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マップUI · Performance · Environment · World · Navigation · Arctic · Generation · Exploration
12 パッチ最終変更 87mo ago▲ +7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+7Nov 22, 2014May 2, 2019Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +0 / -0 (cum 0)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum 0)Mar 5, 2015 — Devblog 50 +2 / -0 (cum +2)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +0 / -0 (cum +2)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +0 / -0 (cum +2)Feb 23, 2017 — Devblog 149 +1 / -0 (cum +3)Mar 2, 2017 — Devblog 150 +0 / -0 (cum +3)Sep 7, 2017 — Devblog 176 +1 / -0 (cum +4)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +4)Apr 5, 2018 — Vehicle Update +1 / -0 (cum +5)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +0 / -0 (cum +5)May 2, 2019 — The Smol Update +2 / -0 (cum +7)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に8タイプ

パッチ履歴

  1. May 2, 2019·The Smol Update+2
    • 📊Numericmemory usageReduced

      マップのメモリ使用量が削減され、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。

      最適化

    • 📊Numericzoom distanceIncreased

      ナビゲーションを容易にするため、マップをより遠くまでズームアウトできるようになりました。

      QoL改善

    • 🔁ReworkHemp PlantsRefreshed

      Hemp Plantのアセットと分布を刷新しました。

      視覚的/スポーン更新

    • NewPalm TreesAdded

      環境の美観を向上させるため、Arid Biomeに新しいPalm Treesを追加しました。

      Arid Biome

    • 🔁ReworkMilitary TunnelsBalanced

      ゲームプレイのバランスを改善するため、Military Tunnelsの出口ルートを調整しました。

      出口ルートの変更

  2. Apr 5, 2018·Vehicle Update+1
    • 🛠QoLdetailIncreased

      ナビゲーション向上のため、ゲーム内マップがより詳細に更新されました。

      マップの詳細化

    • 🔁ReworkcoordinatesVertical letterHorizontal letter

      マップの座標が入れ替わり、文字が水平方向になりました。

      軸の入れ替え

    • 📊Numericforest sizeIncreased

      森林全体のサイズが拡大し、新しい樹種(Birch, Oak, Beech)が追加されました。

      森林の豊かさの向上

  3. Oct 5, 2017·Devblog 180
    • NewIce Lake monumentsAdded

      寒冷地域のPOIを増やすため、北極バイオームに氷の湖のモニュメントを追加しました。

    • 🔁Reworkroad generationOldNew

      より自然なワールドレイアウトを実現するため、新しい道路生成アルゴリズムを実装しました。

    • 🎯Behaviorspawn rulesImproved

      マップ上の分布を改善するため、バス停と変電所のスポーンルールを改善しました。

  4. Sep 7, 2017·Devblog 176+1
    • 📊Numericdefault sizeIncreased

      デフォルトのマップサイズが拡大され、プレイヤーとモニュメントのためのスペースが増加しました。

    • NewmonumentsAdded

      ワールドマップにGas StationとSupermarketのモニュメントが追加されました。

  5. Mar 2, 2017·Devblog 150
    • 📊Numericsnow biome sizeIncreased

      雪バイオームのサイズが拡大されました。

      バイオーム調整

    • 📊Numerictundra biome sizeDecreased

      ツンドラバイオームのサイズが縮小されました。

      バイオーム調整

    • 📊Numericcave distanceIncreased

      マップ上の分布を改善するため、洞窟間の最小距離を拡大しました。

      間隔の調整

    • ✂️Removedprefab mountainsPresentRemoved

      3000x3000より小さいマップでは、プレハブの山が出現しなくなりました。

      小規模マップのクリーンアップ

    • 🎨Visualmonument visualsOvergrowth

      環境への馴染みを良くするため、モニュメントに植物の繁茂と新しい植生を追加しました。

      視覚的アップデート

  6. Feb 23, 2017·Devblog 149+1
    • Newlabelshiddenlabeled

      マップ上にMonumentsのラベルが表示されるようになり、プレイヤーのナビゲーションが容易になりました。

      Monumentsにラベルを付与

  7. Mar 3, 2016·Devblog 99.1
    • 📊Numericdefault map size40003000

      デフォルトのワールドサイズが 4000 から 3000 に縮小され、より小型で密度の高いマップになりました。

      ワールドサイズの縮小

    • 🎯Behaviorrock clusters

      岩のクラスターのプロシージャル生成を改善し、より自然な外観にしました。

      Proc-genの調整

    • 🎯Behaviorroads and powerlines

      道路と電線の生成を調整し、マップレイアウトを改善しました。

      Proc-genの調整

    • 🐛Bug fixterrain

      モニュメント周辺の地形のギザギザな不具合や、極端な斜面から川が始まる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixmonuments

      岩や川が倉庫と交差する問題を修正し、HapisIslandを更新しました。

      バグ修正

    • 🎨VisualDungeonsart and designUpdated

      Dungeonsの見た目を向上させるため、アートとデザインのアップデートを行いました。

      ビジュアルアップデート

  8. Feb 5, 2016·Devblog 96
    • 🎯BehaviorProc Gen

      マップの美観とゲームプレイを向上させるため、岩と茂みのプロシージャル生成分布を調整しました。

      分布の調整

  9. Mar 5, 2015·Devblog 50+2
    • 🎯BehaviorroadsImproved

      プロシージャルな道路がより論理的な経路を辿るようになり、不自然な交差が回避されるようになりました。

      プロシージャル道路生成における異常なルート設定と不論理的な交差を修正しました。

    • NewbridgesAdded

      ランドマークをより適切に接続するため、プロシージャルマップに橋が追加されました。

      ランドマークを接続するための橋の初期バージョンを追加しました。

    • NewriversAdded

      プロシージャルな川が実装され、よりユニークな景観が作成され、地形の標高をより高く設定できるようになりました。

      プロシージャルな川を追加したことで、高さ0レベルの平坦な水域を削除することが可能になりました。

    • 📊NumericmountainsIncreased

      山脈の数が大幅に増加しました。

      川の実装により、山脈を配置できるスペースが増加しました。

    • 🔁ReworkbiomesReworked

      バイオームの生成において緯度と高度の両方が考慮されるようになり、多様性と詳細さが向上しました。

      バイオームが緯度と高度の両方に依存するようになりました。

    • NewlandmarksAdded

      マップに新しい倉庫のランドマークが追加されました。

      新しい倉庫ランドマークを追加しました。

  10. Feb 13, 2015·Devblog 47
    • NewroadsAdded

      ランドマークやラジタウンを繋ぐ道路が追加され、プロシージャル生成マップでのナビゲーションが改善されました。

      道路がランドマークとラジタウンを接続します。

    • 📊Numericdefault size64km216km2 km2

      ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、デフォルトのマップサイズを64km2から16km2に削減しました。

      パフォーマンス

    • Newworldsize variableAdded

      サーバー所有者がマップサイズをカスタマイズできる-server.worldsizeコマンドを追加しました。

      システム

Map balance history — Rust · PatchDiff