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Rust
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ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Dec 8, 2017 · 104mo ago

Devblog 189

AI要約1mo

Building 3.0、新しい拠点維持システム、Junkyardモニュメントの導入、およびHapis Islandのマップとバイオームの大幅な刷新を含む大型アップデートです。

Images © Rust via Steam

バフ12

  • Building
    • Tool Cupboardに必要な維持リソースが入っている限り、拠点が自動的に修理されるようになりました。Automatic
    • Foundations:土台を半分(ハーフハイト)の高さで設置できるようになり、より多彩な拠点設計が可能になりました。Half height offset
    • Walls:建築システムに新しいハーフハイトウォールが追加されました。Half height
    • Building Privilege:建築権限がTool Cupboardからだけでなく、構造物全体から適用されるようになりました。TC onlyEntire building
  • Hapis IslandLaunch Site、Pumping Station、Abandoned Boatを含む、複数の新しいルートエリアとモニュメントを追加しました。Added
  • Workbench
    • Dropbox:DropboxがTier 1 Workbenchでクラフト可能になりました。Tier 1
    • Experimentation:Tier 1 Workbenchでの研究に必要なスクラップコストを削減しました。10075 scrap
  • Armored Building
    • Armored Tier:木材と石材の要求量を撤廃し、装甲建築ティアのコストを大幅に削減しました。HQM + Wood/Stone25 HQM HQM
    • Armored Doors:新しい建築ティアのコストに合わせて、装甲ドアのコストを下げました。HighReduced
  • Grenades
    • グレネードを投げた際にプレイヤーの慣性が維持されるようになり、よりダイナミックな戦闘が可能になりました。StaticInherit Player
    • F1 Grenade:F1 grenadeの爆発半径を拡大し、有効性を高めました。StandardLarger
  • Stone SpearStone SpearがWorkbenchなしでクラフト可能になり、序盤の生存能力が向上しました。WorkbenchNone

ナーフ2

  • Building
    • Roofs:屋根が壁のソケットを占有するようになり、拠点防衛のためのハニカム構造として利用できなくなりました。HoneycombWall socket
    • Tool Cupboard:過剰な拠点の拡張と複雑化を防ぐため、建築あたりのTool Cupboardを1つに制限しました。MultipleOne per building

バグ修正1

  • Generalプロシージャルな道路生成を改善し、川による分断や地形の隙間が発生するのを防ぎました。Split/GappedFixed

その他の変更7

  • Building拠点を維持するために、Tool Cupboardにリソースを保管しておく必要がある必須維持システムを導入しました。Required
  • Hapis Island
    • Site A:ゲームプレイの流れを改善するため、Site Aを完全に再設計しました。OldReworked
    • Site B:Site Bをマップの東海岸に移動しました。OriginalEast Coast
    • Arctic Biome:マップの分布をバランス調整するため、極地バイオームをわずかに縮小しました。LargeReduced
    • Arid Biome:乾燥バイオームをわずかに拡大しました。SmallIncreased
  • General
    • プレイヤーがダメージを受けた際、またはハンマーで修理している時以外は、体力バーが非表示になるようになりました。Always visibleConditional
    • 設置アイテム向けに、オン/オフ、燃焼ループ、サーチライトの動作など、様々な新しいサウンドエフェクトを追加しました。Added

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Rust · Dec 8, 2017

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