Building
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorTool Cupboard—→Rotatable
配置後、ハンマーを使用してTool Cupboardを回転させることができるようになりました。
QoL
- ▼📊Numericrepair delay0→30 s
構造物がダメージを受けた後、修理までに30秒の待機時間を導入しました。
レイド対策/スパム対策
- ≈✨Newplacement—→Blocked
Helicopterの墜落地点周辺に建築禁止ゾーンを追加しました。
マップ制限
- ≈🐛Bug fixShelvesdestruction trigger
棚を支えている構造物が除去された際、棚が正しく破壊されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixTool Cupboarddestruction trigger
Tool cupboardを支えている構造物が除去された際、Tool cupboardが正しく破壊されるようになりました。
- ≈🎯BehaviorTool Cupboardplacement
Tool cupboardを岩などのワールドレイヤーの中に完全に埋め込むことができなくなりました。
- ▲🔁Reworkrepair—→Automatic
Tool Cupboardに必要な維持リソースが入っている限り、拠点が自動的に修理されるようになりました。
TCに維持リソースがあれば拠点が自動修理されます。
- ≈🔁Reworkupkeep—→Required
拠点を維持するために、Tool Cupboardにリソースを保管しておく必要がある必須維持システムを導入しました。
拠点の維持にはTCへのリソース保管が必要です。
- ▲✨NewFoundationsplacement—→Half height offset
土台を半分(ハーフハイト)の高さで設置できるようになり、より多彩な拠点設計が可能になりました。
土台をハーフハイトのオフセットで設置できるようになりました。
- ▲✨NewWallsheight—→Half height
建築システムに新しいハーフハイトウォールが追加されました。
ハーフハイトウォールを追加しました。
- ▼🔁ReworkRoofssocketHoneycomb→Wall socket
屋根が壁のソケットを占有するようになり、拠点防衛のためのハニカム構造として利用できなくなりました。
屋根が壁ソケットを占有するため、ハニカムとして使用できなくなりました。
- ▼🔁ReworkTool CupboardlimitMultiple→One per building
過剰な拠点の拡張と複雑化を防ぐため、建築あたりのTool Cupboardを1つに制限しました。
1つの建築につきTool Cupboardは1つのみ許可されます。
- ▲🎯BehaviorBuilding PrivilegeemissionTC only→Entire building
建築権限がTool Cupboardからだけでなく、構造物全体から適用されるようになりました。
建築権限が建物全体から放出されるようになりました。
- ≈🎯Behaviorladder blockingPossible→Impossible
Concrete、stone、およびsandbagのバリケードを使用して梯子を塞ぐことができなくなりました。
- ≈🎯Behaviorwall spacingFlexible→Required
高い外壁とゲートを設置する場合、平行な壁の間に最低限のスペースが必要になります。
- ▼🎯Behaviorbuilding privilege bypassVarious→Wooden ladders, twig foundation, twig floors
建築権限をバイパスできるのはWooden laddersとTwig構造物のみとなり、大型構造物による荒らしを防止します。
他者の建築権限内に設置可能なアイテムを制限
- ▲📊NumericWooden Ladderstack size1→5
Wooden laddersが最大5つまでスタック可能になり、インベントリスペースを節約できます。
インベントリ管理
- ▲🔁ReworkWooden LadderrepairableNo→Yes
Wooden laddersが修理可能になり、レイドや拠点防衛時の寿命を延ばすことができます。
メンテナンス
- ≈🎯BehaviorExternal Wall/Gateplacement/collision
一貫性を高めるため、外壁とゲートの設置ルール、ダメージ判定ボリューム、コリジョンメッシュを調整しました。
物理演算の調整
- ≈🎯BehaviorBarricadeplacement/collision
バリケードの設置ルール、ダメージ判定ボリューム、コリジョンメッシュを調整しました。
物理演算の調整
- ▲📊NumericExternal Gateanimation speedSlow→Fast
移動速度を上げるため、外壁ゲートの開閉速度を向上させました。
QoL
- ▲📊NumericExotic Piecescost—→Halved
EmbrasuresやPrison gatesなどの特殊パーツのクラフトコストが50%減少しました。
ほとんどの特殊建築パーツのコストを半減
- ▲📊NumericLadderscomponent cost—→Reduced
Laddersのクラフトに必要なコンポーネントが減少しました。
Laddersのコンポーネントコストを削減
- ≈🎯BehaviorCodelocksunlock behaviorAuto-unlock→Manual
Codelocksは、コード入力後に手動で解錠アクションを行う必要があります。
Codelocksがコード入力時に自動的に解錠されないよう変更
- ≈🎯Behaviornotification frequencyAlways→Conditional
「Building Blocked」メッセージをアクティブな建築状態のみに制限し、UIの乱雑さを軽減しました。
Building blockedメッセージは、建築モード中またはハンマーを保持している時にのみ表示されるようになりました。
- ≈🎯Behaviorprivilege check—→Added
具体的な配置位置を確認することで、建築権限の検証を改善しました。
建築権限が建設配置位置でチェックされるようになりました。
- ≈🐛Bug fixprivilege logic
建築権限のチェックに不整合が生じていたバグを修正しました。
建築権限がランダムに正しく判定されない状況を修正しました。
- ▼📊Numericpillar and roof stability—→Reduced
柱と屋根の安定性を下げ、構造物が崩壊しやすくなりました。
安定性の弱体化
- ≈🔁Reworkbuilding distance—→2m m
建築物同士の間に最低2メートルの距離を維持する必要があります。
mechanic
- ≈🐛Bug fixbox stackingInside walls→Fixed
ボックスを壁の中に部分的に重ねることができたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdecay timer
建築ブロックを修理した際に、腐食タイマーが常にリセットされないバグを修正しました。
完全に修理した際、建築ブロックの腐食タイマーが正しくリセットされるように修正
- ▼🔁Reworkrepair costone resource type→all resource types
構造物の修理に、単一の素材ではなく元のすべての素材タイプが必要となり、メンテナンスコストが増加しました。
修理にオブジェクトのコストに含まれるすべての種類のリソースが必要なように変更
- ≈🎯Behaviorcupboard placement
Tool Cupboardを設置できる角度が制限されました。
Cupboardの有効な設置角度を厳格化
- ≈🎯Behaviorweak side system—→More reliable
建築コンポーネントの脆弱な側面を決定するシステムが、より信頼性の高いものになりました。
システムのアップデート
- ▲🎯BehaviorLockdoor options—→Inherited
ロックがドアのオプションを継承し、デフォルトで接続されたドアを開閉するようになり、拠点のセキュリティ管理が改善されました。
QoL
- ≈🔊AudioChain Link Fenceimpact sounds—→Added
チェーンリンクフェンスの建築パーツに専用の衝撃音を追加しました。
オーディオアップデート
- ≈🐛Bug fixbuilding privilege
死亡後やサーバー再起動後に建築権限が持続してしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨Newfloor frames—→Added
新しいグリルおよびハッチのフロアフレームを追加し、より多彩なベースレイアウトと垂直方向のアクセスを可能にしました。
新建築パーツ
- ≈🔊Audiobuilding parts—→Added
没入感を向上させるため、すべての新しい建築コンポーネントにサウンドエフェクトを追加しました。
オーディオアップデート
- ▲🐛Bug fixfoundation stairs
三角形の基礎の隣に配置した際、基礎階段の配置がブロックされる問題を修正しました。
配置の修正
- ▲🐛Bug fixtriangle foundations
フロアの下に配置した際、三角形の基礎の配置がブロックされる問題を修正しました。
配置の修正
- ▲🎯Behaviorstability serialization—→Added
建築安定性のシリアル化を実装し、サーバーの再起動と安定性リフレッシュを高速化しました。
パフォーマンス
- ≈✨Newwall frames—→Added
新しい壁フレームと壁フレームブロックを追加し、刑務所、ショップ、ケージの建設が可能になりました。
新しい建築ブロック
- ≈🐛Bug fixraid tower exploitexploitable→fixed
棚を利用してレイドタワーの防御を回避できたエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdeployable exploitsexploitable→fixed
寝袋の設置および基礎に関連するエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ▼🔁Reworkstability
巨大な構造物に対して安定性の収穫逓減が適用され、不滅の拠点の規模が制限されるようになりました。
巨大建築への収穫逓減の適用
- ▲🛠QoLplacement
建築ブロックの配置プロセスにおける全般的なQoL(利便性)が向上しました。
QoLの改善
- ▲✨Newunderwater building—→Added
水中での建築が可能になり、拠点の設置場所の新たな可能性が開かれました。
水中建築が可能に
- ≈🐛Bug fixroof exploit—→Fixed
意図された建築制限を回避できていた屋根に関するエクスプロイトを修正しました。
屋根のエクスプロイトを修正
- ≈🐛Bug fixplacement
特定の状況でFoundation Stepsが設置できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
FloorとFoundationの重複エクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplacement
階段の隣に設置した際にドアが浮いていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
EmbrasuresとShuttersがランダムに崩壊する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
Door Framesが透過していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
LaddersとPainting Framesが壁の中にクリッピングしていた問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLrotation—→Added
建築設置物を配置する際、左右を向くことで回転させることが可能になりました。
QoLの向上
- ≈🐛Bug fixstability
建築ブロックの安定性に関する様々なエクスプロイトと、接続されたブロックの不安定な安定性更新を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixplacement
「sphere test failed」エラーと、建築ブロックおよび設置物の様々なスタックエクスプロイトを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯Behaviorcave building
洞窟内での建築がより堅牢で快適になるよう改善されました。
改善
- ▲📊NumericTC placement buffer5m→Removed m
Tool Cupboardの配置を妨げていた余分な5mのバッファを削除しました。
配置の自由度向上
- ▲📊Numericrotation window—→10 minutes m
建築ブロックをアップグレードした後10分間は回転が可能になり、建築ミスの修正が容易になります。
アップグレード後にブロックを回転できるようになりました。