能していなかったバグを修正しました。
radpillsが機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcampfire
Campfiresで利用可能なスロット数を修正しました。
campfireのスロット数を修正しました。
- ≈•Otherupdate scheduleMonday/Friday→Thursday
週末のバグ修正を避け、ワイプに伴う進行状況の損失を最小限に抑えるため、パッチのリリース日が木曜日に変更されました。
スケジュール変更
- ≈🐛Bug fixbootstrap error
try-catchブロックにより、一部のユーザーでゲームがロードできなくなるブートストラップエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🔁Reworknetworking libraryLidgren→Raknet
安定性とガベージコレクションを向上させるため、ネットワークをLidgren (C#) からRaknet (C++) に切り替えました。
インフラ変更
- ▲🐛Bug fixanti-cheat
EAC SP2エラーを修正し、Windows 10へのサポートを追加しました。
互換性
- ≈🐛Bug fixadmin permissions
管理者が特定の側面で正しく管理者として認識されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈•Othersave datakept→Wiped
次回のアップデートでは、すべてのプレイヤーのセーブデータとブループリントの完全なワイプが必要となります。
アップデートによりセーブデータとブループリントの完全ワイプが行われます。
- ≈•OtheranalyticsGoogle Analytics→Unity Analytics
プレイヤー数、メモリ使用量、フレームレートを追跡するため、Google AnalyticsをUnity Analyticsに置き換えました。
内部追跡のため、分析プロバイダーを切り替えました。
- ≈🔊AudioAmbient Sound—→Added
没入感を高めるため、バイオームや時間帯に応じて変化する環境音システムを追加しました。
バイオームと時間帯に基づいた新しい環境音システムです。
- ≈🎨VisualGibbing—→Added
戦闘中に身体の一部が欠損する「gibbing」の基礎システムを実装しました。
gibbingモデルの基礎を実装しました。
- ▲🎯BehaviorInventoryDestroyed→Dropped
インベントリが一杯の状態でアイテムを拾った際、アイテムが消滅せず、ワールド内にドロップされるようになりました。
インベントリが一杯の場合、アイテムはワールドにドロップされます。
- ▲🎯BehaviorLootingLimited→Clothing
プレイヤーの死体から直接衣類をルートできるようになりました。
プレイヤーの死体から衣類をルート可能になりました。
- ▲🛠QoLUI—→Added
Voice UI、改善されたルートパネル、体力/出血の視覚的オーバーレイなど、様々なUIの改善を行いました。
Voice UI、固有のルートパネル、低体力/出血オーバーレイを追加しました。
- ≈•OtherUpdate CycleFriday→Monday
devブランチでのテストを通じて安定性を確保するため、アップデートスケジュールを金曜日から月曜日に変更しました。
週末にdevブランチでテストを行うため、アップデートを月曜日に移動しました。
- ≈✨NewSatellite Dish—→Added
Satellite Dish モニュメントが完成し、ゲームに追加されました。
新しいモニュメントが完成しました。
- ≈🔁ReworkUI System—→In Progress
スタックアイテムの回収問題などの解決に向け、UIの完全なオーバーホールが進行中です。
Unityにて新しいUIシステムを開発中です。
- ≈🐛Bug fixnetwork stability
サーバー稼働後数時間で周期的に停止し、すべてのプレイヤーが切断される重大なバグを修正しました。
Lidgrenパケットのリサイクル問題による大量切断を修正。
- ≈•OtherLinux compatibility—→Crashes
Linuxクライアントにおいて、Unity 5 Betaのバグにより起動時にクラッシュが発生しています。
Linuxでの起動時クラッシュの原因となるUnity 5 Betaのバグ。
- ≈🎯Behaviornetwork updates
クライアントにより正確な情報を提供するため、ネットワーク上の位置同期方法を更新しました。
位置更新を調整。
- ≈🔁Reworkweapon system
将来的にさらに複雑な開発を可能にするため、武器を単なるアイテムではなく、実際のエンティティとしてリファクタリングし始めました。
リファクタリング
- ▲🛠QoLrendering
特に低品質設定においてフレームレートを向上させるため、樹木のレンダリングと地形シェーダーを最適化しました。
最適化
- ≈✨NewChickens—→Added
開発中の機能として、踊るニワトリをゲームに追加しました。
ビジュアル