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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Feb 19, 2015 · 139mo ago

Devblog 48

AI要約1mo

Raknetネットワークへの移行に伴う大規模なインフラアップデート、Animal Hide Clothingの導入、Metabolismシステムの復旧、および戦闘と建築の様々なバランス調整が行われました。

Images © Rust via Steam

バフ6

  • GeneralEAC SP2エラーを修正し、Windows 10へのサポートを追加しました。
  • Animal Hide ClothingAnimal Hide Boots, Vest, Pants, Ponchoを追加しました。Added
  • Footsteps方向感覚を失うのを防ぐため、ローカルプレイヤーの足音が静かになり、2Dで再生されるようになりました。LoudQuieter
  • Metabolismカロリーまたは渇きが200を超えると、プレイヤーの体力が回復します。200 calories/thirst
  • Combat
    • Timed Explosives:Timed Explosivesのダメージが大幅に増加しました。Increased
    • Arrows:矢の飛行速度が向上しました。Faster

ナーフ2

  • MetabolismMetabolismシステムを復旧させました。プレイヤーは飢えと渇きで死亡する可能性があります。DisabledEnabled
  • CombatArrows:矢が建築物に与えるダメージが大幅に減少しました。Lower

バグ修正2

  • General
    • try-catchブロックにより、一部のユーザーでゲームがロードできなくなるブートストラップエラーを修正しました。
    • 管理者が特定の側面で正しく管理者として認識されない問題を修正しました。

その他の変更11

  • General
    • 週末のバグ修正を避け、ワイプに伴う進行状況の損失を最小限に抑えるため、パッチのリリース日が木曜日に変更されました。Monday/FridayThursday
    • 安定性とガベージコレクションを向上させるため、ネットワークをLidgren (C#) からRaknet (C++) に切り替えました。LidgrenRaknet
  • Metal Tier
    • すべてのMetal Tierブロックの価格と体力を調整しました。Balanced
    • 攻撃を受けた際、Metalブロックからは火花が、Stoneブロックからは埃が出るようになりました。WoodSparks/Dust
  • Metabolism
    • カロリーまたは渇きが20を下回ると、プレイヤーの体力が減少します。20 calories/thirst
    • カロリーと渇きが1分ごとに0.5減少するようになりました。0.5 per minute
  • Combat
    • 部位別ダメージを再実装しました。ヘッドショットは四肢へのショットよりも大きなダメージを与えます。DisabledEnabled
    • Bullets:弾丸が空気抵抗の影響を受け、表面で跳ね返るようになりました。LinearDrag/Ricochet
    • Bullets:弾丸のダメージが、投射物の速度に基づいて計算されるようになりました。StaticVelocity-based
  • Melee Weapons建築物に対する有効性に関して、近接武器に様々なバランス調整が行われました。Balanced
  • Wooden Door KeyWooden Door Keyを焚き火や炉で燃やせるようになりました。NoYes

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Rust · Feb 19, 2015

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    +52
  7. The Smol UpdateMay 2, 2019 · 87mo

    メモリの最適化、マップの改善、武器の調整、および様々なエクスプロイトの修正に焦点を当てた小規模なアップデートです。

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