Map
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊Numericmemory usage—→Reduced
マップのメモリ使用量が削減され、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。
最適化
- ▲📊Numericzoom distance—→Increased
ナビゲーションを容易にするため、マップをより遠くまでズームアウトできるようになりました。
QoL改善
- ≈🔁ReworkHemp Plants—→Refreshed
Hemp Plantのアセットと分布を刷新しました。
視覚的/スポーン更新
- ≈✨NewPalm Trees—→Added
環境の美観を向上させるため、Arid Biomeに新しいPalm Treesを追加しました。
Arid Biome
- ≈🔁ReworkMilitary Tunnels—→Balanced
ゲームプレイのバランスを改善するため、Military Tunnelsの出口ルートを調整しました。
出口ルートの変更
- ▲🛠QoLdetail—→Increased
ナビゲーション向上のため、ゲーム内マップがより詳細に更新されました。
マップの詳細化
- ≈🔁ReworkcoordinatesVertical letter→Horizontal letter
マップの座標が入れ替わり、文字が水平方向になりました。
軸の入れ替え
- ≈📊Numericforest size—→Increased
森林全体のサイズが拡大し、新しい樹種(Birch, Oak, Beech)が追加されました。
森林の豊かさの向上
- ≈✨NewIce Lake monuments—→Added
寒冷地域のPOIを増やすため、北極バイオームに氷の湖のモニュメントを追加しました。
- ≈🔁Reworkroad generationOld→New
より自然なワールドレイアウトを実現するため、新しい道路生成アルゴリズムを実装しました。
- ≈🎯Behaviorspawn rules—→Improved
マップ上の分布を改善するため、バス停と変電所のスポーンルールを改善しました。
- ≈📊Numericdefault size—→Increased
デフォルトのマップサイズが拡大され、プレイヤーとモニュメントのためのスペースが増加しました。
- ▲✨Newmonuments—→Added
ワールドマップにGas StationとSupermarketのモニュメントが追加されました。
- ≈📊Numericsnow biome size—→Increased
雪バイオームのサイズが拡大されました。
バイオーム調整
- ≈📊Numerictundra biome size—→Decreased
ツンドラバイオームのサイズが縮小されました。
バイオーム調整
- ≈📊Numericcave distance—→Increased
マップ上の分布を改善するため、洞窟間の最小距離を拡大しました。
間隔の調整
- ≈✂️Removedprefab mountainsPresent→Removed
3000x3000より小さいマップでは、プレハブの山が出現しなくなりました。
小規模マップのクリーンアップ
- ≈🎨Visualmonument visuals—→Overgrowth
環境への馴染みを良くするため、モニュメントに植物の繁茂と新しい植生を追加しました。
視覚的アップデート
- ▲✨Newlabelshidden→labeled
マップ上にMonumentsのラベルが表示されるようになり、プレイヤーのナビゲーションが容易になりました。
Monumentsにラベルを付与
- ≈📊Numericdefault map size4000→3000
デフォルトのワールドサイズが 4000 から 3000 に縮小され、より小型で密度の高いマップになりました。
ワールドサイズの縮小
- ≈🎯Behaviorrock clusters
岩のクラスターのプロシージャル生成を改善し、より自然な外観にしました。
Proc-genの調整
- ≈🎯Behaviorroads and powerlines
道路と電線の生成を調整し、マップレイアウトを改善しました。
Proc-genの調整
- ≈🐛Bug fixterrain
モニュメント周辺の地形のギザギザな不具合や、極端な斜面から川が始まる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmonuments
岩や川が倉庫と交差する問題を修正し、HapisIslandを更新しました。
バグ修正
- ≈🎨VisualDungeonsart and design—→Updated
Dungeonsの見た目を向上させるため、アートとデザインのアップデートを行いました。
ビジュアルアップデート
- ≈🎯BehaviorProc Gen
マップの美観とゲームプレイを向上させるため、岩と茂みのプロシージャル生成分布を調整しました。
分布の調整
- ≈🎯Behaviorroads—→Improved
プロシージャルな道路がより論理的な経路を辿るようになり、不自然な交差が回避されるようになりました。
プロシージャル道路生成における異常なルート設定と不論理的な交差を修正しました。
- ▲✨Newbridges—→Added
ランドマークをより適切に接続するため、プロシージャルマップに橋が追加されました。
ランドマークを接続するための橋の初期バージョンを追加しました。
- ▲✨Newrivers—→Added
プロシージャルな川が実装され、よりユニークな景観が作成され、地形の標高をより高く設定できるようになりました。
プロシージャルな川を追加したことで、高さ0レベルの平坦な水域を削除することが可能になりました。
- ≈📊Numericmountains—→Increased
山脈の数が大幅に増加しました。
川の実装により、山脈を配置できるスペースが増加しました。
- ≈🔁Reworkbiomes—→Reworked
バイオームの生成において緯度と高度の両方が考慮されるようになり、多様性と詳細さが向上しました。
バイオームが緯度と高度の両方に依存するようになりました。
- ≈✨Newlandmarks—→Added
マップに新しい倉庫のランドマークが追加されました。
新しい倉庫ランドマークを追加しました。
- ≈✨Newroads—→Added
ランドマークやラジタウンを繋ぐ道路が追加され、プロシージャル生成マップでのナビゲーションが改善されました。
道路がランドマークとラジタウンを接続します。
- ≈📊Numericdefault size64km2→16km2 km2
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、デフォルトのマップサイズを64km2から16km2に削減しました。
パフォーマンス
- ≈✨Newworldsize variable—→Added
サーバー所有者がマップサイズをカスタマイズできる-server.worldsizeコマンドを追加しました。
システム