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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Nov 22, 2014 · 142mo ago

Devblog - Structural Integrity

AI要約1mo

建築システムのメジャーオーバーホールが行われ、構造的整合性の導入、新しい配置システム、およびパフォーマンス向上のための大幅なマップサイズ削減が実施されました。

Images © Rust via Steam

バフ7

  • Building System現在のブロックの体力と安定性の割合を表示するツールチップが追加されました。不安定なブロックは背景が赤く表示されます。Added %
  • Building PlanBuilding Planアイテムが導入され、右クリックメニューからさまざまな建築コンポーネントを選択して配置できるようになりました。Added
  • Hammer
    • Health Regeneration:Hammerで建築ブロックを叩くと、一時的にそのブロックの体力回復速度が上昇します。Increased
    • Pie Menu:ブロックのアップグレード、ダウングレード、回転、および解体を行うための右クリックメニューが追加されました。Added
  • Tool CupboardプレイヤーがTool Cupboardの影響範囲内にいるかどうかを示すUI通知が画面左下に追加されました。Added
  • Window Barsプレイヤーの移動をブロックしつつ、射撃、アイテム回収、外の視認が可能なWindow Barsを追加しました。Added
  • General特に低品質設定においてフレームレートを向上させるため、樹木のレンダリングと地形シェーダーを最適化しました。

その他の変更7

  • Building System
    • 建築物に構造的整合性が導入されました。不安定な構造物は崩壊するため、「月まで届く階段」のような建築は防止されますが、一部の自立型フロアは維持されます。Added
    • 建築ブロックは低体力(黒色)で配置され、時間の経過とともに回復して最大強度に達するようになります。Dynamic
  • Tool CupboardTool Cupboardが導入されました。これにより、その半径内での建築ツールの使用は許可されたプレイヤーのみに制限されます。Added
  • Map
    • ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、デフォルトのマップサイズを64km2から16km2に削減しました。64km216km2 km2
    • サーバー所有者がマップサイズをカスタマイズできる-server.worldsizeコマンドを追加しました。Added
  • General
    • 将来的にさらに複雑な開発を可能にするため、武器を単なるアイテムではなく、実際のエンティティとしてリファクタリングし始めました。
    • 開発中の機能として、踊るニワトリをゲームに追加しました。Added

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Rust · Nov 22, 2014

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