NPCs
一般AI · Combat · Enemies · Staff · Employees
3 パッチ最終変更 9mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:12アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁ReworkRanged Attackhit chance
より一貫性のある戦闘を実現するため、遠距離武器の命中率アルゴリズムを調整しました。
アルゴリズム調整
- ≈🎯BehaviorVisionthresholds/durations
NPC の検知を精緻化するため、視覚システムのしきい値と持続時間を調整しました。
調整
- ≈🎯BehaviorCombat/Pursuitbehavior
NPC の全般的な戦闘および追跡挙動を調整しました。
調整
- ▲🐛Bug fixSightingdetection
ホスト以外のクライアントを NPC が正しく視認しなかった問題を修正し、ステルスと検知の一貫性を確保しました。
非ホストの視認修正
- ▲🐛Bug fixCombatinteraction
ホスト以外のクライアントに対して NPC の戦闘が正しく機能しなかった問題を修正しました。
非ホストの戦闘修正
- ▼🐛Bug fixProduct Acceptancepenalty
製品を過剰に提供した場合に、NPC が誤った製品をペナルティなしで受け取っていた問題を修正しました。
ペナルティ回避の修正
- ≈🛠QoLRagdollalignment
NPC がラグドール状態または意識不明の際の、NPC インポスターの配置を改善しました。
視覚的改善
- ▲🐛Bug fixCauldronsusability
chemistがcauldronを使用不能にする問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixDrying Racksusability
botanistがdrying rackを使用不能にする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixMickspawn/schedule
Mickの家でのNPC召喚を修正し、彼が質屋に確実に現れるようスケジュールを調整しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixWarehouse AIjob return
倉庫のNPCがプレイヤーを攻撃した後、仕事に戻らなくなる問題を修正しました。
AIの仕事復帰を修正しました。
- ≈🐛Bug fixEmployee Assignmentproperty restriction
従業員が自分の所有地以外のタスクに割り当てられるバグを修正しました。
所有地をまたいだ割り当てを修正しました。