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Combat

一般PVP · Weapons · Gunplay · Combat · Ballistics · Raiding
3 パッチ最終変更 122mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Feb 19, 2015Jun 23, 2016Feb 19, 2015 — Devblog 48 +2 / -1 (cum +1)Aug 27, 2015 — Devblog 75 +4 / -0 (cum +5)Jun 23, 2016 — Devblog 116 +0 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 23, 2016·Devblog 116
    • 🎯BehaviorThrown Weaponshacks

      多数の投擲武器ハックに対する保護を追加しました。

    • 🐛Bug fixMelee Weaponsrepeat rate

      サーバー側での近接武器の連射速度検証において、稀に発生していた誤検知を修正しました。

    • 🐛Bug fixline of sight

      洞窟内で射撃した際のプロジェクタイルの視線保護の問題を修正しました。

  2. Aug 27, 2015·Devblog 75+4
    • 🔁Reworkhit detectionImproved

      戦闘のレスポンスと精度を高めるため、新しいヒット検知システムが実装されました。

      新しく改善されたヒット検知を追加

    • Newprojectile penetrationAdded

      投射物が特定のオブジェクトを貫通できるようになり、戦闘における遮蔽物の機能が変化しました。

      投射物の貫通を追加

    • 🎯Behaviorprojectile ricochetImproved

      より現実的な投射物の跳ね返りを実現するため、リコシェ(跳弾)挙動が改善されました。

      投射物のリコシェを改善

    • NewaimingLazy Aim

      ターゲット捕捉をスムーズにするため、「lazy aim」が導入されました。

      lazy aimを追加

  3. Feb 19, 2015·Devblog 48+2-1
    • 🔁Reworkdamage localizationDisabledEnabled

      部位別ダメージを再実装しました。ヘッドショットは四肢へのショットよりも大きなダメージを与えます。

      リワーク

    • 📊NumericTimed ExplosivesdamageIncreased

      Timed Explosivesのダメージが大幅に増加しました。

      バランス

    • 📊NumericArrowsprojectile speedFaster

      矢の飛行速度が向上しました。

      バランス

    • 📊NumericArrowsbuilding damageLower

      矢が建築物に与えるダメージが大幅に減少しました。

      バランス

    • 🎯BehaviorBulletsphysicsLinearDrag/Ricochet

      弾丸が空気抵抗の影響を受け、表面で跳ね返るようになりました。

      新挙動

    • 🔁ReworkBulletsdamageStaticVelocity-based

      弾丸のダメージが、投射物の速度に基づいて計算されるようになりました。

      リワーク