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Building

一般Base · Construction · Survival · Base Building · Defense · Economy · Raiding · Stability
18 パッチ最終変更 103mo ago▲ +14

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+14Aug 20, 2015Jan 18, 2018Aug 20, 2015 — Devblog 74 +1 / -0 (cum +1)Nov 19, 2015 — Devblog 87 +3 / -0 (cum +4)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -0 (cum +4)Jan 7, 2016 — Devblog 92 +2 / -1 (cum +5)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +0 / -0 (cum +5)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +4 / -0 (cum +9)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +1 / -0 (cum +10)Mar 31, 2016 — Devblog 104 +0 / -0 (cum +10)May 12, 2016 — Devblog 110 +0 / -1 (cum +9)Jun 2, 2016 — Devblog 113 +0 / -0 (cum +9)Jul 7, 2016 — Devblog 100 +0 / -1 (cum +8)Sep 22, 2016 — Devblog 128 +0 / -0 (cum +8)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +2 / -0 (cum +10)Sep 28, 2017 — Devblog 179 +3 / -1 (cum +12)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +12)Dec 8, 2017 — Devblog 189 +4 / -2 (cum +14)Jan 4, 2018 — Devblog 192 +0 / -0 (cum +14)Jan 18, 2018 — Devblog 194 +1 / -1 (cum +14)
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パッチ履歴

  1. Jan 18, 2018·Devblog 194+1-1
    • 🎯BehaviorTool CupboardRotatable

      配置後、ハンマーを使用してTool Cupboardを回転させることができるようになりました。

      QoL

    • 📊Numericrepair delay030 s

      構造物がダメージを受けた後、修理までに30秒の待機時間を導入しました。

      レイド対策/スパム対策

    • NewplacementBlocked

      Helicopterの墜落地点周辺に建築禁止ゾーンを追加しました。

      マップ制限

  2. Jan 4, 2018·Devblog 192
    • 🐛Bug fixShelvesdestruction trigger

      棚を支えている構造物が除去された際、棚が正しく破壊されるようになりました。

    • 🐛Bug fixTool Cupboarddestruction trigger

      Tool cupboardを支えている構造物が除去された際、Tool cupboardが正しく破壊されるようになりました。

    • 🎯BehaviorTool Cupboardplacement

      Tool cupboardを岩などのワールドレイヤーの中に完全に埋め込むことができなくなりました。

  3. Dec 8, 2017·Devblog 189+4-2
    • 🔁ReworkrepairAutomatic

      Tool Cupboardに必要な維持リソースが入っている限り、拠点が自動的に修理されるようになりました。

      TCに維持リソースがあれば拠点が自動修理されます。

    • 🔁ReworkupkeepRequired

      拠点を維持するために、Tool Cupboardにリソースを保管しておく必要がある必須維持システムを導入しました。

      拠点の維持にはTCへのリソース保管が必要です。

    • NewFoundationsplacementHalf height offset

      土台を半分(ハーフハイト)の高さで設置できるようになり、より多彩な拠点設計が可能になりました。

      土台をハーフハイトのオフセットで設置できるようになりました。

    • NewWallsheightHalf height

      建築システムに新しいハーフハイトウォールが追加されました。

      ハーフハイトウォールを追加しました。

    • 🔁ReworkRoofssocketHoneycombWall socket

      屋根が壁のソケットを占有するようになり、拠点防衛のためのハニカム構造として利用できなくなりました。

      屋根が壁ソケットを占有するため、ハニカムとして使用できなくなりました。

    • 🔁ReworkTool CupboardlimitMultipleOne per building

      過剰な拠点の拡張と複雑化を防ぐため、建築あたりのTool Cupboardを1つに制限しました。

      1つの建築につきTool Cupboardは1つのみ許可されます。

    • 🎯BehaviorBuilding PrivilegeemissionTC onlyEntire building

      建築権限がTool Cupboardからだけでなく、構造物全体から適用されるようになりました。

      建築権限が建物全体から放出されるようになりました。

  4. Oct 5, 2017·Devblog 180
    • 🎯Behaviorladder blockingPossibleImpossible

      Concrete、stone、およびsandbagのバリケードを使用して梯子を塞ぐことができなくなりました。

    • 🎯Behaviorwall spacingFlexibleRequired

      高い外壁とゲートを設置する場合、平行な壁の間に最低限のスペースが必要になります。

  5. Sep 28, 2017·Devblog 179+3-1
    • 🎯Behaviorbuilding privilege bypassVariousWooden ladders, twig foundation, twig floors

      建築権限をバイパスできるのはWooden laddersとTwig構造物のみとなり、大型構造物による荒らしを防止します。

      他者の建築権限内に設置可能なアイテムを制限

    • 📊NumericWooden Ladderstack size15

      Wooden laddersが最大5つまでスタック可能になり、インベントリスペースを節約できます。

      インベントリ管理

    • 🔁ReworkWooden LadderrepairableNoYes

      Wooden laddersが修理可能になり、レイドや拠点防衛時の寿命を延ばすことができます。

      メンテナンス

    • 🎯BehaviorExternal Wall/Gateplacement/collision

      一貫性を高めるため、外壁とゲートの設置ルール、ダメージ判定ボリューム、コリジョンメッシュを調整しました。

      物理演算の調整

    • 🎯BehaviorBarricadeplacement/collision

      バリケードの設置ルール、ダメージ判定ボリューム、コリジョンメッシュを調整しました。

      物理演算の調整

    • 📊NumericExternal Gateanimation speedSlowFast

      移動速度を上げるため、外壁ゲートの開閉速度を向上させました。

      QoL

  6. Dec 1, 2016·Devblog 138+2
    • 📊NumericExotic PiecescostHalved

      EmbrasuresやPrison gatesなどの特殊パーツのクラフトコストが50%減少しました。

      ほとんどの特殊建築パーツのコストを半減

    • 📊NumericLadderscomponent costReduced

      Laddersのクラフトに必要なコンポーネントが減少しました。

      Laddersのコンポーネントコストを削減

    • 🎯BehaviorCodelocksunlock behaviorAuto-unlockManual

      Codelocksは、コード入力後に手動で解錠アクションを行う必要があります。

      Codelocksがコード入力時に自動的に解錠されないよう変更

  7. Sep 22, 2016·Devblog 128
    • 🎯Behaviornotification frequencyAlwaysConditional

      「Building Blocked」メッセージをアクティブな建築状態のみに制限し、UIの乱雑さを軽減しました。

      Building blockedメッセージは、建築モード中またはハンマーを保持している時にのみ表示されるようになりました。

    • 🎯Behaviorprivilege checkAdded

      具体的な配置位置を確認することで、建築権限の検証を改善しました。

      建築権限が建設配置位置でチェックされるようになりました。

    • 🐛Bug fixprivilege logic

      建築権限のチェックに不整合が生じていたバグを修正しました。

      建築権限がランダムに正しく判定されない状況を修正しました。

  8. Jul 7, 2016·Devblog 100-1
    • 📊Numericpillar and roof stabilityReduced

      柱と屋根の安定性を下げ、構造物が崩壊しやすくなりました。

      安定性の弱体化

  9. Jun 2, 2016·Devblog 113
    • 🔁Reworkbuilding distance2m m

      建築物同士の間に最低2メートルの距離を維持する必要があります。

      mechanic

    • 🐛Bug fixbox stackingInside wallsFixed

      ボックスを壁の中に部分的に重ねることができたバグを修正しました。

      bugfix

  10. May 12, 2016·Devblog 110-1
    • 🐛Bug fixdecay timer

      建築ブロックを修理した際に、腐食タイマーが常にリセットされないバグを修正しました。

      完全に修理した際、建築ブロックの腐食タイマーが正しくリセットされるように修正

    • 🔁Reworkrepair costone resource typeall resource types

      構造物の修理に、単一の素材ではなく元のすべての素材タイプが必要となり、メンテナンスコストが増加しました。

      修理にオブジェクトのコストに含まれるすべての種類のリソースが必要なように変更

    • 🎯Behaviorcupboard placement

      Tool Cupboardを設置できる角度が制限されました。

      Cupboardの有効な設置角度を厳格化

  11. Mar 31, 2016·Devblog 104
    • 🎯Behaviorweak side systemMore reliable

      建築コンポーネントの脆弱な側面を決定するシステムが、より信頼性の高いものになりました。

      システムのアップデート

  12. Mar 3, 2016·Devblog 99.1+1
    • 🎯BehaviorLockdoor optionsInherited

      ロックがドアのオプションを継承し、デフォルトで接続されたドアを開閉するようになり、拠点のセキュリティ管理が改善されました。

      QoL

    • 🔊AudioChain Link Fenceimpact soundsAdded

      チェーンリンクフェンスの建築パーツに専用の衝撃音を追加しました。

      オーディオアップデート

    • 🐛Bug fixbuilding privilege

      死亡後やサーバー再起動後に建築権限が持続してしまう問題を修正しました。

      バグ修正

  13. Feb 5, 2016·Devblog 96+4
    • Newfloor framesAdded

      新しいグリルおよびハッチのフロアフレームを追加し、より多彩なベースレイアウトと垂直方向のアクセスを可能にしました。

      新建築パーツ

    • 🔊Audiobuilding partsAdded

      没入感を向上させるため、すべての新しい建築コンポーネントにサウンドエフェクトを追加しました。

      オーディオアップデート

    • 🐛Bug fixfoundation stairs

      三角形の基礎の隣に配置した際、基礎階段の配置がブロックされる問題を修正しました。

      配置の修正

    • 🐛Bug fixtriangle foundations

      フロアの下に配置した際、三角形の基礎の配置がブロックされる問題を修正しました。

      配置の修正

    • 🎯Behaviorstability serializationAdded

      建築安定性のシリアル化を実装し、サーバーの再起動と安定性リフレッシュを高速化しました。

      パフォーマンス

  14. Jan 28, 2016·Devblog 95
    • Newwall framesAdded

      新しい壁フレームと壁フレームブロックを追加し、刑務所、ショップ、ケージの建設が可能になりました。

      新しい建築ブロック

    • 🐛Bug fixraid tower exploitexploitablefixed

      棚を利用してレイドタワーの防御を回避できたエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixdeployable exploitsexploitablefixed

      寝袋の設置および基礎に関連するエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

  15. Jan 7, 2016·Devblog 92+2-1
    • 🔁Reworkstability

      巨大な構造物に対して安定性の収穫逓減が適用され、不滅の拠点の規模が制限されるようになりました。

      巨大建築への収穫逓減の適用

    • 🛠QoLplacement

      建築ブロックの配置プロセスにおける全般的なQoL(利便性)が向上しました。

      QoLの改善

    • Newunderwater buildingAdded

      水中での建築が可能になり、拠点の設置場所の新たな可能性が開かれました。

      水中建築が可能に

    • 🐛Bug fixroof exploitFixed

      意図された建築制限を回避できていた屋根に関するエクスプロイトを修正しました。

      屋根のエクスプロイトを修正

  16. Dec 10, 2015·Devblog 90
    • 🐛Bug fixplacement

      特定の状況でFoundation Stepsが設置できなかった問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcollision

      FloorとFoundationの重複エクスプロイトを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixplacement

      階段の隣に設置した際にドアが浮いていた問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      EmbrasuresとShuttersがランダムに崩壊する問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixvisuals

      Door Framesが透過していた問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcollision

      LaddersとPainting Framesが壁の中にクリッピングしていた問題を修正しました。

      bugfix

  17. Nov 19, 2015·Devblog 87+3
    • 🛠QoLrotationAdded

      建築設置物を配置する際、左右を向くことで回転させることが可能になりました。

      QoLの向上

    • 🐛Bug fixstability

      建築ブロックの安定性に関する様々なエクスプロイトと、接続されたブロックの不安定な安定性更新を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixplacement

      「sphere test failed」エラーと、建築ブロックおよび設置物の様々なスタックエクスプロイトを修正しました。

      バグ修正

    • 🎯Behaviorcave building

      洞窟内での建築がより堅牢で快適になるよう改善されました。

      改善

    • 📊NumericTC placement buffer5mRemoved m

      Tool Cupboardの配置を妨げていた余分な5mのバッファを削除しました。

      配置の自由度向上

  18. Aug 20, 2015·Devblog 74+1
    • 📊Numericrotation window10 minutes m

      建築ブロックをアップグレードした後10分間は回転が可能になり、建築ミスの修正が容易になります。

      アップグレード後にブロックを回転できるようになりました。

Building balance history — Rust · PatchDiff